Merge branch 'master' into Mario/wepent_experimental
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / tracing.qc
index b49ed88..1417717 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
        float oldsolid;
        vector vecs, dv;
        oldsolid = ent.dphitcontentsmask;
-       if (IS_PLAYER(ent) && PS(ent).m_weapon == WEP_RIFLE)
+       if (IS_PLAYER(ent) && ent.(weaponentity).m_weapon == WEP_RIFLE)
                ent.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE;
        else
                ent.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE;
@@ -54,10 +54,10 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
 
        // track max damage
        if (IS_PLAYER(ent) && accuracy_canbegooddamage(ent))
-               accuracy_add(ent, PS(ent).m_weapon.m_id, maxdamage, 0);
+               accuracy_add(ent, ent.(weaponentity).m_weapon.m_id, maxdamage, 0);
 
        if(IS_PLAYER(ent))
-               W_HitPlotAnalysis(ent, v_forward, v_right, v_up);
+               W_HitPlotAnalysis(ent, weaponentity, v_forward, v_right, v_up);
 
        vector md = ent.(weaponentity).movedir;
        if(md.x > 0)
@@ -197,7 +197,7 @@ void W_SetupProjVelocity_Explicit(entity proj, vector dir, vector upDir, float p
 //  Ballistics Tracing
 // ====================
 
-void FireRailgunBullet (entity this, vector start, vector end, float bdamage, float bforce, float mindist, float maxdist, float halflifedist, float forcehalflifedist, int deathtype)
+void FireRailgunBullet (entity this, .entity weaponentity, vector start, vector end, float bdamage, float bforce, float mindist, float maxdist, float halflifedist, float forcehalflifedist, int deathtype)
 {
        vector hitloc, force, endpoint, dir;
        entity ent, endent;
@@ -334,7 +334,7 @@ void FireRailgunBullet (entity this, vector start, vector end, float bdamage, fl
        }
 
        // calculate hits and fired shots for hitscan
-       accuracy_add(this, PS(this).m_weapon.m_id, 0, min(bdamage, totaldmg));
+       accuracy_add(this, this.(weaponentity).m_weapon.m_id, 0, min(bdamage, totaldmg));
 
        trace_endpos = endpoint;
        trace_ent = endent;
@@ -349,7 +349,7 @@ void fireBullet_trace_callback(vector start, vector hit, vector end)
        fireBullet_last_hit = NULL;
 }
 
-void fireBullet(entity this, vector start, vector dir, float spread, float max_solid_penetration, float damage, float force, float dtype, int tracereffects)
+void fireBullet(entity this, .entity weaponentity, vector start, vector dir, float spread, float max_solid_penetration, float damage, float force, float dtype, int tracereffects)
 {
        vector  end;
 
@@ -442,7 +442,7 @@ void fireBullet(entity this, vector start, vector dir, float spread, float max_s
                                // do not exceed 100%
                                float added_damage = min(damage - total_damage, damage * solid_penetration_left);
                                total_damage += damage * solid_penetration_left;
-                               accuracy_add(this, PS(this).m_weapon.m_id, 0, added_damage);
+                               accuracy_add(this, this.(weaponentity).m_weapon.m_id, 0, added_damage);
                        }
                }