]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/tturrets/include/turrets_early.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/allow-override-item-model'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / tturrets / include / turrets_early.qh
index 8c1278e1074a09268b19d54ed77189132707e84e..9d108c6ae8433c565fdf8162a2c1fbe226feb54c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 // Comment out below to skip turrets
 #define TTURRETS_ENABLED
-//#define TTURRETS_CSQC
 
 #ifdef TTURRETS_ENABLED
 #ifdef SVQC
@@ -38,6 +37,8 @@ vector real_origin(entity ent);
 #define TSF_NO_PATHBREAK  8
 /// Dont respawn
 #define TSL_NO_RESPAWN    16
+/// Let this turret roam when idle.
+#define TSL_ROAM          32
 
 /// target selection flags
 .float target_select_flags;
@@ -74,26 +75,16 @@ vector real_origin(entity ent);
 .float aim_flags;
 /// Dont aim.
 #define TFL_AIM_NO                  1
-/// Go for ground, not direct hit
-//#define TFL_AIM_GROUND              2
 /// Go for ground, not direct hit, but only if target is on ground.
-#define TFL_AIM_GROUND2             4
-/// Use balistic aim. FIXME: not implemented
-#define TFL_AIM_BALISTIC            8
+#define TFL_AIM_GROUNDGROUND        2
 /// Try to predict target movement (does not account for gravity)
-#define TFL_AIM_LEAD                16
+#define TFL_AIM_LEAD                4
 /// Compensate for shot traveltime when lead
-#define TFL_AIM_SHOTTIMECOMPENSATE  32
-/// Aim slightly in front of target
-#define TFL_AIM_INFRONT             64
-/// Aim slightly behind target
-#define TFL_AIM_BEHIND              128
-/// blend real and predicted z positions. (fake bounce prediction) 
-// #define TFL_AIM_ZEASE               256 
+#define TFL_AIM_SHOTTIMECOMPENSATE  8
 /// Try to do real prediction of targets z pos at impact.
-#define TFL_AIM_ZPREDICT            512
+#define TFL_AIM_ZPREDICT            16
 /// Simply aim at target's current location
-#define TFL_AIM_SIMPLE              1024
+#define TFL_AIM_SIMPLE              32
 
 /// track (turn and pitch head) flags
 .float track_flags;
@@ -110,7 +101,7 @@ vector real_origin(entity ent);
 #define TFL_TRACKTYPE_STEPMOTOR    1
 /// Smoth absolute movement. Looks ok, fair accuracy.
 #define TFL_TRACKTYPE_FLUIDPRECISE 2
-/// Simulated inertia. "Wobbly mode" Looks kool, can mean really bad accuracy depending on how the feilds below are set
+/// Simulated inertia. "Wobbly mode" Looks kool, can mean really bad accuracy depending on how the fields below are set
 #define TFL_TRACKTYPE_FLUIDINERTIA 3
 /// TFL_TRACKTYPE_FLUIDINERTIA: pitch multiplier
 .float track_accel_pitch;
@@ -121,8 +112,6 @@ vector real_origin(entity ent);
 
 /// How prefire check is preformed
 .float firecheck_flags;
-/// Dont kill the world
-#define TFL_FIRECHECK_WORLD       2
 /// Dont kill the dead
 #define TFL_FIRECHECK_DEAD        4
 /// Range limits apply
@@ -146,7 +135,7 @@ vector real_origin(entity ent);
 /// Check own .attack_finished_single vs time
 #define TFL_FIRECHECK_REFIRE     4096
 /// Move the acctual target to aimspot before tracing impact (and back after)
-#define TFL_FIRECHECK_VERIFIED   8192
+//#define TFL_FIRECHECK_VERIFIED   8192
 /// Dont do any chekcs
 #define TFL_FIRECHECK_NO         16384
 
@@ -202,7 +191,8 @@ vector real_origin(entity ent);
 #define TFL_TURRCAPS_ISTURRET 65536
 
