]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
some panel names changed to be more descriptive
authorFruitieX <rasse@rasse-lappy.localdomain>
Fri, 16 Jul 2010 13:59:10 +0000 (16:59 +0300)
committerFruitieX <rasse@rasse-lappy.localdomain>
Fri, 16 Jul 2010 13:59:10 +0000 (16:59 +0300)
defaultXonotic.cfg
hud_luminos_default.cfg
hud_old_nexuiz.cfg
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/client/hud.qh
qcsrc/common/constants.qh
qcsrc/common/util.qh

index 7ab3f4c03601840d01bb4d452f516db8078db478..312f7435d9d9a603490546b007b2c7e2979b7d1d 100644 (file)
@@ -1340,20 +1340,20 @@ exec _hud_descriptions.cfg
 exec hud_luminos_default.cfg
 
 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
-seta hud_weaponicons_number 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
-seta hud_weaponicons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
-seta hud_weaponicons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
-seta hud_weaponicons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
-seta hud_weaponicons_accuracy_color0 "1 0 0"
-seta hud_weaponicons_accuracy_color1 "1 1 0"
-seta hud_weaponicons_accuracy_color2 "0 1 0"
-seta hud_weaponicons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_weaponicons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
-seta hud_weaponicons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_shells 40 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_nails 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_cells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_rockets 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
+seta hud_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
+seta hud_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
+seta hud_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
+seta hud_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
+seta hud_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
+seta hud_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
+seta hud_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta hud_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
+seta hud_weapons_ammo_full_shells 40 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_weapons_ammo_full_nails 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_weapons_ammo_full_cells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_weapons_ammo_full_rockets 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 
 seta hud_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
 seta hud_notify_fadetime 3 "fade out time"
@@ -1509,8 +1509,6 @@ seta hud_width 560
 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
-seta hud_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
-seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
index e5c137e3f4ec556bc8f781fcb7d7e27b9a67ba30..df4650b71922d40f7cced75f0264991898804bdf 100644 (file)
@@ -22,35 +22,35 @@ seta hud_progressbar_nexball_color "0.7 0.1 0"
 
 seta _hud_panelorder "6 5 9 3 1 7 12 0 4 10 2 11 14 8 13 "
 
-seta hud_weaponicons 1
-seta hud_weaponicons_pos "0.908906 0.088047"
-seta hud_weaponicons_size "0.066564 0.641367"
-seta hud_weaponicons_bg "border_vertical"
-seta hud_weaponicons_bg_color ""
-seta hud_weaponicons_bg_color_team ""
-seta hud_weaponicons_bg_alpha ""
-seta hud_weaponicons_bg_border ""
-seta hud_weaponicons_bg_padding ""
-seta hud_weaponicons_complainbubble "1"
-seta hud_weaponicons_complainbubble_padding "-10"
-seta hud_weaponicons_complainbubble_color_outofammo "0.8 0 0"
-seta hud_weaponicons_complainbubble_color_donthave "0.8 0.5 0"
-seta hud_weaponicons_complainbubble_color_unavailable "0 0.3 0.8"
-seta hud_weaponicons_ammo_color "0 1 0"
-seta hud_weaponicons_ammo_alpha "1"
-seta hud_weaponicons_aspect "1"
-
-seta hud_inventory 1
-seta hud_inventory_pos "0.193516 0.925605"
-seta hud_inventory_size "0.093750 0.061719"
-seta hud_inventory_bg ""
-seta hud_inventory_bg_color ""
-seta hud_inventory_bg_color_team ""
-seta hud_inventory_bg_alpha ""
-seta hud_inventory_bg_border ""
-seta hud_inventory_bg_padding ""
-seta hud_inventory_onlycurrent "1"
-seta hud_inventory_iconalign "0"
+seta hud_weapons 1
+seta hud_weapons_pos "0.908906 0.088047"
+seta hud_weapons_size "0.066564 0.641367"
+seta hud_weapons_bg "border_vertical"
+seta hud_weapons_bg_color ""
+seta hud_weapons_bg_color_team ""
+seta hud_weapons_bg_alpha ""
+seta hud_weapons_bg_border ""
+seta hud_weapons_bg_padding ""
+seta hud_weapons_complainbubble "1"
+seta hud_weapons_complainbubble_padding "-10"
+seta hud_weapons_complainbubble_color_outofammo "0.8 0 0"
+seta hud_weapons_complainbubble_color_donthave "0.8 0.5 0"
+seta hud_weapons_complainbubble_color_unavailable "0 0.3 0.8"
+seta hud_weapons_ammo_color "0 1 0"
+seta hud_weapons_ammo_alpha "1"
+seta hud_weapons_aspect "1"
+
+seta hud_ammo 1
+seta hud_ammo_pos "0.193516 0.925605"
+seta hud_ammo_size "0.093750 0.061719"
+seta hud_ammo_bg ""
+seta hud_ammo_bg_color ""
+seta hud_ammo_bg_color_team ""
+seta hud_ammo_bg_alpha ""
+seta hud_ammo_bg_border ""
+seta hud_ammo_bg_padding ""
+seta hud_ammo_onlycurrent "1"
+seta hud_ammo_iconalign "0"
 
