Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index fc57c52..29a4932 100644 (file)
@@ -67,15 +67,14 @@ seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
-seta cl_spawn_point_dist_min 1200
-seta cl_spawn_point_dist_max 1600
+seta cl_spawn_point_dist_min 800
+seta cl_spawn_point_dist_max 1200
 
 freelook 1
 sensitivity 6
 v_gamma 1
 viewsize 100
 bgmvolume 1
-volume 0.5
 // fullscreen 1024x768x32bit
 vid_bitsperpixel 32
 vid_fullscreen 1
@@ -167,6 +166,7 @@ seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
 
+cl_maxfps_alwayssleep 0 // gives up some processing time to other applications each frame, default is 1 (not necessary since Xonotic caps FPS by default)
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
@@ -194,13 +194,13 @@ seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
 
-seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
+seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: decrease pitch with more damage 3: increase pitch with more damage"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 
-seta cl_eventchase_spectated_change 1 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
+seta cl_eventchase_spectated_change 0 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
 seta cl_eventchase_spectated_change_time 1 "how much time the effect lasts when changing spectated player"
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
@@ -234,6 +234,8 @@ cl_movement 1
 cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
 
+alias wpeditor_menu "quickmenu file \"\" wpeditor.txt"
+
 alias g_waypointeditor_spawn         "wpeditor spawn"
 alias g_waypointeditor_remove        "wpeditor remove"
 alias g_waypointeditor_relinkall     "wpeditor relinkall"
@@ -305,8 +307,6 @@ r_glsl_offsetmapping_lod 1
 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
 
-scr_conalpha 1
-scr_conbrightness 0.2
 scr_screenshot_jpeg 1
 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
 
@@ -449,7 +449,7 @@ seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this mu
 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occurred off-screen"
 
-seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
+seta cl_vehicles_alarm 0 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
 seta cl_vehicles_notify_time 15
@@ -611,6 +611,7 @@ makesaved music_playlist_list0
 makesaved music_playlist_random0
 
 cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
+_cl_rate 40000 // fast adsl
 
 gl_texture_anisotropy 8
 seta gl_texturecompression 0 // FIXME the description is wrong - when this is 0, e.g. gl_texturecompression_sky still takes effect
@@ -621,7 +622,7 @@ gl_texturecompression_lightcubemaps 0
 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
 gl_texturecompression_sky 1
 
-cl_maxfps 200
+cl_maxfps 250
 
 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
@@ -734,7 +735,7 @@ seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_c
 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
 
-seta cl_viewmodel_alpha 0 "Maximum transparency of the view model, set to 0 to disable"
+seta cl_viewmodel_alpha 1 "Maximum opacity of the view model, use a value between 0 and 1"
 
 set debugdraw 0
 set debugdraw_filter ""
@@ -744,6 +745,9 @@ set debugtrace 0
 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
 r_glsl_skeletal 0
 
+// FIXME engine description mentions the default should be 1, but sets it to 2 anyway, breaks some maps
+r_useportalculling 1
+
 // animation tuning
 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
@@ -765,7 +769,6 @@ scr_conalpha2factor 0.3
 scr_conalpha3factor 1
 scr_conalphafactor 0.8
 scr_conbrightness 0.35
-scr_conforcewhiledisconnected 1
 scr_conscroll2_x 0.11
 scr_conscroll2_y 0.2
 scr_conscroll3_x 0
@@ -796,9 +799,9 @@ r_shadow_glossintensity 1
 r_fullbright_directed 1
 
 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
-r_water_refractdistort 0.019
+r_water_refractdistort 0.003
 
-set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
+set cl_rainsnow_maxdrawdist 1000
 
 // safe font defaults
 r_font_hinting 1
@@ -811,7 +814,7 @@ set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to
 // uid2name
 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
-// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
+seta cl_allow_uidranking 1 "0 = disable, 1 = enable uid ranking (allows statistics like elo to rank you in leaderboards)"
 
 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
 r_polygonoffset_submodel_offset 0
@@ -854,7 +857,6 @@ seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides
 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
-set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0 (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"