]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
cl_eventchase_death 2 by default; make the cl_eventchase_death checkbox toggle betwee...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index fe08cabdd7f7745fefed87e7defb92dcaa2306bb..f1335c9d29b185978c78baa09d773f5f74dd1043 100644 (file)
@@ -200,9 +200,9 @@ seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 
-seta cl_eventchase_spectated_change 1 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
+seta cl_eventchase_spectated_change 0 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
 seta cl_eventchase_spectated_change_time 1 "how much time the effect lasts when changing spectated player"
-seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
+seta cl_eventchase_death 2 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
@@ -735,7 +735,7 @@ seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_c
 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
 
-seta cl_viewmodel_alpha 0 "Maximum transparency of the view model, set to 0 to disable"
+seta cl_viewmodel_alpha 1 "Maximum opacity of the view model, use a value between 0 and 1"
 
 set debugdraw 0
 set debugdraw_filter ""
@@ -801,7 +801,7 @@ r_fullbright_directed 1
 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
 r_water_refractdistort 0.003
 
-set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
+set cl_rainsnow_maxdrawdist 1000
 
 // safe font defaults
 r_font_hinting 1