 seta hud_powerups 1
 seta hud_powerups_pos "0.363282 0.015742"
index cc9baef5cffa06a6cc11f124798b15a3485705f5..b7f8a3db2fb1c7b4d67f74b15656fdbbf1bf6c24 100644 (file)
@@ -20,27 +20,27 @@ seta hud_progressbar_armor_color "0 0.6 0"
 seta hud_progressbar_fuel_color "0.6 0.6 0"
 seta hud_progressbar_nexball_color "0.7 0.1 0"
 
-seta hud_weaponicons 1
-seta hud_weaponicons_pos "0.370000 0.870000"
-seta hud_weaponicons_size "0.330000 0.050000"
-seta hud_weaponicons_bg ""
-seta hud_weaponicons_bg_color ""
-seta hud_weaponicons_bg_color_team ""
-seta hud_weaponicons_bg_alpha ""
-seta hud_weaponicons_bg_border ""
-seta hud_weaponicons_bg_padding "-5"
-seta hud_weaponicons_accuracy_yellow 40
-
-seta hud_inventory 1
-seta hud_inventory_pos "0.160000 0.910000"
-seta hud_inventory_size "0.190000 0.090000"
-seta hud_inventory_bg ""
-seta hud_inventory_bg_color ""
-seta hud_inventory_bg_color_team ""
-seta hud_inventory_bg_alpha ""
-seta hud_inventory_bg_border ""
-seta hud_inventory_bg_padding ""
-seta hud_inventory_onlycurrent 0
+seta hud_weapons 1
+seta hud_weapons_pos "0.370000 0.870000"
+seta hud_weapons_size "0.330000 0.050000"
+seta hud_weapons_bg ""
+seta hud_weapons_bg_color ""
+seta hud_weapons_bg_color_team ""
+seta hud_weapons_bg_alpha ""
+seta hud_weapons_bg_border ""
+seta hud_weapons_bg_padding "-5"
+seta hud_weapons_accuracy_yellow 40
+
+seta hud_ammo 1
+seta hud_ammo_pos "0.160000 0.910000"
+seta hud_ammo_size "0.190000 0.090000"
+seta hud_ammo_bg ""
+seta hud_ammo_bg_color ""
+seta hud_ammo_bg_color_team ""
+seta hud_ammo_bg_alpha ""
+seta hud_ammo_bg_border ""
+seta hud_ammo_bg_padding ""
+seta hud_ammo_onlycurrent 0
 
 seta hud_powerups 1
 seta hud_powerups_pos "0.670000 0.910000"
index 640a8e23cf135437a1bebd0bd2324f950234f952..aa1724716e4cbc89819b6b1b5e7891a6d87d614c 100644 (file)
@@ -45,46 +45,46 @@ var float autocvar_hud_bg_border;
 var float autocvar_hud_bg_padding;
 var float autocvar_hud_fg_alpha;
 
