]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/player.qh
Give Damage a weaponentity parameter (fixes some dual wielding related issues)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / player.qh
index dfa485e5f11fddad33799689e9d354fae640e572..ee073ccb4498a960b757409fd055cec5d3c8062d 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ void player_setupanimsformodel(entity this);
 
 void player_anim(entity this);
 
-void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
 // g_<gametype>_str:
 // If 0, default is used.
@@ -76,6 +76,6 @@ void ClientKill_Now_TeamChange(entity this);
 /// \return True on success, false otherwise.
 bool MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
 
-void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);