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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / player.qh
index 3b520da..1c38a9f 100644 (file)
@@ -9,50 +9,11 @@
 void CopyBody_Think(entity this);
 void CopyBody(entity this, float keepvelocity);
 
-void dedicated_print(string input);
-
-/// \brief Print the string to player's chat.
-/// \param[in] player Player to print to.
-/// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void PrintToChat(entity player, string text);
-
-/// \brief Print the string to player's chat if the server cvar "developer" is
-/// not 0.
-/// \param[in] player Player to print to.
-/// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void DebugPrintToChat(entity player, string text);
-
-/// \brief Prints the string to all players' chat.
-/// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void PrintToChatAll(string text);
-
-/// \brief Prints the string to all players' chat if the server cvar "developer"
-/// is not 0.
-/// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void DebugPrintToChatAll(string text);
-
-/// \brief Print the string to chat of all players of the specified team.
-/// \param[in] teamnum Team to print to. See NUM_TEAM constants.
-/// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void PrintToChatTeam(int teamnum, string text);
-
-/// \brief Print the string to chat of all players of the specified team if the
-/// server cvar "developer" is not 0.
-/// \param[in] teamnum Team to print to. See NUM_TEAM constants.
-/// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void DebugPrintToChatTeam(int teamnum, string text);
-
 void player_setupanimsformodel(entity this);
 
 void player_anim(entity this);
 
-void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
 // g_<gametype>_str:
 // If 0, default is used.
@@ -69,15 +30,8 @@ void calculate_player_respawn_time(entity this);
 
 void ClientKill_Now_TeamChange(entity this);
 
-/// \brief Moves player to the specified team.
-/// \param[in,out] client Client to move.
-/// \param[in] team_colour Color of the team.
-/// \param[in] type ???
-/// \return True on success, false otherwise.
-bool MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
+void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
-void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+bool PlayerHeal(entity targ, entity inflictor, float amount, float limit);
 
-/** to be used by `prvm_edictset server playernumber muted 1` */
-.float muted;
 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);