-var float autocvar_hud_weaponicons;
-var vector autocvar_hud_weaponicons_pos;
-var vector autocvar_hud_weaponicons_size;
-var string autocvar_hud_weaponicons_bg;
-var string autocvar_hud_weaponicons_bg_color;
-var string autocvar_hud_weaponicons_bg_color_team;
-var string autocvar_hud_weaponicons_bg_alpha;
-var string autocvar_hud_weaponicons_bg_border;
-var string autocvar_hud_weaponicons_bg_padding;
-var float autocvar_hud_weaponicons_aspect;
-var float autocvar_hud_weaponicons_accuracy;
-var float autocvar_hud_weaponicons_accuracy_yellow;
-var float autocvar_hud_weaponicons_ammo;
-var vector autocvar_hud_weaponicons_ammo_color;
-var float autocvar_hud_weaponicons_ammo_alpha;
-var float autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_shells;
-var float autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_nails;
-var float autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_rockets;
-var float autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_cells;
-var float autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_fuel;
-var float autocvar_hud_weaponicons_number;
-var float autocvar_hud_weaponicons_complainbubble;
-var float autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_padding;
-var float autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_time;
-var float autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_fadetime;
-var vector autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_color_outofammo;
-var vector autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_color_donthave;
-var vector autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_color_unavailable;
-
-var float autocvar_hud_inventory;
-var vector autocvar_hud_inventory_pos;
-var vector autocvar_hud_inventory_size;
-var string autocvar_hud_inventory_bg;
-var string autocvar_hud_inventory_bg_color;
-var string autocvar_hud_inventory_bg_color_team;
-var string autocvar_hud_inventory_bg_alpha;
-var string autocvar_hud_inventory_bg_border;
-var string autocvar_hud_inventory_bg_padding;
-var float autocvar_hud_inventory_onlycurrent;
-var float autocvar_hud_inventory_iconalign;
+var float autocvar_hud_weapons;
+var vector autocvar_hud_weapons_pos;
+var vector autocvar_hud_weapons_size;
+var string autocvar_hud_weapons_bg;
+var string autocvar_hud_weapons_bg_color;
+var string autocvar_hud_weapons_bg_color_team;
+var string autocvar_hud_weapons_bg_alpha;
+var string autocvar_hud_weapons_bg_border;
+var string autocvar_hud_weapons_bg_padding;
+var float autocvar_hud_weapons_aspect;
+var float autocvar_hud_weapons_accuracy;
+var float autocvar_hud_weapons_accuracy_yellow;
+var float autocvar_hud_weapons_ammo;
+var vector autocvar_hud_weapons_ammo_color;
+var float autocvar_hud_weapons_ammo_alpha;
+var float autocvar_hud_weapons_ammo_full_shells;
+var float autocvar_hud_weapons_ammo_full_nails;
+var float autocvar_hud_weapons_ammo_full_rockets;
+var float autocvar_hud_weapons_ammo_full_cells;
+var float autocvar_hud_weapons_ammo_full_fuel;
+var float autocvar_hud_weapons_label;
+var float autocvar_hud_weapons_complainbubble;
+var float autocvar_hud_weapons_complainbubble_padding;
+var float autocvar_hud_weapons_complainbubble_time;
+var float autocvar_hud_weapons_complainbubble_fadetime;
+var vector autocvar_hud_weapons_complainbubble_color_outofammo;
+var vector autocvar_hud_weapons_complainbubble_color_donthave;
+var vector autocvar_hud_weapons_complainbubble_color_unavailable;
+
+var float autocvar_hud_ammo;
+var vector autocvar_hud_ammo_pos;
+var vector autocvar_hud_ammo_size;
+var string autocvar_hud_ammo_bg;
+var string autocvar_hud_ammo_bg_color;
+var string autocvar_hud_ammo_bg_color_team;
+var string autocvar_hud_ammo_bg_alpha;
+var string autocvar_hud_ammo_bg_border;
+var string autocvar_hud_ammo_bg_padding;
+var float autocvar_hud_ammo_onlycurrent;
+var float autocvar_hud_ammo_iconalign;
 
 var float autocvar_hud_powerups;
 var vector autocvar_hud_powerups_pos;
index 00f687d8fd9edf487e2d9c77ac03bb63de4ec0b8..0f4479851071a6f4c01914e9856895650332d435 100644 (file)
@@ -464,7 +464,7 @@ void HUD_Panel_ExportCfg(string cfgname)
                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_bg_border \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_bg_border")), "\"", "\n"));
                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_bg_padding \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_bg_padding")), "\"", "\n"));
                        switch(i) {
-                               case HUD_PANEL_WEAPONICONS:
+                               case HUD_PANEL_WEAPONS:
                                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_complainbubble \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_complainbubble")), "\"", "\n"));
                                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_complainbubble_padding \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_complainbubble_padding")), "\"", "\n"));
                                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_complainbubble_color_outofammo \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_complainbubble_color_outofammo")), "\"", "\n"));
@@ -474,7 +474,7 @@ void HUD_Panel_ExportCfg(string cfgname)
                                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_ammo_alpha \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_ammo_alpha")), "\"", "\n"));
                                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_aspect \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_ammo_alpha")), "\"", "\n"));
                                        break;
-                               case HUD_PANEL_INVENTORY:
+                               case HUD_PANEL_AMMO:
                                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_onlycurrent \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_onlycurrent")), "\"", "\n"));
                                        fputs(fh, strcat("seta hud_", panel_name, "_iconalign \"", cvar_string(strcat("hud_", panel_name, "_iconalign")), "\"", "\n"));
                                        break;
@@ -1313,7 +1313,7 @@ void HUD_Panel_Mouse()
 // Weapon icons (#0)
 //
 float weaponspace[10];
-#define HUD_WeaponIcons_Clear()\
+#define HUD_Weapons_Clear()\
        float idx;\
        for(idx = 0; idx < 10; ++idx)\
                weaponspace[idx] = 0;
@@ -1372,17 +1372,17 @@ float GetAmmoTypeForWep(float i)
        }
 }
 
-#define acc_color(i) stov(cvar_string(strcat("hud_weaponicons_accuracy_color", ftos(i))))
+#define acc_color(i) stov(cvar_string(strcat("hud_weapons_accuracy_color", ftos(i))))
 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
 
-void HUD_WeaponIcons(void)
+void HUD_Weapons(void)
 {
-       if(!autocvar_hud_weaponicons && !autocvar__hud_configure)
+       if(!autocvar_hud_weapons && !autocvar__hud_configure)
                return;
 
-       active_panel = HUD_PANEL_WEAPONICONS;
-       HUD_Panel_UpdateCvars(weaponicons);
+       active_panel = HUD_PANEL_WEAPONS;
+       HUD_Panel_UpdateCvars(weapons);
        vector pos, mySize;
        float i, weapid, fade, weapon_stats, weapon_number, weapon_cnt;
 
@@ -1434,7 +1434,7 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
        weapon_number = weapon_stats & 63;
        weapon_fired[weapon_number-WEP_FIRST] = floor(weapon_stats / 64);
 
-       if(cvar_or("hud_weaponicons_fade", 1))
+       if(cvar_or("hud_weapons_fade", 1))
        {
                fade = 3.2 - 2 * (time - weapontime);
                fade = bound(0.7, fade, 1);
@@ -1442,29 +1442,29 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
        else
                fade = 1;
 
-       HUD_WeaponIcons_Clear();
+       HUD_Weapons_Clear();
 
        float rows, columns;
        rows = mySize_y/mySize_x;
-       rows = bound(1, floor((sqrt(4 * autocvar_hud_weaponicons_aspect * rows * WEP_COUNT + rows * rows) + rows + 0.5) / 2), WEP_COUNT);
+       rows = bound(1, floor((sqrt(4 * autocvar_hud_weapons_aspect * rows * WEP_COUNT + rows * rows) + rows + 0.5) / 2), WEP_COUNT);
 
        columns = ceil(WEP_COUNT/rows);
        float row, column;
 
        float a, type, fullammo;
        float when;
-       when = autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_time;
+       when = autocvar_hud_weapons_complainbubble_time;
        float fadetime;
-       fadetime = autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_fadetime;
+       fadetime = autocvar_hud_weapons_complainbubble_fadetime;
 
        vector color;
        vector wpnpos;
        vector wpnsize;
 
        float acc_levels;
-       if(autocvar_hud_weaponicons_accuracy && !(gametype == GAME_RACE || gametype == GAME_CTS))
+       if(autocvar_hud_weapons_accuracy && !(gametype == GAME_RACE || gametype == GAME_CTS))
        {
-               acc_levels = tokenize(cvar_string("hud_weaponicons_accuracy_color_levels"));
+               acc_levels = tokenize(cvar_string("hud_weapons_accuracy_color_levels"));
                if (acc_levels > MAX_ACCURACY_LEVELS)
                        acc_levels = MAX_ACCURACY_LEVELS;
 
@@ -1516,13 +1516,13 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
                {
                        drawpic_aspect_skin(wpnpos, strcat("weapon", self.netname), wpnsize, '1 1 1', fade * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
-                       if(autocvar_hud_weaponicons_number == 1) // weapon number
+                       if(autocvar_hud_weapons_number == 1) // weapon number
                                drawstring(wpnpos, ftos(weapid), '1 1 0' * 0.5 * mySize_y*(1/rows), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                       else if(autocvar_hud_weaponicons_number == 2) // bind
+                       else if(autocvar_hud_weapons_number == 2) // bind
                                drawstring(wpnpos, getcommandkey(ftos(weapid), strcat("impulse ", ftos(weapid))), '1 1 0' * 0.5 * mySize_y*(1/rows), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                        // draw ammo status bar
-                       if(autocvar_hud_weaponicons_ammo && weapid != WEP_TUBA && weapid != WEP_LASER && weapid != WEP_PORTO)
+                       if(autocvar_hud_weapons_ammo && weapid != WEP_TUBA && weapid != WEP_LASER && weapid != WEP_PORTO)
                        {
                                a = 0;
                                type = GetAmmoTypeForWep(weapid);
@@ -1532,19 +1532,19 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
                                if(a > 0)
                                {
                                        switch(type) {
-                                               case 0: fullammo = autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_shells; break;
-                                               case 1: fullammo = autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_nails; break;
-                                               case 2: fullammo = autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_rockets; break;
-                                               case 3: fullammo = autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_cells; break;
-                                               case 4: fullammo = autocvar_hud_weaponicons_ammo_full_fuel; break;
+                                               case 0: fullammo = autocvar_hud_weapons_ammo_full_shells; break;
+                                               case 1: fullammo = autocvar_hud_weapons_ammo_full_nails; break;
+                                               case 2: fullammo = autocvar_hud_weapons_ammo_full_rockets; break;
+                                               case 3: fullammo = autocvar_hud_weapons_ammo_full_cells; break;
+                                               case 4: fullammo = autocvar_hud_weapons_ammo_full_fuel; break;
                                                default: fullammo = 60;
                                        }
 
                                        vector barsize;
                                        vector barpos;
-                                       if(wpnsize_x/wpnsize_y > autocvar_hud_weaponicons_aspect)
+                                       if(wpnsize_x/wpnsize_y > autocvar_hud_weapons_aspect)
                                        {
-                                               barsize_x = autocvar_hud_weaponicons_aspect * wpnsize_y;
+                                               barsize_x = autocvar_hud_weapons_aspect * wpnsize_y;
                                                barsize_y = wpnsize_y;
 
                                                barpos_x = wpnpos_x + (wpnsize_x - barsize_x) / 2;
@@ -1552,7 +1552,7 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
                                        }
                                        else
                                        {
-                                               barsize_y = 1/autocvar_hud_weaponicons_aspect * wpnsize_x;
+                                               barsize_y = 1/autocvar_hud_weapons_aspect * wpnsize_x;
                                                barsize_x = wpnsize_x;
 
                                                barpos_y = wpnpos_y + (wpnsize_y - barsize_y) / 2;
@@ -1564,7 +1564,7 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
                                                barpos_y,
                                                barsize_x * bound(0, a/fullammo, 1),
                                                barsize_y);
-                                       drawpic_aspect_skin(wpnpos, "weapon_ammo", wpnsize, autocvar_hud_weaponicons_ammo_color, panel_fg_alpha * autocvar_hud_weaponicons_ammo_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                                       drawpic_aspect_skin(wpnpos, "weapon_ammo", wpnsize, autocvar_hud_weapons_ammo_color, panel_fg_alpha * autocvar_hud_weapons_ammo_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                                        drawresetcliparea();
                                }
                        }
@@ -1577,7 +1577,7 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
                }
 
