]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - tooltips.db.uk
Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / tooltips.db.uk
index 18df45040b6e82620cb3cc323c015eba43304ce6..38bba35b1839fea05345877aba0d3439ef597a8a 100644 (file)
 \g_pinata\Після того, як гравця вб'ють, з нього випаде вся зброя яку він мав
 \g_weapon_stay\Зброя залишається після того, як була підібраною
 \g_weaponarena\Вибір арени з окремою зброєю дасть гравцям цю зброю і необмежену кількість боєприпасів до неї, і прибере з мапи всю іншу зброю
-\menu_weaponarena_with_laser\Зробити лазер доступним на аренах
-\g_minstagib\Гравці отримують МінстаНекс, рейкову гармату яка вбиває одним пострілом. Якщо гравець витратить усі боєприпаси, у нього буде десять секунд щоб поновити його, інакше він загине. Альтернативний вогонь гармати це лазер який не наносить шкоди, корисний для трюків
+\g_instagib\Гравці отримують МінстаНекс, рейкову гармату яка вбиває одним пострілом. Якщо гравець витратить усі боєприпаси, у нього буде десять секунд щоб поновити його, інакше він загине. Альтернативний вогонь гармати це лазер який не наносить шкоди, корисний для трюків
 \g_nix\Нікс (No items Xonotic) - замість того щоб підбирати предмети, всі гравці грають з однією зброєю. Через деякий час почнеться відлік, і зброя у всіх зміниться на іншу
-\g_nix_with_laser\Зробити лазер доступним у Нікс
+\g_nix_with_blaster\Зробити лазер доступним у Нікс
 \XonoticMultiplayerDialog/Обрати все\Обрати всі мапи
 \XonoticMultiplayerDialog/Обрати нічого\Зняти вибір з усіх мап
 
 \vid_bitsperpixel\Скільки використовувати бітів на піксель (BPP), рекомендується 32
 \vid_fullscreen\На повний екран (за замовчуванням: увімкнуто)
 \vid_vsync\Вмикає вертикальну синхронізацію щоб запобігти розривам зображення, ваші FPS не будуть підніматися вище швидкості оновлення монітору (за замовчуванням: увімкнуто)
+\gl_texture_anisotropy\Якість анізотропної фільтрації (за замовчуванням: 1x)
 \r_glsl\Вмикає піксельні шейдери OpenGL 2.0 для освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)
 \gl_vbo\Використовувати Vertex Buffer Objects щоб зберігати нерухому геометрію у відеопам'яті для прискорення рендеренгу (за замовчуванням: вершини та трикутники)
 \r_depthfirst\Прибирає перекриття одних пікселів іншими створюючи спочатку версію сцени з лише глибиною (за замовчуванням: вимкнуто)
 \cl_gentle\Замінити шматки тіла та кров не жорстокими елементами (за замовчуванням: вимкнуто)
 \cl_nogibs\Зменшити кількість шматків тіла, або відключити їх зовсім (за замовчуванням: багато)
 \v_kicktime\Як довго триватиме поштовх від ураження (за замовчуванням: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Якість анізотропної фільтрації (за замовчуванням: 1x)
 \r_glsl_deluxemapping\Використовувати попіксельні ефекти освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)
 \r_shadow_gloss\Вмикає використання мап блиску на текстурах, які їх підтримують (за замовчуванням: увімкнуто)
 \gl_flashblend\Вмикає швидкіше, але не таке гарне динамічне освітлення за допомогою яскравих корон, а не справжніх динамічних вогнів (за замовчуванням: вимкнуто)
 \r_coronas_occlusionquery\Прибирати корони відповідно з видимістю (за замовчуванням: увімкнуто)
 \r_bloom\Увімкнути ефект bloom, який освітлює ближні пікселі дуже яскравих пікселів. Має сильний вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
 \r_hdr\Якісніша версія ефекту bloom, сильно впливає на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_motionblur\Сила ефекту motion blur - рекомендується 0.5
-\r_damageblur\Кількість motion blur під час поранення - рекомендується 0.4
+\r_motionblur\Сила ефекту motion blur - рекомендується 0.4
 
 \XonoticSettingsDialog/Звук\Налаштування аудіо
 \mastervolume\-
 \cl_port\Змушувати клієнта використовувати обраний порт, але тільки якщо значення не 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Різне\Різні налаштування
+\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
 \showtime\Показувати поточний час, корисно для скриншотів
 \showdate\Показувати поточну дату, корисно для скриншотів
 \showfps\Показувати лічильник кадрів за секунду