]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/nexball.qc
Merge remote branch 'origin/master' into samual/mutator_ctf
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / nexball.qc
index a5b8d47a1c7ac3af7e0e897650e8e2973799616a..d3f4b55f4a49acf42693df6e04df24942a1b99f3 100644 (file)
@@ -82,7 +82,7 @@ void ball_restart (void)
 
 void nexball_setstatus (void)
 {
-       local entity oldself;
+       entity oldself;
        self.items &~= IT_KEY1;
        if (self.ballcarried)
        {
@@ -121,7 +121,7 @@ void football_touch();
 
 void DropOwner (void)
 {
-       local entity ownr;
+       entity ownr;
        ownr = self.owner;
        DropBall(self, ownr.origin, ownr.velocity);
        makevectors(ownr.v_angle_y * '0 1 0');
@@ -131,7 +131,7 @@ void DropOwner (void)
 
 void GiveBall (entity plyr, entity ball)
 {
-       local entity ownr;
+       entity ownr;
 
        if ((ownr = ball.owner))
        {
@@ -410,14 +410,14 @@ void spawnfunc_nexball_team (void)
 void nb_spawnteam (string teamname, float teamcolor)
 {
        dprint("^2spawned team ", teamname, "\n");
-       local entity e;
+       entity e;
        e = spawn();
        e.classname = "nexball_team";
        e.netname = teamname;
        e.cnt = teamcolor;
        e.team = e.cnt + 1;
        nb_teams += 1;
-};
+}
 
 void nb_spawnteams (void)
 {
@@ -595,7 +595,7 @@ void spawnfunc_ball_bound      (void) { spawnfunc_nexball_out(); }
 
 void W_Nexball_Touch (void)
 {
-       local entity ball, attacker;
+       entity ball, attacker;
        attacker = self.owner;
 
        PROJECTILE_TOUCH;
@@ -624,8 +624,8 @@ void W_Nexball_Touch (void)
 
 void W_Nexball_Attack (float t)
 {
-       local entity ball;
-       local float mul, mi, ma;
+       entity ball;
+       float mul, mi, ma;
        if (!(ball = self.ballcarried))
                return;
 
@@ -657,7 +657,7 @@ void W_Nexball_Attack (float t)
 
 void W_Nexball_Attack2 (void)
 {
-       local entity missile;
+       entity missile;
        if (!(balls & BALL_BASKET))
                return;
        W_SetupShot (self, FALSE, 2, "nexball/shoot2.wav", CH_WEAPON_A, 0);
@@ -720,7 +720,7 @@ float w_nexball_weapon(float req)
        {
                precache_model ("models/weapons/g_porto.md3");
                precache_model ("models/weapons/v_porto.md3");
-               precache_model ("models/weapons/h_porto.dpm");
+               precache_model ("models/weapons/h_porto.iqm");
                precache_model ("models/elaser.mdl");
                precache_sound ("nexball/shoot1.wav");
                precache_sound ("nexball/shoot2.wav");