Kill g_antilag_bullets (always assume 1); kill bullet gravity.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_rifle.qc
index c1ed230..90db2ad 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ void W_Rifle_FireBullet(float pSpread, float pDamage, float pForce, float pSpeed
 
        W_DecreaseAmmo(ammo_nails, pAmmo, autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo);
 
-       W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && pSpeed >= autocvar_g_antilag_bullets, 2, pSound, CH_WEAPON_A, pDamage * pShots);
+       W_SetupShot (self, TRUE, 2, pSound, CH_WEAPON_A, pDamage * pShots);
 
        pointparticles(particleeffectnum("rifle_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 2000, 1);
 
@@ -32,7 +32,7 @@ void W_Rifle_FireBullet(float pSpread, float pDamage, float pForce, float pSpeed
        }
 
        for(i = 0; i < pShots; ++i)
-               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, pSpread, pSpeed, pLifetime, pDamage, pForce, deathtype, (pTracer ? EF_RED : EF_BLUE), 1, pBulletConstant);
+               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, pSpread, pSpeed, pLifetime, pDamage, pForce, deathtype, (pTracer ? EF_RED : EF_BLUE), pBulletConstant);
        endFireBallisticBullet();
 
        if (autocvar_g_casings >= 2)