]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Disable vehicle alarm by default
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index c229ea3c81c418aafe4ecfff6cbac082dcacd19e..c15209f81101dea2882f4646ab4d5950ea894cc6 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 // if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
 
 
-// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
-// server about changes)
+// changes a cvar and reports it to the server (for the client to notify the server about changes)
+// DEPRECATED, cvars can be set in the client code to be sent automatically (using REPLICATE)
 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
 
 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
@@ -75,7 +75,6 @@ sensitivity 6
 v_gamma 1
 viewsize 100
 bgmvolume 1
-volume 0.5
 // fullscreen 1024x768x32bit
 vid_bitsperpixel 32
 vid_fullscreen 1
@@ -234,6 +233,8 @@ cl_movement 1
 cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
 
+alias wpeditor_menu "quickmenu file \"\" wpeditor.txt"
+
 alias g_waypointeditor_spawn         "wpeditor spawn"
 alias g_waypointeditor_remove        "wpeditor remove"
 alias g_waypointeditor_relinkall     "wpeditor relinkall"
@@ -305,8 +306,6 @@ r_glsl_offsetmapping_lod 1
 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
 
-scr_conalpha 1
-scr_conbrightness 0.2
 scr_screenshot_jpeg 1
 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
 
@@ -396,6 +395,7 @@ set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
 seta g_waypointsprite_turrets_text 0 "show the turret's name in the waypoint"
+seta g_waypointsprite_turrets_onlyhurt 0 "only show the turret waypoint for a short period after being hurt"
 seta g_waypointsprite_uppercase 1
 seta g_waypointsprite_text 0 "Always show text instead of icons, setting this to 0 will still use text if the icon is unavailable"
 seta g_waypointsprite_iconsize 32
@@ -431,11 +431,11 @@ seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
 seta cl_damagetext_velocity_screen "0 0 0" "Damage text move direction (screen coordinates)"
 seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 20" "Damage text move direction (world coordinates relative to player's view)"
-seta cl_damagetext_offset_screen "0 -40 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_offset_screen "0 -45 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
 seta cl_damagetext_offset_world "0 0 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
-seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
+seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "0: never show for friendly fire, 1: when more than 0 damage, 2: always"
 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
 
 seta cl_damagetext_2d 1 "Show damagetext in 2D coordinates if the enemy's location is not known"
@@ -448,7 +448,7 @@ seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this mu
 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occurred off-screen"
 
-seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
+seta cl_vehicles_alarm 0 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
 seta cl_vehicles_notify_time 15
@@ -647,9 +647,9 @@ alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
 
-set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
+set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt"
 
-seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
+seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such"
 
 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
 
@@ -764,7 +764,6 @@ scr_conalpha2factor 0.3
 scr_conalpha3factor 1
 scr_conalphafactor 0.8
 scr_conbrightness 0.35
-scr_conforcewhiledisconnected 1
 scr_conscroll2_x 0.11
 scr_conscroll2_y 0.2
 scr_conscroll3_x 0
@@ -810,7 +809,7 @@ set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to
 // uid2name
 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
-// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
+seta cl_allow_uidranking 1 "0 = disable, 1 = enable uid ranking (allows statistics like elo to rank you in leaderboards)"
 
 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
 r_polygonoffset_submodel_offset 0