one step towards making the rifle the "standard sniper gun" instead of the Nex: on...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_quake3.qc
index 52214c2..cffe88b 100644 (file)
@@ -5,42 +5,42 @@
 // NOTE: for best experience, you need to swap MGs with SGs in the map or it won't have a MG
 
 // SG -> SG
-void spawnfunc_ammo_shells()         { spawnfunc_item_shells();        }
-                                                 
-// MG -> MG                                      
-void spawnfunc_weapon_machinegun()   { spawnfunc_weapon_uzi();         }
-void spawnfunc_ammo_bullets()        { spawnfunc_item_bullets();       }
-                                                 
-// GL -> Mortar                                  
-void spawnfunc_ammo_grenades()       { spawnfunc_item_rockets();       }
-                                                 
-// LG -> Electro                                 
-void spawnfunc_weapon_lightning()    { spawnfunc_weapon_electro();     }
-void spawnfunc_ammo_lightning()      { spawnfunc_item_cells();         }
-                                                 
-// Plasma -> Hagar                             
-void spawnfunc_weapon_plasmagun()    { spawnfunc_weapon_hagar();       }
-void spawnfunc_ammo_cells()          { spawnfunc_item_rockets();       }
-                                                 
-// Rail -> Nex                                   
-void spawnfunc_weapon_railgun()      { spawnfunc_weapon_nex();         }
-void spawnfunc_ammo_slugs()          { spawnfunc_item_cells();         }
-                                                 
-// BFG -> Crylink                                  
-void spawnfunc_weapon_bfg()          { spawnfunc_weapon_crylink();     }
-void spawnfunc_ammo_bfg()            { spawnfunc_item_cells();         }
+void spawnfunc_ammo_shells()         { spawnfunc_item_shells();         }
+
+// MG -> MG
+void spawnfunc_weapon_machinegun()   { spawnfunc_weapon_uzi();          }
+void spawnfunc_ammo_bullets()        { spawnfunc_item_bullets();        }
+
+// GL -> Mortar
+void spawnfunc_ammo_grenades()       { spawnfunc_item_rockets();        }
+
+// LG -> Electro
+void spawnfunc_weapon_lightning()    { spawnfunc_weapon_electro();      }
+void spawnfunc_ammo_lightning()      { spawnfunc_item_cells();          }
+
+// Plasma -> Hagar
+void spawnfunc_weapon_plasmagun()    { spawnfunc_weapon_hagar();        }
+void spawnfunc_ammo_cells()          { spawnfunc_item_rockets();        }
+
+// Rail -> Rifle
+void spawnfunc_weapon_railgun()      { spawnfunc_weapon_campingrifle(); }
+void spawnfunc_ammo_slugs()          { spawnfunc_item_bullets();        }
+
+// BFG -> Crylink
+void spawnfunc_weapon_bfg()          { spawnfunc_weapon_crylink();      }
+void spawnfunc_ammo_bfg()            { spawnfunc_item_cells();          }
 
 // RL -> RL
-void spawnfunc_ammo_rockets()        { spawnfunc_item_rockets();       }
-                          
-// Armor                  
-void spawnfunc_item_armor_body()     { spawnfunc_item_armor_large();   }
-void spawnfunc_item_armor_combat()   { spawnfunc_item_armor_big();     }
-void spawnfunc_item_armor_shard()    { spawnfunc_item_armor_small();   }
-void spawnfunc_item_enviro()         { spawnfunc_item_invincible();    }
+void spawnfunc_ammo_rockets()        { spawnfunc_item_rockets();        }
+
+// Armor
+void spawnfunc_item_armor_body()     { spawnfunc_item_armor_large();    }
+void spawnfunc_item_armor_combat()   { spawnfunc_item_armor_big();      }
+void spawnfunc_item_armor_shard()    { spawnfunc_item_armor_small();    }
+void spawnfunc_item_enviro()         { spawnfunc_item_invincible();     }
 
 // weapon remove ent from defrag
-void spawnfunc_target_init()         
+void spawnfunc_target_init()
 {
        self.spawnflags = 0; // remove all weapons except the ones listed below
        self.netname = "laser uzi"; // keep these weapons through the remove trigger