Use new item name in Quake compat, may fix weird issues with mega armor on old maps
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_quake3.qc
index 254130f88c443cd4105e65ed20210faa4bbbb849..85ec325bdf6ea5c7196acaa8073d3aaf4cc832d5 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ spawnfunc(item_shells);
 spawnfunc(item_jetpack);
 
 spawnfunc(item_armor_big);
-spawnfunc(item_armor_large);
+spawnfunc(item_armor_mega);
 spawnfunc(item_armor_small);
 
 spawnfunc(item_health_medium);
@@ -59,7 +59,7 @@ spawnfunc(ammo_bfg)            { spawnfunc_item_cells(this);          }
 spawnfunc(ammo_rockets)        { spawnfunc_item_rockets(this);        }
 
 // Armor
-spawnfunc(item_armor_body)     { spawnfunc_item_armor_large(this);    }
+spawnfunc(item_armor_body)     { spawnfunc_item_armor_mega(this);    }
 spawnfunc(item_armor_combat)   { spawnfunc_item_armor_big(this);      }
 spawnfunc(item_armor_shard)    { spawnfunc_item_armor_small(this);    }
 spawnfunc(item_enviro)         { spawnfunc_item_invincible(this);     }