Nades: rename registry globals
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
index f31bff4..d4cebf9 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 
 #include "gamemode_keyhunt.qh"
 #include "gamemode_freezetag.qh"
-#include "../../common/nades.qh"
+#include "../../common/nades/all.qh"
 #include "../../common/monsters/spawn.qh"
 #include "../../common/monsters/sv_monsters.qh"
 
@@ -23,7 +23,7 @@ void nade_timer_think()
 
 void nade_burn_spawn(entity _nade)
 {
-       CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[true], true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, Nades[_nade.nade_type].m_projectile[true], true);
 }
 
 void nade_spawn(entity _nade)
@@ -42,7 +42,7 @@ void nade_spawn(entity _nade)
 
        _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
 
-       CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[false], true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, Nades[_nade.nade_type].m_projectile[false], true);
 }
 
 void napalm_damage(float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
@@ -477,7 +477,7 @@ void nade_boom()
        entity expef = NULL;
        bool nade_blast = true;
 
-       switch ( NADES[self.nade_type] )
+       switch ( Nades[self.nade_type] )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM:
                        nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
@@ -529,7 +529,7 @@ void nade_boom()
        }
 
        if(self.takedamage)
-       switch ( NADES[self.nade_type] )
+       switch ( Nades[self.nade_type] )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(); break;
                case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(); break;
@@ -772,7 +772,7 @@ float nade_customize()
        {
                //self.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
                if(!self.traileffectnum)
-                       self.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[self.nade_type].m_projectile[false], self.team).eent_eff_name);
+                       self.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades[self.nade_type].m_projectile[false], self.team).eent_eff_name);
                self.alpha = 1;
        }
 
@@ -810,14 +810,14 @@ void nade_prime()
                n.pokenade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
        }
 
-       n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADES_COUNT);
+       n.nade_type = bound(1, n.nade_type, Nades_COUNT);
 
        setmodel(n, MDL_PROJECTILE_NADE);
        //setattachment(n, self, "bip01 l hand");
        n.exteriormodeltoclient = self;
        n.customizeentityforclient = nade_customize;
-       n.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[n.nade_type].m_projectile[false], self.team).eent_eff_name);
-       n.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
+       n.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades[n.nade_type].m_projectile[false], self.team).eent_eff_name);
+       n.colormod = Nades[n.nade_type].m_color;
        n.realowner = self;
        n.colormap = self.colormap;
        n.glowmod = self.glowmod;
@@ -830,7 +830,7 @@ void nade_prime()
        setmodel(fn, MDL_NADE_VIEW);
        setattachment(fn, self.weaponentity, "");
        fn.realowner = fn.owner = self;
-       fn.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
+       fn.colormod = Nades[n.nade_type].m_color;
        fn.colormap = self.colormap;
        fn.glowmod = self.glowmod;
        fn.think = SUB_Remove;
@@ -993,7 +993,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
                                self.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
                        }
 
-                       self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADES_COUNT);
+                       self.nade_type = bound(1, self.nade_type, Nades_COUNT);
 
                        if(self.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
                                nades_GiveBonus(self, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);