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Properly support team field on trigger_multiple
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / scores.qh
index 3e553f4d813b5b6396a133eef6e32c790dfc4e11..e2a57f43fb4a3ffaf36b6a5d33f1d475d793e9db 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 #pragma once
 
-#include <common/constants.qh>
+#include <common/scores.qh>
 
-entity scores_initialized; // non-world when scores labels/rules have been set
+entity scores_initialized; // non-NULL when scores labels/rules have been set
 .float scoreboard_pos;
 
 /**
@@ -24,6 +24,14 @@ void PlayerScore_Detach(entity player);
  */
 float PlayerScore_Add(entity player, PlayerScoreField scorefield, float score);
 
+/**
+ * \brief Returns the player's score.
+ * \param[in] player Player to inspect.
+ * \param[in] scorefield Field of the score.
+ * \return Player's score.
+ */
+#define PlayerScore_Get(player, scorefield) PlayerScore_Add(player, scorefield, 0)
+
 /**
  * Initialize the score of this player if needed.
  * Does nothing in teamplay.
@@ -44,7 +52,7 @@ float TeamScore_Add(entity player, float scorefield, float score);
  * NEVER call this if team has not been set yet!
  * Returns the new score.
  */
-float TeamScore_AddToTeam(float t, float scorefield, float score);
+float TeamScore_AddToTeam(int t, float scorefield, float score);
 
 /**
  * Returns a value indicating the team score (and higher is better).
@@ -57,11 +65,6 @@ float TeamScore_GetCompareValue(float t);
  */
 float PlayerTeamScore_Add(entity player, PlayerScoreField pscorefield, float tscorefield, float score);
 
-/**
- * Adds to the generic score fields for both the player and the team.
- */
-#define PlayerTeamScore_AddScore(p, s) PlayerTeamScore_Add(p, SP_SCORE, ST_SCORE, s)
-
 /**
  * Set the label of a team score item, as well as the scoring flags.
  */
@@ -91,21 +94,21 @@ void Score_NicePrint(entity to);
 /**
  * Sets the following results for the current scores entities.
  */
-void WinningConditionHelper();
+void WinningConditionHelper(entity this);
 float WinningConditionHelper_topscore;      ///< highest score
 float WinningConditionHelper_secondscore;   ///< second highest score
 float WinningConditionHelper_winnerteam;    ///< the color of the winning team, or -1 if none
 float WinningConditionHelper_secondteam;    ///< the color of the second team, or -1 if none
 float WinningConditionHelper_equality;      ///< we have no winner
-entity WinningConditionHelper_winner;       ///< the winning player, or world if none
-entity WinningConditionHelper_second;       ///< the second player, or world if none
+entity WinningConditionHelper_winner;       ///< the winning player, or NULL if none
+entity WinningConditionHelper_second;       ///< the second player, or NULL if none
 float WinningConditionHelper_lowerisbetter; ///< lower is better, duh
 float WinningConditionHelper_zeroisworst;   ///< zero is worst, duh
 #define WINNINGCONDITIONHELPER_LOWERISBETTER_WORST 999999999
 
 /**
  * Returns score strings for eventlog etc.
- * When called with world, or 0, as argument, they return the labels in the
+ * When called with NULL, or 0, as argument, they return the labels in the
  * same order.
  * The strings are comma separated; labels that end with !! designate primary,
  * labels that end with ! designate high priority.