]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Fix sv_doors_always_open definition in config
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 4e9685ba43e4e254a97925dbd721d733c3165d25..bb4954bcf1062b8ec82f445a766a3c812b0468c2 100644 (file)
@@ -19,6 +19,8 @@ set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
 set sv_ready_restart_repeatable 0 "allows the players to restart the game as often as needed"
 
+alias sv_hook_readyrestart
+
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
@@ -428,7 +430,7 @@ set g_ballistics_mindistance 2 "when shooting through walls thinner than this, t
 set g_ballistics_density_player 0.50 "how hard players are to shoot through compared to walls"
 set g_ballistics_density_corpse 0.10 "how hard corpses are to shoot through compared to walls"
 set g_ballistics_penetrate_clips 1 "allow ballistics to pass through weapon clips"
-set g_ballistics_solidpenetration_exponent 0.25 "how fast damage falls off when bullets pass through walls - 1 means linear, lower values mean slower initial falloff but faster once there's little solidpenetration left (damage_fraction = solidpen_fraction^exp for solidpen_fraction between 0 and 1)"
+set g_ballistics_solidpenetration_exponent 1 "how fast damage falls off when bullets pass through walls - 1 means linear, lower values mean slower initial falloff but faster once there's little solidpenetration left (damage_fraction = solidpen_fraction^exp for solidpen_fraction between 0 and 1)"
 
 sv_status_show_qcstatus 1 "Xonotic uses this field instead of frags"
 set g_full_getstatus_responses 0 "this currently breaks qstat"
@@ -485,7 +487,7 @@ sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
 
 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
-set sv_vq3compat 0 "toggle for some compatibility hacks (for VQ3 and CPM map compatibility in mapinfo files)"
+set sv_q3defragcompat 0 "toggle for some compatibility hacks (for Q3DF map compatibility)"
 
 set g_movement_highspeed 1 "multiplier scale for movement speed (applies to sv_maxspeed and sv_maxairspeed, also applies to air acceleration when g_movement_highspeed_q3_compat is set to 0)"
 set g_movement_highspeed_q3_compat 0 "apply speed modifiers to air movement in a more Q3-compatible way (only apply speed buffs and g_movement_highspeed to max air speed, not to acceleration)"
@@ -567,4 +569,6 @@ set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when
 set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"
 
 set sv_showfps 5 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates"
-set autocvar_sv_doors_always_open 0 "If set to 1 don't close doors which after they were open"
+set sv_doors_always_open 0 "If set to 1 don't close doors which after they were open"
+
+set sv_warpzone_allow_selftarget 0 "do not touch"