Merge branch 'TimePath/unified_weapons' into 'master'
authorTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Tue, 6 Oct 2015 08:04:53 +0000 (08:04 +0000)
committerTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Tue, 6 Oct 2015 08:04:53 +0000 (08:04 +0000)
commit267433aa7d5dd80399b808f692b8bc1ef75f0851
tree21a0ce2545995f89c3f3d0ae099d10d5065e4533
parent3e4fba6a8948d035faf1dd5afcb672fbf5498078
parent83464941ddf1c7cecc3b30852a2a5fefa628a35c
Merge branch 'TimePath/unified_weapons' into 'master'

Unified weapons (L merge request)

Internally converts every attack to behave as a weapon, this will be useful for playable monsters later.

Nades and hook are now proper offhand weapons. This capability can be used for vehicles and monsters to override the hook button for other abilities.

The nexball ball stealer is now its own weapon.

Turrets and vehicles also use weapons in preparation for future AI development.

See merge request !232