Merge branch 'sev/menu_icons_mipmap' into 'master'
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 30 Jul 2015 05:26:59 +0000 (05:26 +0000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 30 Jul 2015 05:26:59 +0000 (05:26 +0000)
commit924ba9b521119651b5667c0280868df9f95ca488
tree5a99f853a8bedc40c188273807c0cfc113209c72
parent1d4454eb627b54e4b01a36ccce32a2767b02416c
parentbb56214a2b0e5a0d51219ada952ebdb8f139328c
Merge branch 'sev/menu_icons_mipmap' into 'master'

Fix blurry menu icons

Before I made Luma, new gametype and serverlist icons were added to the existing menu themes.
However, they are too sharp, which causes aliasing in-game.
Seemingly as a quick and dirty fix, some of those images are preloaded with the MIPMAP flag.

This inconsistent drawing of the images causes issues for Luma,
where the icons get too blurry (http://i.imgur.com/9mJCnJA.png).

This branch makes the following fixes:
- All server icons are either fixed or remade, so they don't need MIPMAP.
- Each menu theme can chose itself if the gametype icons need MIPMAP,
with the new theme variable BOOL_GAMETYPELIST_ICON_BLUR.

See merge request !151