Use new item name in Quake compat, may fix weird issues with mega armor on old maps
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_quake.qc
index dac8f193001de334cd0e19e2838176a86f26721c..7a277df98bc93fbda506d4bba4d410d784b34d83 100644 (file)
@@ -6,8 +6,7 @@ spawnfunc(weapon_electro);
 spawnfunc(weapon_hagar);
 spawnfunc(weapon_machinegun);
 spawnfunc(item_bullets);
-spawnfunc(item_armor_large);
-spawnfunc(item_armor_large);
+spawnfunc(item_armor_mega);
 spawnfunc(item_health_mega);
 spawnfunc(item_health_medium);
 
@@ -20,8 +19,8 @@ spawnfunc(weapon_supershotgun) {spawnfunc_weapon_machinegun(this);}
 
 spawnfunc(item_spikes) {spawnfunc_item_bullets(this);}
 //spawnfunc(item_armor1) {spawnfunc_item_armor_medium(this);}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
-spawnfunc(item_armor2) {spawnfunc_item_armor_large(this);}
-spawnfunc(item_armorInv) {spawnfunc_item_armor_large(this);} // TODO: make sure we actually want this
+spawnfunc(item_armor2) {spawnfunc_item_armor_mega(this);}
+spawnfunc(item_armorInv) {spawnfunc_item_armor_mega(this);} // TODO: make sure we actually want this
 spawnfunc(item_health) {if (this.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega(this);else spawnfunc_item_health_medium(this);}
 
 //spawnfunc_item_spikes