]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_crylink.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/allow-override-item-model'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_crylink.qc
index 3866284a4c2007efeb3c0e55c99ec32044a2bc6e..0b3118bb606cea52a6c5115e5bf437ea0a313b6e 100644 (file)
@@ -315,9 +315,9 @@ void W_Crylink_Fadethink (void)
 
 void W_Crylink_Attack (void)
 {
-       local float counter, shots;
-       local entity proj, prevproj, firstproj;
-       local vector s;
+       float counter, shots;
+       entity proj, prevproj, firstproj;
+       vector s;
        vector forward, right, up;
        float maxdmg;
 
@@ -425,8 +425,8 @@ void W_Crylink_Attack (void)
 
 void W_Crylink_Attack2 (void)
 {
-       local float counter, shots;
-       local entity proj, prevproj, firstproj;
+       float counter, shots;
+       entity proj, prevproj, firstproj;
        float maxdmg;
 
        W_DecreaseAmmo(ammo_cells, autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo, autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo);
@@ -616,7 +616,7 @@ float w_crylink(float req)
                        return TRUE;
 
                ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
-               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_CRYLINK] >= autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
+               ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_CRYLINK]) >= autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
                return ammo_amount;
        }
        else if (req == WR_CHECKAMMO2)
@@ -626,7 +626,7 @@ float w_crylink(float req)
                        return TRUE;
 
                ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo;
-               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_CRYLINK] >= autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo;
+               ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_CRYLINK]) >= autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo;
                return ammo_amount;
        }
        else if (req == WR_RELOAD)
@@ -634,7 +634,7 @@ float w_crylink(float req)
                W_Reload(min(autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo, autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo), autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo, autocvar_g_balance_crylink_reload_time, "weapons/reload.wav");
        }
        return TRUE;
-};
+}
 #endif
 #ifdef CSQC
 float w_crylink(float req)