return TRUE;
ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
- ammo_amount += self.weapon_load[WEP_CRYLINK] >= autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
+ ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_CRYLINK]) >= autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
return ammo_amount;
}
else if (req == WR_CHECKAMMO2)
return TRUE;
ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo;
- ammo_amount += self.weapon_load[WEP_CRYLINK] >= autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo;
+ ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_CRYLINK]) >= autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo;
return ammo_amount;
}
else if (req == WR_RELOAD)