In order for dds to save a texture file, its resolution must be a multiple of four...
authorSamual <samual@xonotic.org>
Mon, 26 Sep 2011 00:28:40 +0000 (20:28 -0400)
committerSamual <samual@xonotic.org>
Mon, 26 Sep 2011 00:28:40 +0000 (20:28 -0400)
commitc5d711414f9bcf2835e2cead0082454c9976f533
tree3e8308d94cd715a5404b7bcc3a2f221b8a3d91bd
parent17a8bb19afed00060ca20dac39df4b5a73ee3a42
In order for dds to save a texture file, its resolution must be a multiple of four (due to recent engine change which uses hard coded relative texture size instead of ddssize argument) -- This may just be a workaround, but either way it's totally harmless (just resized 1x1 texture files to 4x4 texture files). A real solution would later be a new model which has a real texture.
textures/invincible.jpg
textures/invincible_glow.jpg
textures/strength.jpg
textures/strength_glow.jpg