 /// Ammo types needed and/or provided
-.float ammo_flags;
+//.float ammo_flags;
+#define ammo_flags currentammo
 /// Has and needs no ammo
 #define  TFL_AMMO_NONE     64
 /// Uses power
@@ -236,8 +226,6 @@ vector real_origin(entity ent);
 #define  TFL_DMG_HEADSHAKE       128
 /// Die and stay dead.
 #define  TFL_DMG_DEATH_NORESPAWN 256
-/// Supress std turret gibs on death
-#define  TFL_DMG_DEATH_NOGIBS    512
 
 // Spawnflags
 /// Spawn in teambased modes
@@ -264,9 +252,6 @@ vector real_origin(entity ent);
 /// Defend this entity (or ratehr this entitys position)
 .entity     tur_defend;
 
-/// on/off toggle.
-.float      tur_active;
-
 /// and shoot from here. (can be non constant, think MLRS)
 .vector     tur_shotorg;
 
@@ -341,9 +326,10 @@ vector real_origin(entity ent);
 .float target_select_playerbias;
 /// Field of view
 //.float target_select_fov;
-/// Last thimestamp this surret aquierd a valid target
+/// Last timestamp this turret aquierd a valid target
 .float target_select_time;
-
+/// Throttle re-validation of current target
+.float target_validate_time;
 /*
 * Aim refers to real aiming, not gun pos (thats done by track)
 */
@@ -400,33 +386,20 @@ void turret_fire();
 .void() turret_diehook;
 .void() turret_respawnhook;
 
-/*
-#define TEH_THINK 2
-#define TEH_DAMAGE 4
-#define TEH_DIE 8
-#define TEH_RESPAWN 16
-#define TEH_TRACK 32
-#define TEH_AIM 64
-#define TEH_SELECT 128
-.float(float event_id) turret_eventhook;
-*/
-
-
 /*
 * Target selection, preferably but not nessesarely
 * return a normalized result.
 */
 /// Function to use for target evaluation. usualy turret_stdproc_targetscore_generic
-.float(entity e_turret, entity e_target) turret_score_target;
-
+.float(entity _turret, entity _target) turret_score_target;
 
 /*
 * Target selection
 */
 /// Generic, fairly smart, bias-aware target selection.
-float   turret_stdproc_targetscore_generic(entity e_turret, entity e_target);
+float   turret_stdproc_targetscore_generic(entity _turret, entity _target);
 /// Experimental supportunits targetselector
-float   turret_stdproc_targetscore_support(entity e_turret,entity e_target);
+float   turret_stdproc_targetscore_support(entity _turret,entity _target);
 
 /*
 * Aim functions
@@ -469,25 +442,30 @@ void turrets_precash();
 
 // common
 .float turret_type;
-float TID_EWHEEL        = 1;
-float TID_FLAC          = 2;
-float TID_FUSION        = 3;
-float TID_HELLION       = 4;
-float TID_HK            = 5;
-float TID_MACHINEGUN    = 6;
-float TID_MLRS          = 7;
-float TID_PHASER        = 8;
-float TID_PLASMA        = 9;
-float TID_PLASMA_DUAL   = 10;
-float TID_TESLA         = 11;
-float TID_WALKER        = 12;
-float TID_LAST          = 12;
+float TID_COMMON        = 1;
+float TID_EWHEEL        = 2;
+float TID_FLAC          = 3;
+float TID_FUSION        = 4;
+float TID_HELLION       = 5;
+float TID_HK            = 6;
+float TID_MACHINEGUN    = 7;
+float TID_MLRS          = 8;
+float TID_PHASER        = 9;
+float TID_PLASMA        = 10;
+float TID_PLASMA_DUAL   = 11;
+float TID_TESLA         = 12;
+float TID_WALKER        = 13;
+float TID_LAST          = 13;
 
 float TNSF_UPDATE       = 2;
 float TNSF_STATUS       = 4;
 float TNSF_SETUP        = 8;
 float TNSF_ANG          = 16;
 float TNSF_AVEL         = 32;
+float TNSF_MOVE         = 64;
+.float anim_start_time;
+float TNSF_ANIM         = 128;
+
 float TNSF_FULL_UPDATE  = 16777215;
 
 #endif // TTURRETS_ENABLED