]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Update cl_viewmodel_alpha description
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index e9120cac6b8d0e87c9036fa2b86fbfc23c42d5c6..e940811df04e2b6c5193a5fa346887ff3b8c5639 100644 (file)
@@ -67,8 +67,8 @@ seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
-seta cl_spawn_point_dist_min 1200
-seta cl_spawn_point_dist_max 1600
+seta cl_spawn_point_dist_min 800
+seta cl_spawn_point_dist_max 1200
 
 freelook 1
 sensitivity 6
@@ -194,7 +194,7 @@ seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
 
-seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
+seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: decrease pitch with more damage 3: increase pitch with more damage"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
@@ -735,7 +735,7 @@ seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_c
 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
 
-seta cl_viewmodel_alpha 0 "Maximum transparency of the view model, set to 0 to disable"
+seta cl_viewmodel_alpha 1 "Maximum opacity of the view model, use a value between 0 and 1"
 
 set debugdraw 0
 set debugdraw_filter ""
@@ -745,6 +745,9 @@ set debugtrace 0
 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
 r_glsl_skeletal 0
 
+// FIXME engine description mentions the default should be 1, but sets it to 2 anyway, breaks some maps
+r_useportalculling 1
+
 // animation tuning
 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
@@ -796,7 +799,7 @@ r_shadow_glossintensity 1
 r_fullbright_directed 1
 
 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
-r_water_refractdistort 0.019
+r_water_refractdistort 0.003
 
 set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
 
@@ -854,7 +857,6 @@ seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides
 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
-set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0 (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"