]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/tracing.qc
Add support for pitch shifting to the QC sound sending implementation, apply pitch...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / tracing.qc
index 06bebeba2746f09b57e3cc37e6f0c4c95075f5c5..3259523f071474ed95374282594ee255825910d5 100644 (file)
@@ -51,14 +51,14 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
                WarpZone_TraceLine(ent.origin + ent.view_ofs, ent.origin + ent.view_ofs + s_forward * range, MOVE_NOMONSTERS, ent);
        ent.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE;
 
-       vector vf, vr, vu;
-       vf = v_forward;
-       vr = v_right;
-       vu = v_up;
+       vector forward, right, up;
+       forward = v_forward;
+       right = v_right;
+       up = v_up;
        w_shotend = WarpZone_UnTransformOrigin(WarpZone_trace_transform, trace_endpos); // warpzone support
-       v_forward = vf;
-       v_right = vr;
-       v_up = vu;
+       v_forward = forward;
+       v_right = right;
+       v_up = up;
 
        // un-adjust trueaim if shotend is too close
        if(vdist(w_shotend - (ent.origin + ent.view_ofs), <, autocvar_g_trueaim_minrange))
@@ -69,27 +69,27 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
                accuracy_add(ent, wep, maxdamage, 0);
 
        if(IS_PLAYER(ent))
-               W_HitPlotAnalysis(ent, wep, v_forward, v_right, v_up);
+               W_HitPlotAnalysis(ent, wep, forward, right, up);
 
        vector md = ent.(weaponentity).movedir;
        vector vecs = ((md.x > 0) ? md : '0 0 0');
 
        // TODO this is broken - see 637056bea7bf7f5c9c0fc6113e94731a2767476 for an attempted fix
        // which fixes issue #1957 but causes #2129
-       vector dv = v_right * -vecs.y + v_up * vecs.z;
+       vector dv = right * -vecs.y + up * vecs.z;
        w_shotorg = ent.origin + ent.view_ofs + dv;
 
        // now move the shotorg forward as much as requested if possible
        if(antilag)
        {
                if(CS(ent).antilag_debug)
-                       tracebox_antilag(ent, w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + v_forward * (vecs.x + nudge), MOVE_NORMAL, ent, CS(ent).antilag_debug);
+                       tracebox_antilag(ent, w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + forward * (vecs.x + nudge), MOVE_NORMAL, ent, CS(ent).antilag_debug);
                else
-                       tracebox_antilag(ent, w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + v_forward * (vecs.x + nudge), MOVE_NORMAL, ent, ANTILAG_LATENCY(ent));
+                       tracebox_antilag(ent, w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + forward * (vecs.x + nudge), MOVE_NORMAL, ent, ANTILAG_LATENCY(ent));
        }
        else
-               tracebox(w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + v_forward * (vecs.x + nudge), MOVE_NORMAL, ent);
-       w_shotorg = trace_endpos - v_forward * nudge;
+               tracebox(w_shotorg, mi, ma, w_shotorg + forward * (vecs.x + nudge), MOVE_NORMAL, ent);
+       w_shotorg = trace_endpos - forward * nudge;
        // calculate the shotdir from the chosen shotorg
        if(W_DualWielding(ent))
                w_shotdir = s_forward;
@@ -285,7 +285,7 @@ void FireRailgunBullet (entity this, .entity weaponentity, vector start, vector
 
                msg_entity = it;
                // we want this to be very loud when close but fall off quickly -> using max base volume and high attenuation
-               soundtoat(MSG_ONE, pseudoprojectile, beampos, CH_SHOTS, SND(NEXWHOOSH_RANDOM()), VOL_BASEVOICE, ATTEN_IDLE);
+               soundtoat(MSG_ONE, pseudoprojectile, beampos, CH_SHOTS, SND(NEXWHOOSH_RANDOM()), VOL_BASEVOICE, ATTEN_IDLE, 0);
        });
        if(pseudoprojectile)
                delete(pseudoprojectile);