]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Disable vehicle alarm by default
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index e7a0ec1a0a3e20b9c0d4b308f73a390cf0e0f70b..c15209f81101dea2882f4646ab4d5950ea894cc6 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 // if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
 
 
-// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
-// server about changes)
+// changes a cvar and reports it to the server (for the client to notify the server about changes)
+// DEPRECATED, cvars can be set in the client code to be sent automatically (using REPLICATE)
 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
 
 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
@@ -75,7 +75,6 @@ sensitivity 6
 v_gamma 1
 viewsize 100
 bgmvolume 1
-volume 0.5
 // fullscreen 1024x768x32bit
 vid_bitsperpixel 32
 vid_fullscreen 1
@@ -307,8 +306,6 @@ r_glsl_offsetmapping_lod 1
 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
 
-scr_conalpha 1
-scr_conbrightness 0.2
 scr_screenshot_jpeg 1
 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
 
@@ -451,7 +448,7 @@ seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this mu
 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occurred off-screen"
 
-seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
+seta cl_vehicles_alarm 0 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
 seta cl_vehicles_notify_time 15
@@ -650,9 +647,9 @@ alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
 
-set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
+set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt"
 
-seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
+seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such"
 
 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
 
@@ -767,7 +764,6 @@ scr_conalpha2factor 0.3
 scr_conalpha3factor 1
 scr_conalphafactor 0.8
 scr_conbrightness 0.35
-scr_conforcewhiledisconnected 1
 scr_conscroll2_x 0.11
 scr_conscroll2_y 0.2
 scr_conscroll3_x 0
@@ -813,7 +809,7 @@ set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to
 // uid2name
 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
-// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
+seta cl_allow_uidranking 1 "0 = disable, 1 = enable uid ranking (allows statistics like elo to rank you in leaderboards)"
 
 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
 r_polygonoffset_submodel_offset 0