Merge branch 'master' into martin-t/cvar-descriptions
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index da66851..4c4149e 100644 (file)
@@ -114,6 +114,7 @@ set bot_usemodelnames 0     "Use player model names for bot names"
 set bot_nofire 0       "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
 set bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
 set bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
+skill 8
 set skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
@@ -192,7 +193,7 @@ set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you
 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up but give no ammo, thrown guns have ammo 2: ghost weapons can be picked up and refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo (to prevent infinite ammo abuse)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
-set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
+set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammo"
 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
 set g_pickup_respawntime_scaling_reciprocal 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `reciprocal` (with `offset` and `linear` set to 0) can be used to achieve a constant number of items spawned *per player*"
 set g_pickup_respawntime_scaling_offset 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `offset` offsets the curve left or right - the results are not intuitive and I recommend plotting the respawn time and the number of items per player to see what's happening"
@@ -487,6 +488,7 @@ set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and sho
 set sv_vq3compat 0 "toggle for some compatibility hacks (for VQ3 and CPM map compatibility in mapinfo files)"
 
 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
+set g_movement_highspeed_q3_compat 0 "apply g_movement_highspeed in q3-compatible way (recommended for q3 defrag maps)"
 
 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
 
@@ -565,3 +567,4 @@ set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when
 set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"
 
 set sv_showfps 5 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates"
+set autocvar_sv_doors_always_open 0 "If set to 1 don't close doors which after they were open"