Merge remote-tracking branch 'origin/terencehill/vehicles_fixes'
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Sun, 5 Jan 2014 22:11:37 +0000 (17:11 -0500)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Sun, 5 Jan 2014 22:11:37 +0000 (17:11 -0500)
commit1d5e1547c9a4df43a3baf1df9d035ea480092f43
treeefaceab3a13e84d739f2fb481c80ec21cc5b2a81
parentd7de42707d53838c734b3185373b5d586a9f4773
parent0f0e69c6625fc4db17559e2e47f2fdaed8298076
Merge remote-tracking branch 'origin/terencehill/vehicles_fixes'

# By terencehill
# Via terencehill
* origin/terencehill/vehicles_fixes:
  Improve calculation of vehicle respawn delay
  Reset vehicles in reset_map (thanks to the new vehicles_reset function), not just in assault_new_round
  Fix serious bug when the map is reset (ready-restart) and a player is on a vehicle: player can't exit from the vehicle anymore
  If the spiderbot is blown up don't show the teleport effect where the spiderbot was
  Add blowup cvars for raptor and spiderbot
  Make racer_blowup() similar to raptor_blowup(): don't override respawn time (already correctly calculated in vehicles.qc) and don't call racer_spawn as it isn't necessary.
  Fix a few typos in function names
  Spawn vehicles according to g_start_delay and make work better g_vehicles_delayspawn_jitter (jitter 10 is now a random number in the interval [-5,+5] instead of [0,+10])
qcsrc/server/cl_impulse.qc