]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_items.qh
Merge branch 'master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_items.qh
index 0b9165c8ce519971fc2a431d21bf7175f50c016e..b073dfafbf58387fbf1c102e571c8a6c54479780 100644 (file)
@@ -1,3 +1,48 @@
+// constants
+#define WANT_CONST /* we WANT these to be constant, but it conflicts with the declaration in dpdefs/progsdefs.qc */
+const      float IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO     =       1; // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
+const      float IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS    =       2; // when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
+const      float IT_CTF_SHIELDED              =       4; // set for the flag shield
+const      float IT_USING_JETPACK             =       8; // confirmation that button is pressed
+const      float IT_JETPACK                   =      16; // actual item
+const      float IT_FUEL_REGEN                =      32; // fuel regeneration trigger
+// where is 64... ?
+const      float IT_FUEL                      =     128;
+WANT_CONST float IT_SHELLS                    =     256;
+WANT_CONST float IT_NAILS                     =     512;
+WANT_CONST float IT_ROCKETS                   =    1024;
+WANT_CONST float IT_CELLS                     =    2048;
+const      float IT_SUPERWEAPON               =    4096;
+const      float IT_STRENGTH                  =    8192;
+const      float IT_INVINCIBLE                =   16384;
+const      float IT_HEALTH                    =   32768;
+
+// shared value space (union):
+       // for items:
+       WANT_CONST float IT_KEY1                  =  131072;
+       WANT_CONST float IT_KEY2                  =  262144;
+       // for players:
+       const      float IT_RED_FLAG_TAKEN        =   32768;
+       const      float IT_RED_FLAG_LOST         =   65536;
+       const      float IT_RED_FLAG_CARRYING     =   98304;
+       const      float IT_BLUE_FLAG_TAKEN       =  131072;
+       const      float IT_BLUE_FLAG_LOST        =  262144;
+       const      float IT_BLUE_FLAG_CARRYING    =  393216;
+// end
+
+const      float IT_5HP                       =  524288;
+const      float IT_25HP                      = 1048576;
+const      float IT_ARMOR_SHARD               = 2097152;
+const      float IT_ARMOR                     = 4194304;
+
+// item masks
+const      float IT_AMMO                      =    3968; // IT_FUEL | IT_SHELLS | IT_NAILS | IT_ROCKETS | IT_CELLS;
+const      float IT_PICKUPMASK                =      51; // IT_FUEL_REGEN | IT_JETPACK | IT_UNLIMITED_AMMO; // strength and invincible are handled separately
+const      float IT_UNLIMITED_AMMO            =       3; // IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS | IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO;
+
+const float AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
+
+// item networking
 #define ISF_LOCATION 2
 #define ISF_MODEL    4
 #define ISF_STATUS   8
@@ -24,7 +69,7 @@ var float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
 var vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
 var float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
 var float  autocvar_cl_simple_items = 0;
-var string autocvr_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
+var string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
 .float  spawntime;
 .float  gravity;
 .vector colormod;
@@ -35,7 +80,6 @@ void ItemDrawSimple();
 void ItemRead(float _IsNew);
 
 #endif
-
 #ifdef SVQC
 float autocvar_sv_simple_items;
 float ItemSend(entity to, float sf);
@@ -50,8 +94,6 @@ float have_pickup_item(void);
 #define ITEM_RESPAWNTIME_INITIAL(i) (ITEM_RESPAWN_TICKS + random() * ((i).respawntime + (i).respawntimejitter - ITEM_RESPAWN_TICKS))
        // range: 10 .. respawntime + respawntimejitter
 
-string Item_CounterFieldName(float it);
-
 .float max_armorvalue;
 .float pickup_anyway;
 
@@ -69,7 +111,7 @@ float ITEM_MODE_NONE = 0;
 float ITEM_MODE_HEALTH = 1;
 float ITEM_MODE_ARMOR = 2;
 float ITEM_MODE_FUEL = 3;
-float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammofield, float ammomax, float mode);
+float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammotype, float ammomax, float mode);
 
 float Item_GiveTo(entity item, entity player);
 
@@ -80,7 +122,9 @@ void Item_Reset();
 void Item_FindTeam();
 // Savage: used for item garbage-collection
 // TODO: perhaps nice special effect?
-void RemoveItem(void); // WEAPONTODO
+
+float ItemSend(entity to, float sf);
+void ItemUpdate(entity item);
 
 // pickup evaluation functions
 // these functions decide how desirable an item is to the bots
@@ -91,8 +135,6 @@ float weapon_pickupevalfunc(entity player, entity item);
 
 float commodity_pickupevalfunc(entity player, entity item);
 
-void Item_Damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force); // WEAPONTODO
-
 .float is_item;
 void StartItem (string itemmodel, string pickupsound, float defaultrespawntime, float defaultrespawntimejitter, string itemname, float itemid, float weaponid, float itemflags, float(entity player, entity item) pickupevalfunc, float pickupbasevalue);