]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/bot_ai
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 87ab27076a7fd4890686383f52029a0986e09edd..0edaf7ea4cbff865ad8db7f75e1c3b61e23cbcff 100644 (file)
@@ -126,7 +126,8 @@ set bot_typefrag 0 "Allow bots to shoot players while they're typing"
 set bot_ai_thinkinterval 0.05 "Frame rate at which bots update their navigation and aiming, scales by skill"
 set bot_ai_strategyinterval 7 "How often a new objective is chosen"
 set bot_ai_strategyinterval_movingtarget 5.5 "How often a new objective is chosen when current objective can move"
-set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
+set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots try to pick a new target if no suitable target is found"
+set bot_ai_enemydetectioninterval_stickingtoenemy 4 "How often bots try to pick a new target while targetting an enemy"
 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
@@ -152,9 +153,11 @@ set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4 "Try to make a combo N seconds after the l
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500" "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7 "Bots with skill equal or greater than this value will perform the \"bunnyhop\" technique"
-set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
-set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
-set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
+set bot_ai_bunnyhop_dir_deviation_max 20 "bunnyhop if speed - direction deviation is <= this amount"
+set bot_ai_bunnyhop_downward_pitch_max 30 "bunnyhop if downard pitch towards the next waypoint is <= this amount"
+set bot_ai_bunnyhop_turn_angle_max 80 "bunnyhop if next turn angle is <= this amount at walk speed (sv_maxspeed)"
+set bot_ai_bunnyhop_turn_angle_min 4 "bunnyhop regardless of speed if next turn angle is <= this amount"
+set bot_ai_bunnyhop_turn_angle_reduction 40 "linearly reduce max turn angle by this amount when speed increases by sv_maxspeed"
 set bot_god 0 "god mode for bots"
 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
@@ -191,7 +194,6 @@ set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
-set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up but give no ammo, thrown guns have ammo 2: ghost weapons can be picked up and refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo (to prevent infinite ammo abuse)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
@@ -394,6 +396,8 @@ sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
 sv_gameplayfix_stepdown 2
+// only available in qc physics
+set sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0 "maximum speed walking entities can be moving for stepping down to apply - requires sv_qcphysics 1"
 
 // delay for "kill" to prevent abuse
 set g_balance_kill_delay 2 "timer before death when using the kill command"