]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commit
Merge branch 'terencehill/cl_forceplayercolors_2' into 'master'
authorTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Thu, 24 Dec 2015 00:56:44 +0000 (00:56 +0000)
committerTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Thu, 24 Dec 2015 00:56:44 +0000 (00:56 +0000)
commitc26d994a788be2bc2eadf6891da23916cf428311
tree77dbd9c2d43d046efedd0cb9d1b2dbedbeab64ad
parentf2741730af3cbdb03dc3a3e1bd10c1b881f5a75d
parent6cc42d0524db63203d14fb637f4511c04ec811f3
Merge branch 'terencehill/cl_forceplayercolors_2' into 'master'

cl_forceplayercolors 2

Applying your own player model colors to the enemies in a DM game is fine but doing it in team games too is confusing, as they don't match gameplay items (flags, keys, etc...), HUD and message colors at all.  With this patch this feature can be enabled in team games too by setting cl_forceplayercolors to 2 while in the menu it can be enabled only in DM games (cl_forceplayercolors 1).

See merge request !270
qcsrc/client/csqcmodel_hooks.qc