]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.def
rebrand nexuiz -> xonotic, will fix possible mess later
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / scripts / entities.def
index 436eb4940b5f29f8fccc0367eab42c505f55b3a6..e7ccf38adfbea0ffa33705964d0ee80f55a41849 100644 (file)
@@ -1032,7 +1032,7 @@ NOSPLASH: if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can
 /*QUAKED trigger_push (1 .5 0) ? - - INVERT_TEAM
 Jump pad. What else?
 Can be used in three ways:
-Nexuiz "target/height" way: put the target_position where the player should land, and tune height to get a nice jump path. A good starting value for height is 100.
+Xonotic "target/height" way: put the target_position where the player should land, and tune height to get a nice jump path. A good starting value for height is 100.
 Q3A "target" way: put the target_position at the apex of the jump, and hope the player will land at the right spot. Good luck.
 Quake "movedir/speed" way: player will get velocity movedir * speed * 10 when using the jump pad
 -------- KEYS --------
@@ -1072,7 +1072,7 @@ swamp_slowdown: amount of slowdown caused by the swamp (default is 0.5)
 
 /*QUAKED trigger_teleport (.5 .5 .5) ? - - INVERT_TEAM
 Touching this will teleport players to the location of the targeted misc_teleporter_dest entity.
-Note that in Nexuiz, teleporters preserve momentum of the player using them.
+Note that in Xonotic, teleporters preserve momentum of the player using them.
 -------- KEYS --------
 target: this must point to a misc_teleporter_dest entity. If it points to more than one, a destination is randomly selected on teleport.
 team: team that owns this teleporter (5 = red, 14 = blue, etc) (when set, only this team can teleport)