Add the polyblend changes to a new branch which DOESN'T have the stupid blur changes...
authorSamual <samual@xonotic.org>
Wed, 19 Jan 2011 00:48:42 +0000 (19:48 -0500)
committerSamual <samual@xonotic.org>
Wed, 19 Jan 2011 00:48:42 +0000 (19:48 -0500)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/client/View.qc
qcsrc/client/autocvars.qh

index 004397a..b7461bd 100644 (file)
@@ -1429,9 +1429,6 @@ seta hud_showbinds_limit 2        "maximum number of bound keys to show for a command.
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image or blur instead when hurt"
-seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
-seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
-seta hud_damage_image 1 "Enable the drawing of an image for damage. This allows you to disable the image if you want to only have damage blur"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
@@ -1444,21 +1441,16 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 
-seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
-seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"
-seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"
-
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler or blur when inside the liquid"
-seta hud_contents_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"
-seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
-seta hud_contents_fadetime 0.1 "factor of time for average alpha level to go to the actual content value"
+seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
+seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
-seta hud_contents_slime_color "0 0.5 0.2"
+seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
-seta hud_contents_water_color "0 0.5 0.7"
+seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
index adfdbf0..8a479a9 100644 (file)
@@ -360,7 +360,8 @@ float myhealth_flash;
 
 vector myhealth_gentlergb;
 
-float contentavgalpha;
+float contentavgalpha, liquidalpha_prev;
+vector liquidcolor_prev;
 
 void CSQC_UpdateView(float w, float h)
 {
@@ -671,13 +672,12 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
                        drawpic(reticle_pos, "gfx/reticle_nex", reticle_size, '1 1 1', f * autocvar_cl_reticle_item_nex, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
 
+
        // improved polyblend with post processing effects
        vector rgb;
-       vector damage_blurpostprocess;
-       vector content_blurpostprocess;
        if(autocvar_hud_contents)
        {
-               float contentalpha_temp, incontent, liquidalpha;
+               float contentalpha_temp, incontent, liquidalpha, contentfadetime;
                vector liquidcolor;
                
                switch(pointcontents(view_origin))
@@ -707,28 +707,20 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
                                break;
                }
                
-               contentalpha_temp = bound(0, drawframetime / max(0.0001, autocvar_hud_contents_fadetime), 1);
+               if(incontent) // fade in/out at different speeds so you can do e.g. instant fade when entering water and slow when leaving it.
+               { // also lets delcare previous values for blending properties, this way it isn't reset until after you have entered a different content
+                       contentfadetime = autocvar_hud_contents_fadeintime;
+                       liquidalpha_prev = liquidalpha;
+                       liquidcolor_prev = liquidcolor;
+               }
+               else
+                       contentfadetime = autocvar_hud_contents_fadeouttime;
+                       
+               contentalpha_temp = bound(0, drawframetime / max(0.0001, contentfadetime), 1);
                contentavgalpha = contentavgalpha * (1 - contentalpha_temp) + incontent * contentalpha_temp;
-               //contentalpha_temp = contentavgalpha;
                
-               if(incontent)
-                       drawfill('0 0 0', eX * vid_conwidth + eY * vid_conheight, liquidcolor, contentavgalpha * liquidalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-               
-               if(autocvar_hud_postprocessing)
-               {
-                       if(autocvar_hud_contents_blur)
-                       {
-                               content_blurpostprocess_x = 1;
-                               content_blurpostprocess_y = contentavgalpha * autocvar_hud_contents_blur;
-                               content_blurpostprocess_z = contentavgalpha * autocvar_hud_contents_blur_alpha;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               content_blurpostprocess_x = 0;
-                               content_blurpostprocess_y = 0;
-                               content_blurpostprocess_z = 0;
-                       }
-               }
+               if(contentavgalpha)
+                       drawfill('0 0 0', eX * vid_conwidth + eY * vid_conheight, liquidcolor_prev, contentavgalpha * liquidalpha_prev, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
        
        if(autocvar_hud_damage)
@@ -788,42 +780,9 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
 
                        drawfill('0 0 0', eX * vid_conwidth + eY * vid_conheight, myhealth_gentlergb, autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier * bound(0, myhealth_flash_temp, 1) * autocvar_hud_damage, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
-               else if(autocvar_hud_damage_image)
-                       drawpic(reticle_pos, "gfx/blood", reticle_size, stov(autocvar_hud_damage_color), bound(0, myhealth_flash_temp, 1) * autocvar_hud_damage, DRAWFLAG_NORMAL);
-                       
-               if(autocvar_hud_postprocessing)
-               {
-                       if(autocvar_hud_damage_blur)
-                       {
-                               damage_blurpostprocess_x = 1;
-                               damage_blurpostprocess_y = bound(0, myhealth_flash_temp, 1) * autocvar_hud_damage_blur;
-                               damage_blurpostprocess_z = bound(0, myhealth_flash_temp, 1) * autocvar_hud_damage_blur_alpha;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               damage_blurpostprocess_x = 0;
-                               damage_blurpostprocess_y = 0;
-                               damage_blurpostprocess_z = 0;
-                       }
-               }
-       }
-       
-       if(autocvar_hud_postprocessing)
-       { // lets apply the postprocess effects from the previous two functions if needed
-               if(damage_blurpostprocess_x || content_blurpostprocess_x)
-               {
-                       float blurradius = bound(0, damage_blurpostprocess_y + content_blurpostprocess_y, autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius);
-                       float bluralpha = bound(0, damage_blurpostprocess_z + content_blurpostprocess_z, autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha);
-                       cvar_set("r_glsl_postprocess_uservec1", strcat(ftos(blurradius), " ", ftos(bluralpha), " 0 0"));
-                       cvar_set("r_glsl_postprocess_uservec1_enable", "1");
-               }
                else
-               {
-                       cvar_set("r_glsl_postprocess_uservec1", "0 0 0 0");
-                       cvar_set("r_glsl_postprocess_uservec1_enable", "0");
-               }
+                       drawpic(reticle_pos, "gfx/blood", reticle_size, stov(autocvar_hud_damage_color), bound(0, myhealth_flash_temp, 1) * autocvar_hud_damage, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
-       
 
        // Draw the mouse cursor
        // NOTE: drawpic must happen after R_RenderScene for some reason
index 218ab85..2ef2334 100644 (file)
@@ -146,10 +146,9 @@ float autocvar_hud_configure_grid_xsize;
 float autocvar_hud_configure_grid_ysize;
 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
 float autocvar_hud_contents;
-float autocvar_hud_contents_blur;
-float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
 float autocvar_hud_contents_factor;
-float autocvar_hud_contents_fadetime;
+float autocvar_hud_contents_fadeintime;
+float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
 string autocvar_hud_contents_lava_color;
 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
@@ -157,14 +156,11 @@ string autocvar_hud_contents_slime_color;
 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
 string autocvar_hud_contents_water_color;
 float autocvar_hud_damage;
-float autocvar_hud_damage_blur;
-float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
 string autocvar_hud_damage_color;
 float autocvar_hud_damage_factor;
 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
-float autocvar_hud_damage_image;
 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;