]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_quake.qc
Fix stat references on non-player entities
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_quake.qc
index 517b8808225f50773e2e9b303af7ff717ac33f3c..7a277df98bc93fbda506d4bba4d410d784b34d83 100644 (file)
@@ -1,28 +1,27 @@
-#include "_all.qh"
+#include "t_quake.qh"
 
-#include "../common/weapons/all.qh"
+#include <common/weapons/_all.qh>
 
-void spawnfunc_weapon_electro();
-void spawnfunc_weapon_hagar();
-void spawnfunc_weapon_machinegun();
-void spawnfunc_item_bullets();
-void spawnfunc_item_armor_large();
-void spawnfunc_item_armor_large();
-void spawnfunc_item_health_mega();
-void spawnfunc_item_health_medium();
+spawnfunc(weapon_electro);
+spawnfunc(weapon_hagar);
+spawnfunc(weapon_machinegun);
+spawnfunc(item_bullets);
+spawnfunc(item_armor_mega);
+spawnfunc(item_health_mega);
+spawnfunc(item_health_medium);
 
 //***********************
 //QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the xonotic weapons
 //***********************
-void spawnfunc_weapon_nailgun (void) {spawnfunc_weapon_electro();}
-void spawnfunc_weapon_supernailgun (void) {spawnfunc_weapon_hagar();}
-void spawnfunc_weapon_supershotgun (void) {spawnfunc_weapon_machinegun();}
-
-void spawnfunc_item_spikes (void) {spawnfunc_item_bullets();}
-//void spawnfunc_item_armor1 (void) {spawnfunc_item_armor_medium;}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
-void spawnfunc_item_armor2 (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
-void item_armorInv (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
-void spawnfunc_item_health (void) {if (self.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega();else spawnfunc_item_health_medium();}
+spawnfunc(weapon_nailgun) {spawnfunc_weapon_electro(this);}
+spawnfunc(weapon_supernailgun) {spawnfunc_weapon_hagar(this);}
+spawnfunc(weapon_supershotgun) {spawnfunc_weapon_machinegun(this);}
+
+spawnfunc(item_spikes) {spawnfunc_item_bullets(this);}
+//spawnfunc(item_armor1) {spawnfunc_item_armor_medium(this);}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
+spawnfunc(item_armor2) {spawnfunc_item_armor_mega(this);}
+spawnfunc(item_armorInv) {spawnfunc_item_armor_mega(this);} // TODO: make sure we actually want this
+spawnfunc(item_health) {if (this.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega(this);else spawnfunc_item_health_medium(this);}
 
 //spawnfunc_item_spikes
 //spawnfunc_item_health