]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Disable sv_cullentities_trace_eyejitter (spams the network with item updates)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 9dbfdc8f692a1862590ca8b42db06b91b1c69e89..89a04782f8828ccf4329fe30a10a48121bfdf864 100644 (file)
@@ -32,6 +32,8 @@ set g_warmup_allow_timeout 0  "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_
 set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
 
+alias sv_hook_warmupend
+
 set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
 set sv_vote_nospectators 0     "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
 
@@ -490,6 +492,8 @@ set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited
 
 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
 sv_cullentities_trace 1
+// due to a bug in the engine, the default setting of this (16) spams the network with item updates
+sv_cullentities_trace_eyejitter 0
 
 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated