]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Fix FL_WEAPON flag overlapping FL_JUMPRELEASED. This unintentional change was introdu...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index dadc207b573a7ddce547617d6fadd90f95a254df..e638577222b1cc279385114895fd6e4e8777e022 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 // note that it doesn't reset all server cvars,
 // some are shared with the client and so are left in xonotic-common.cfg
 
-set name_maxlength 64 "max player name length (not counting color codes) allowed by the server"
+set sv_name_maxlength 64 "max player name length (not counting color codes) allowed by the server"
 
 // taunts and voices
 set sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
@@ -10,55 +10,65 @@ set sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
 
 // server settings
 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
-set sv_mapchange_delay 5
+set sv_mapchange_delay 5 "delay by this many seconds after the match ends before showing selection screen or changing maps"
 set minplayers 0 "fill server with bots to reach this number of players in teamless games (if bot_number is not enough)"
 set minplayers_per_team 0 "fill server with bots to reach this number of players per team (if bot_number is not enough)"
 
+// executed when the first player joins or the last player leaves
+alias sv_hook_firstjoin
+alias sv_hook_lastleave
+
 // restart server if all players hit "ready"-button
-set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
-set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
-set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
+set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
+
+alias sv_hook_readyrestart
 
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
-set g_maxplayers 0     "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
-set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
+set g_maxplayers 0 "maximum number of players allowed to play at the same time, 0 means unlimited, -1 uses the map setting or unlimited if not set (rounded to multiple of team number)"
+set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before they get kicked"
 
 // tournament mod
-set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage"
-set g_warmup_limit 180 "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
-set g_warmup_allow_timeout 0   "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
-set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
-set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
+set g_warmup 0 "splits the game into warmup and match stages, 1 means the match starts when g_warmup_majority_factor of players are ready OR g_warmup_limit is hit, >1 also requires at least g_warmup players (including bots) to join, -1 means that minimum player requrement is set by the map (lower bound of 2 or 2 per team)"
+set g_warmup_limit 180 "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
+set g_warmup_allow_timeout 0 "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
+set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
+set g_warmup_majority_factor 0.8 "fraction of joined players (not including bots) sufficient to end warmup before g_warmup_limit by readying up"
+
+alias sv_hook_warmupend
 
-set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
-set sv_vote_nospectators 0     "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
+set g_chat_nospectators 0 "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
+set sv_vote_nospectators 0 "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
 
 alias g_tourney "g_tourney_$1"
-alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
-alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
+alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1; sv_timeout 1"
+alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0; sv_timeout 0"
 
-set sv_timeout 0       "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
-set sv_timeout_length 120      "how long the game will be paused at max, in seconds"
-set sv_timeout_number 2        "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
-set sv_timeout_leadtime 4      "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
-set sv_timeout_resumetime 3    "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
+set sv_timeout 0 "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
+set sv_timeout_length 120 "how long the game will be paused at max, in seconds"
+set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
+set sv_timeout_leadtime 4 "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
+set sv_timeout_resumetime 3 "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
 
-set g_allow_oldvortexbeam 1 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
+seta sv_autopause 1 "Single player or listen server: pause while all clients have the menu, console or chat open. Dedicated server: pause after starting a map if the server is empty and unpause when the first player joins the empty server."
 
 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
+set g_teleport_minspeed 0 "minimum speed that a player can keep when going through a teleporter which affects speed"
 
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
-set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
+set g_respawn_ghosts_time 4.5 "amount of time a respawn ghost lasts before it starts fading out. 0 disables and ghosts fade when the body would"
+set g_respawn_ghosts_fadetime 1.5 "amount of time a respawn ghost takes to fade out"
+set g_respawn_ghosts_alpha 1 "respawn ghost alpha"
 
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
 // use default physics
+sv_playerphysicsqc 1
 set sv_friction_on_land 0 "movement friction applied for half a second upon landing on the ground"
 set sv_friction_slick 0.5 "movement friction while on slick surfaces"
 
@@ -90,7 +100,7 @@ set sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration
 set sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
 set sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
 set sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
-set sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayermodel_red "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
 set sv_defaultplayerskin_red 0 "skin to use on the red team, set to 0 to instead use sv_defaultplayerskin"
 set sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
 set sv_defaultplayerskin_blue 0 "skin to use on the blue team, set to 0 to instead use sv_defaultplayerskin"
@@ -98,7 +108,7 @@ set sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
 set sv_defaultplayerskin_yellow 0 "skin to use on the yellow team, set to 0 to instead use sv_defaultplayerskin"
 set sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
 set sv_defaultplayerskin_pink 0 "skin to use on the pink team, set to 0 to instead use sv_defaultplayerskin"
-set sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
+set sv_defaultplayercolors "" "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
 net_messagetimeout 30
 net_connecttimeout 30
@@ -107,12 +117,13 @@ sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
 
 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
-set bot_number 0       "Minimum number of bots"
-set bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
-set bot_nofire 0       "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
-set bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
-set bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
-set skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
+set bot_number 0 "Minimum number of bots"
+set bot_usemodelnames 0 "Use player model names for bot names"
+set bot_nofire 0 "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
+set bot_prefix [BOT] "Prefix in front of the bot names"
+set bot_suffix "" "Suffix behind the bot names"
+skill 8
+set skill_auto 0 "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
@@ -121,35 +132,35 @@ set bot_typefrag 0 "Allow bots to shoot players while they're typing"
 set bot_ai_thinkinterval 0.05 "Frame rate at which bots update their navigation and aiming, scales by skill"
 set bot_ai_strategyinterval 7 "How often a new objective is chosen"
 set bot_ai_strategyinterval_movingtarget 5.5 "How often a new objective is chosen when current objective can move"
-set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
+set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots try to pick a new target if no suitable target is found"
+set bot_ai_enemydetectioninterval_stickingtoenemy 4 "How often bots try to pick a new target while targetting an enemy"
 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
-set bot_ai_aimskill_blendrate 2        "How much correction will be applied to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15 "Distance based scale from which correction will be applied to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance 0 "enable fire tolerance"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100 "Rate at which the aiming angle is updated, scales by skill"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
+set bot_ai_aimskill_firetolerance 1 "enable fire tolerance"
 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
-set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
+set bot_ai_aimskill_offset 1.8 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer oknex vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster okmachinegun machinegun fireball seeker okshotgun shotgun shockwave tuba minelayer" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator oknex vortex fireball seeker mortar electro okmachinegun machinegun arc crylink hlac hagar okshotgun shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"     "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer oknex vortex okshotgun shotgun shockwave okmachinegun machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"     "Desired weapons for close distances ordered by priority"
-set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
-set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
-set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
-set bot_ai_ignoregoal_timeout 3        "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
-set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7      "Bots with skill equal or greater than this value will perform the \"bunnyhop\" technique"
-set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
-set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
-set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850" "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer oknex vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster okmachinegun machinegun fireball seeker okshotgun shotgun shockwave tuba minelayer" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator oknex vortex fireball seeker mortar electro okmachinegun machinegun arc crylink hlac hagar okshotgun shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer oknex vortex okshotgun shotgun shockwave okmachinegun machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_weapon_combo 1 "Enable bots to do weapon combos"
+set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4 "Try to make a combo N seconds after the last attack"
+set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500" "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
+set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
+set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7 "Bots with skill equal or greater than this value will perform the \"bunnyhop\" technique"
+set bot_ai_bunnyhop_dir_deviation_max 20 "bunnyhop if speed - direction deviation is <= this amount"
+set bot_ai_bunnyhop_downward_pitch_max 30 "bunnyhop if downard pitch towards the next waypoint is <= this amount"
+set bot_ai_bunnyhop_turn_angle_max 80 "bunnyhop if next turn angle is <= this amount at walk speed (sv_maxspeed)"
+set bot_ai_bunnyhop_turn_angle_min 4 "bunnyhop regardless of speed if next turn angle is <= this amount"
+set bot_ai_bunnyhop_turn_angle_reduction 40 "linearly reduce max turn angle by this amount when speed increases by sv_maxspeed"
 set bot_god 0 "god mode for bots"
 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
@@ -175,59 +186,71 @@ set g_waypointeditor_symmetrical_allowload 1 "Allow loading symmetry settings fr
 set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
 set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
 set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
-set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
-set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
-set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
+set bot_ignore_bots 0 "When set, bots don't shoot at other bots"
+set bot_join_empty 0 "When set, bots also play if no player has joined the server"
+set bot_vs_human 0 "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
 
 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
-set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past)"
+set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
-set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
+set g_shootfromeye 1 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
-set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
-set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
+set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up but give no ammo, thrown guns have ammo 2: ghost weapons can be picked up and refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo (to prevent infinite ammo abuse)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
-set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
-set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
+set g_powerups -1 "if set to 0 no powerups will spawn, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
+set g_powerups_drop 0 "allow dropping powerups (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
+set g_powerups_drop_ondeath 1 "players will drop their powerups on death (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
+set g_powerups_stack 0 "enables stacking of powerup timers when picking up a powerup you already have; otherwise timer is reset to the time granted by the item, if greater than the time you currently have"
+set g_powerups_strength 1 "allow strength powerups to spawn"
+set g_powerups_shield 1 "allow shield powerups to spawn"
+set g_powerups_speed 1 "allow speed powerups to spawn"
+set g_powerups_invisibility 1 "allow invisibility powerups to spawn"
+set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammo"
 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
 set g_pickup_respawntime_scaling_reciprocal 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `reciprocal` (with `offset` and `linear` set to 0) can be used to achieve a constant number of items spawned *per player*"
 set g_pickup_respawntime_scaling_offset 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `offset` offsets the curve left or right - the results are not intuitive and I recommend plotting the respawn time and the number of items per player to see what's happening"
 set g_pickup_respawntime_scaling_linear 1 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `linear` can be used to simply scale the respawn time linearly"
-set g_weaponarena "0"  "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
-set g_weaponarena_random "0"   "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
-set g_weaponarena_random_with_blaster "1"      "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
-set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
+set g_weaponarena "0" "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\", \"most\", \"all_available\" or \"most_available\" (available only gives the weapon if the map normally has it as a pickup item)"
+set g_weaponarena_random "0" "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
+set g_weaponarena_random_with_blaster "1" "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
+set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 1 "show a warning if a spawn point was placed inside a solid, disabling this setting causes such spawn points to be removed and produce a more verbose error message"
 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
-set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
+set g_fullbrightitems 0 "disables lighting effects on items, making them appear bright for visibility"
 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
-set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
+set g_norecoil 1 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
-set g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
-set g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
-set g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
-set g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
-set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
+set g_maplist_mostrecent_count 3 "number of most recent maps that are blocked from being played again"
+set g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"
+set g_maplist_selectrandom 0 "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
+set g_maplist_shuffle 1 "1: shuffling method which avoids playing the same maps in short succession by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list. -1: a simpler shuffling method which should be adequate if g_maplist_mostrecent_count is large enough."
+set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set g_maplist_ignore_sizes 0 "when 1, all maps are shown in the map list regardless of player count"
+set g_maplist_sizes_count_maxplayers 1 "check the player limit when getting the player count so forced spectators don't affect the size restrictions"
+set g_maplist_sizes_count_bots 1 "include the number of bots currently in the server when counting the number of players for size restrictions"
+set g_maplist_sizes_specparty 0 "this fraction of people are expected to only spectate, reduces player count used to select voting GUI maps"
 
-set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
 set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
+set g_items_dropped_lifetime 20 "default lifetime for dropped items unless explicitly overriden (ie. flags)"
 
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
-set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
 set g_player_alpha 1 "default opacity of players"
-set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"
-set g_balance_cloaked_alpha 0.25 "opacity of cloaked players"
+set g_player_brightness 0 "set to 2 for brighter players"
+
+set g_player_damageforcescale 2 "push multiplier of attacks against players"
+
+set g_player_damageplayercenter 1 "0: always calculate knockback force direction from player's eyes instead of bbox center. 1: use bbox center point for others, shot origin for attacker's self-damage"
 
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
 
-set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
+set g_spawn_alloweffects 3 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds (1 for particles only, 2 for sound only, 3 for both), see cl_spawn_ cvars for more info"
+
 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
 // respawn delay
@@ -256,15 +279,15 @@ set g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even thoug
 set g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
 set g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
-set g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
-set g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
-set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"
+set g_balance_teams 1 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
+set g_balance_teams_prevent_imbalance 1 "prevent players from changing to larger teams"
+set g_changeteam_banned 0 "not allowed to change team"
 
 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
 
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
-set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
+set g_footsteps 1 "serverside footstep sounds"
 
 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
@@ -294,24 +317,25 @@ set _sv_init 0
 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
 
 // score log
-set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
-set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
-set sv_logscores_filename scores.log   "filename"
-set sv_logscores_bots 0        "exclude bots by default"
+set sv_logscores_console 0 "print scores to server console"
+set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
+set sv_logscores_filename scores.log "filename"
+set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
 
 // spam (frag/capture) log
-set sv_eventlog 0      "the master switch for efficiency reasons"
-set sv_eventlog_console 1 "print event log entries to the console as well"
-set sv_eventlog_files 0 "save the event log to individual files instead of the main server log"
+set sv_eventlog 0 "enable event logging"
+set sv_eventlog_console 1 "print event log entries to the dedicated console as well"
+set sv_eventlog_files 0 "save the event log to individual files"
 set sv_eventlog_files_timestamps 1 "include timestamps in the log file names"
 set sv_eventlog_files_counter 0 "internal counter cvar, do not modify"
 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic "prefix of individual log file names"
 set sv_eventlog_files_namesuffix .log "suffix of individual log file names"
+set sv_eventlog_ipv6_delimiter 0 "use a _ delimiter for IPV6 IPs, so that they can be easily detected in scripts"
 
-set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
+set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
 set lastlevel "" "for singleplayer use, shows the menu once the match has ended"
-set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
-set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
+set quit_when_empty 0 "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
+set quit_and_redirect "" "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
 
 // Green's fullbright skins, updated by Samual
@@ -329,35 +353,40 @@ sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
 
 set sv_motd "" "additional information to show on the welcome screen that greets joining players"
+set sv_termsofservice_url "" "URL from which Server specific Terms of Service should be downloaded"
 
-set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
+set g_waypoints_for_items 0 "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
 
-set g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+set g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match, 0 to disable"
 set g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
-set g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
-set g_maplist_votable_suggestions 2 "number of maps a player is allowed to suggest for the map voting screen"
+set g_maplist_votable_timeout 30 "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
+set g_maplist_votable_suggestions 2 "number of maps a player is allowed to suggest for the map voting screen using 'suggestmap'"
 set g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0 "allow players to suggest maps that have been played recently"
-set g_maplist_votable_nodetail 0       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
-set g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
+set g_maplist_votable_nodetail 0 "hide per-map vote counts (to avoid influential first votes)"
+set g_maplist_votable_abstain 0 "offer a \"don't care\" option on the voting screen"
 set g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
 
 set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
 set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
-set sv_vote_gametype_options "dm tdm ctf" "Keep the identifiers short, otherwise you'll run into issues with too long alias names (max is 31 characters) when using sv_vote_gametype_hook_*"
+set sv_vote_gametype_options "dm tdm ca ctf" "identifiers of gamemodes on the voting screen, can be custom (max 9 chars) - see example in server/server.cfg"
 set sv_vote_gametype_timeout 20 "how long the gametype vote screen lasts"
 set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
 
-set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst 2       "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_team 1    "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_team 2   "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_team 2  "team chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_tell 1    "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_tell 2   "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
-set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
+set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst 2 "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_team 1 "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_team 2 "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_team 2 "team chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_tell 1 "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_tell 2 "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_tell 2 "private chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_notify_flooder 1 "when disabled, the flooder still can see their own message"
+set g_chat_allowed 1 "allow players to communicate via in-game chat"
+set g_chat_private_allowed 1 "allow players to communicate via in-game private chat"
+set g_chat_spectator_allowed 1 "allow spectators to communicate via in-game chat"
+set g_chat_team_allowed 1 "allow players to communicate via in-game team chat"
+set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
@@ -370,70 +399,64 @@ set sv_waypointsprite_limitedrange 5120 "default maximum viewing distance of way
 
 set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
 
-set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
-set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
-set g_ban_telluser 1 "notify the banned player about it when they try to join"
-set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
-set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
+// bans
+set g_ban_default_bantime 5400 "default ban time in seconds"
+set g_ban_default_masksize 3 "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
+set g_ban_sync_uri "" "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
+set g_ban_sync_interval 5 "sync interval in minutes"
+set g_ban_sync_trusted_servers "" "request ban lists from these Xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
+set g_ban_sync_timeout 45 "time out in seconds for the ban sync requests"
+set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "ignore additional bans sent by the servers, and use only bans for the requested IP"
+set g_ban_telluser 1 "notify the banned player they are banned when they try to join"
+set g_banned_list "" "list of banned players; player format: IP remainingtime"
+set g_banned_list_idmode "1" "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
+set g_chatban_list "" "list of banned players from chat; player format: IP or playerkey"
+set g_playban_list "" "list of banned players from playing (forced to spectate); player format: IP or playerkey"
+set g_playban_minigames 0 "disallow playbanned players (who are forced to spectate) from playing minigames"
+set g_voteban_list "" "list of banned players from voting; player format: IP or playerkey"
 
 // useful vote aliases
 set timelimit_increment 5 "number of minutes added to the timer when voting for extendmatchtime"
 set timelimit_decrement 5 "number of minutes removed from the timer when voting for reducematchtime"
-set timelimit_min 5 "shortest match time achieveable with reducematchtime votes"
-set timelimit_max 60 "maximum match time achieveable with extendmatchtime votes"
-
-sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
-sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
-sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
-sv_gameplayfix_stepdown 2
+set timelimit_min 5 "shortest match time achieveable with reducematchtime and timelimit votes"
+set timelimit_max 60 "maximum match time achieveable with extendmatchtime and timelimit votes"
 
 // delay for "kill" to prevent abuse
 set g_balance_kill_delay 2 "timer before death when using the kill command"
 set g_balance_kill_antispam 5 "additional time added to the kill delay if used repeatedly"
 
-// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
-sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
-
 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
 
 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
-set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
+set sv_maxidle_alsokickspectators 1 "when sv_maxidle is > 0, kick idle spectators as well as players"
 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
+set sv_maxidle_minplayers 2 "check for idlers only when there are at least this many players (only in dedicated servers)"
+set sv_maxidle_playertospectator 60 "move players idle for more than this amount of time in seconds to spectators (sv_maxidle timer starts again after sv_maxidle_playertospectator has moved a player to spectators)"
 
 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
 
-set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
-
-set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
-set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
+set g_jump_grunt 0 "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
 
-set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
+set g_maplist_allow_hidden 0  "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
+set g_maplist_allow_frustrating 0 "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
 
-set g_ban_sync_uri ""  "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
-set g_ban_sync_interval 5      "sync every 5 minutes"
-set g_ban_sync_trusted_servers ""      "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
-set g_ban_sync_timeout 45      "time out in seconds for the ban sync requests"
-set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0        "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
+set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
 
 set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
 
-// ballistics use physical units, but qu based
-//   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
-//   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
-//   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
+set g_ballistics_mindistance 2 "when shooting through walls thinner than this, treat them as this thick (useful because patches (curved surfaces) have no thickness)"
+set g_ballistics_density_player 0.50 "how hard players are to shoot through compared to walls"
+set g_ballistics_density_corpse 0.10 "how hard corpses are to shoot through compared to walls"
+set g_ballistics_penetrate_clips 1 "allow ballistics to pass through weapon clips"
+set g_ballistics_solidpenetration_exponent 1 "how fast damage falls off when bullets pass through walls - 1 means linear, lower values mean slower initial falloff but faster once there's little solidpenetration left (damage_fraction = solidpen_fraction^exp for solidpen_fraction between 0 and 1)"
 
-set g_ballistics_mindistance 2 "enable ballistics starting from 2 qu"
-set g_ballistics_density_player 0.50 "players are 2x as easy to pass through as walls"
-set g_ballistics_density_corpse 0.10 "corpses are 10x as easy to pass through as walls"
-set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
-
-sv_status_show_qcstatus 1      "Xonotic uses this field instead of frags"
-set g_full_getstatus_responses 0       "this currently breaks qstat"
+sv_status_show_qcstatus 1 "Xonotic uses this field instead of frags"
+set g_full_getstatus_responses 0 "this currently breaks qstat"
 
 // "Gentle mode": show no blood
-set sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
+set sv_gentle 0 "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
 
 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
 
@@ -476,22 +499,81 @@ set debug_text_3d_default_align 0 "Default text alignment for debug_text_3d()"
 set debug_text_3d_default_duration 10 "Default duration for debug_text_3d()"
 set debug_text_3d_default_velocity "0 -10 0" "Default velocity for debug_text_3d() in screen coords (X and Y from top left)"
 
+///////// qc debugger shortcuts /////////
+// breakpoint
+alias ps_b "prvm_breakpoint server ${* ?}"
+alias pc_b "prvm_breakpoint client ${* ?}"
+alias pm_b "prvm_breakpoint menu ${* ?}"
+
+// entity
+alias ps_e "prvm_edict server ${* ?}"
+alias pc_e "prvm_edict client ${* ?}"
+alias pm_e "prvm_edict menu ${* ?}"
+
+// field get
+alias ps_fg "prvm_edictget server ${* ?}"
+alias pc_fg "prvm_edictget client ${* ?}"
+alias pm_fg "prvm_edictget menu ${* ?}"
+// field set
+alias ps_fs "prvm_edictset server ${* ?}"
+alias pc_fs "prvm_edictset client ${* ?}"
+alias pm_fs "prvm_edictset menu ${* ?}"
+// field watchpoint
+alias ps_fw "prvm_edictwatchpoint server ${* ?}"
+alias pc_fw "prvm_edictwatchpoint client ${* ?}"
+alias pm_fw "prvm_edictwatchpoint menu ${* ?}"
+
+// global get
+alias ps_gg "prvm_globalget server ${* ?}"
+alias pc_gg "prvm_globalget client ${* ?}"
+alias pm_gg "prvm_globalget menu ${* ?}"
+// global set
+alias ps_gs "prvm_globalset server ${* ?}"
+alias pc_gs "prvm_globalset client ${* ?}"
+alias pm_gs "prvm_globalset menu ${* ?}"
+// global watchpoint
+alias ps_gw "prvm_globalwatchpoint server ${* ?}"
+alias pc_gw "prvm_globalwatchpoint client ${* ?}"
+alias pm_gw "prvm_globalwatchpoint menu ${* ?}"
+///////// qc debugger shortcuts END /////////
+
+sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
+sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
+sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
+sv_gameplayfix_stepdown 2
+// only available in qc physics
+set sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0 "maximum speed walking entities can be moving for stepping down to apply"
+
+// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
+// the bugs should be fixed in https://gitlab.com/xonotic/darkplaces/-/merge_requests/144 but we don't need this, didn't enable it in the past, and it's not implemented in DropToFloor_QC().
+sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
+
 // otherwise, antilag breaks
 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
 
+// Xonotic's QC physics still depend on this cvar (feature deprecated in DP master)
+sv_gameplayfix_unstickplayers 1
+
 // improve some minor details
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
 
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
-set sv_vq3compat 0 "toggle for some compatibility hacks (for VQ3 and CPM map compatibility in mapinfo files)"
+// avoid needing to work around Quake bbox expansion in many places
+sv_legacy_bbox_expand 0
+
+set sv_q3compat_changehitbox 0 "use Q3 player hitbox dimensions and camera height on Q3 maps (maps with an entry in a .arena or .defi file)"
 
-set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
+set g_movement_highspeed 1 "multiplier scale for movement speed (applies to sv_maxspeed and sv_maxairspeed, also applies to air acceleration when g_movement_highspeed_q3_compat is set to 0)"
+set g_movement_highspeed_q3_compat 0 "apply speed modifiers to air movement in a more Q3-compatible way (only apply speed buffs and g_movement_highspeed to max air speed, not to acceleration)"
 
 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
 
 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
 sv_cullentities_trace 1
+// support pings up to 400 for eye position prediction
+sv_cullentities_trace_prediction_time 0.4
+// due to a bug in the engine, the default setting of this (16) spams the network with item updates
+sv_cullentities_trace_eyejitter 0
 
 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
@@ -506,6 +588,9 @@ set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to
 // allow fullbright
 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
 
+// forbid pickup timer
+set sv_forbid_pickuptimer 0 "when set, clients won't be able to see the time they picked up an item"
+
 // auto-teams (team selection by player ID)
 // any player not listed is forced to spectate
 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
@@ -522,19 +607,40 @@ alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settem
 // frozen
 set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
 set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
-set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
+set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void/lava/slime will die instead of teleporting to spawn"
 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 
 // player statistics
-set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
+set g_playerstats_gamereport_uri "https://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
 set g_playerstats_gamereport_ladder ""
-set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
-set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
+set g_playerstats_playerbasic_uri "https://stats.xonotic.org"
+set g_playerstats_playerdetail_uri "https://stats.xonotic.org/player/me"
 set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
 
 // autoscreenshots
 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
 
+
+// commands for saving and reloading the current posistion and view, even after a map restart
+// useful for taking screenshots and comparing things
+alias posview_load "_posview_set \"$_posview_pos\" \"$_posview_angles\""
+alias posview_save "_posview_save_to_cvars _posview_pos _posview_angles; _posview_save_$posview_verbose"
+alias _posview_save_0 ""
+alias _posview_save_1 "posview_info"
+
+// NOTE without ^7 the quote mark wouldn't be printed
+alias posview_info "echo saved player posview:; echo _posview_pos ^7\"$_posview_pos\"; echo _posview_angles ^7\"$_posview_angles\""
+seta posview_verbose 1 "also print posview on save so that a previously saved posview can be restored by copying it from the OS console log and pasted to the Xonotic console"
+
+// internal commands:
+//  _posview_set <position> <view angles>: sets the specified position and view angles ("x y z" "pitch yaw roll")
+//  _posview_save_to_cvars <pos_cvar> <angles_cvar>: saves current position and view angles to the specified cvars
+alias _posview_set "prvm_edictset server 1 origin \"$1\"; prvm_edictset server 1 fixangle 1; prvm_edictset server 1 angles \"$2\""
+alias _posview_save_to_cvars "prvm_edictget server 1 origin ${1 ?}; prvm_edictget server 1 v_angle ${2 ?}"
+seta _posview_pos "0 0 0"
+seta _posview_angles "0 0 0"
+
+
 // mod names for server browser
 // note: the lowest of these that mismatches default is used
 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
@@ -542,7 +648,8 @@ set g_mod_balance "" "Current balance config name"
 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
 
 // other config files
-exec balance-xonotic.cfg
+exec testing.cfg
+exec balance-xonotic.cfg // depends on testing.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
 exec vehicles.cfg
@@ -558,8 +665,21 @@ set sv_join_notices_time 15 "how long the alert is shown on the player's screen"
 
 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
 
-set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
+set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. 1: shouldn't be used on competitive servers, or when watching a suspected cheater. 2: only spectators can see the spectators list"
 
 set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"
 
-set sv_showfps 5 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates"
+set sv_show_entnum 0 "Show the number and some info of the entity you're aiming at"
+
+set sv_showfps 0 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates. NOTE: this feature gathers performance telemetry, it may require consent from players on the server depending on your legislation"
+set sv_doors_always_open 0 "If set to 1 don't close doors which after they were open"
+
+set sv_warpzone_allow_selftarget 0 "do not touch"
+
+// don't notify cvar changes in the chat
+sv_disablenotify 1
+
+set sv_quickmenu_file "" "filename of a custom server's quickmenu that will be selectable from the default client's quickmenu. This file must be sent in a pk3 archive and should have an unique name (e.g. quickmenu-servername.txt) to prevent overriding existing quickmenus"
+
+// Avoid perf problems near '0 0 0'; `set` without a description is because only current DP has this engine cvar
+set sv_areagrid_link_SOLID_NOT 0