                // draw the complain message
-               if(time - complain_weapon_time < when + fadetime && self.weapon == complain_weapon && autocvar_hud_weaponicons_complainbubble)
+               if(time - complain_weapon_time < when + fadetime && self.weapon == complain_weapon && autocvar_hud_weapons_complainbubble)
                {
                        if(fadetime)
                        {
@@ -1597,18 +1597,18 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
                        string s;
                        if(complain_weapon_type == 0) {
                                s = "Out of ammo";
-                               color = autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_color_outofammo;
+                               color = autocvar_hud_weapons_complainbubble_color_outofammo;
                        }
                        else if(complain_weapon_type == 1) {
                                s = "Don't have";
-                               color = autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_color_donthave;
+                               color = autocvar_hud_weapons_complainbubble_color_donthave;
                        }
                        else {
                                s = "Unavailable";
-                               color = autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_color_unavailable;
+                               color = autocvar_hud_weapons_complainbubble_color_unavailable;
                        }
-                       drawpic_aspect_skin(wpnpos + '1 1 0' * autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_padding, "weapon_complainbubble", wpnsize - '2 2 0' * autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_padding, color, a * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                       drawstring_aspect(wpnpos + '1 1 0' * autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_padding, s, wpnsize - '2 2 0' * autocvar_hud_weaponicons_complainbubble_padding, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawpic_aspect_skin(wpnpos + '1 1 0' * autocvar_hud_weapons_complainbubble_padding, "weapon_complainbubble", wpnsize - '2 2 0' * autocvar_hud_weapons_complainbubble_padding, color, a * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawstring_aspect(wpnpos + '1 1 0' * autocvar_hud_weapons_complainbubble_padding, s, wpnsize - '2 2 0' * autocvar_hud_weapons_complainbubble_padding, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
 
                ++row;
@@ -1621,7 +1621,7 @@ void HUD_WeaponIcons(void)
 
 }
 
-// Inventory (#1)
+// Ammo (#1)
 //
 // TODO: macro
 float GetAmmoItemCode(float i)
@@ -1688,7 +1688,7 @@ void DrawAmmoItem(vector myPos, vector mySize, float itemcode, float currently_s
        }
 
        vector picpos, numpos;
-       if(autocvar_hud_inventory_iconalign)
+       if(autocvar_hud_ammo_iconalign)
        {
                numpos = newPos;
                picpos = newPos + eX * 2 * newSize_y;
@@ -1708,13 +1708,13 @@ void DrawAmmoItem(vector myPos, vector mySize, float itemcode, float currently_s
        drawpic_aspect_skin(picpos, GetAmmoPicture(itemcode), '1 1 0' * newSize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
-void HUD_Inventory(void)
+void HUD_Ammo(void)
 {
-       if(!autocvar_hud_inventory && !autocvar__hud_configure)
+       if(!autocvar_hud_ammo && !autocvar__hud_configure)
                return;
 
-       active_panel = HUD_PANEL_INVENTORY;
-       HUD_Panel_UpdateCvars(inventory);
+       active_panel = HUD_PANEL_AMMO;
+       HUD_Panel_UpdateCvars(ammo);
        float i, currently_selected;
 
        vector pos, mySize;
@@ -1739,7 +1739,7 @@ void HUD_Inventory(void)
        // ammo
        for (i = 0; i < AMMO_COUNT; ++i) {
                currently_selected = getstati(STAT_ITEMS) & GetAmmoItemCode(i);
-               if(autocvar_hud_inventory_onlycurrent) {
+               if(autocvar_hud_ammo_onlycurrent) {
                        if(autocvar__hud_configure)
                                i = 2;
                        if (currently_selected || autocvar__hud_configure)
@@ -4607,10 +4607,10 @@ void HUD_Reset (void)
 switch (id) {\
        case (HUD_PANEL_RADAR):\
                HUD_Radar(); break;\
-       case (HUD_PANEL_WEAPONICONS):\
-               HUD_WeaponIcons(); break;\
-       case (HUD_PANEL_INVENTORY):\
-               HUD_Inventory(); break;\
+       case (HUD_PANEL_WEAPONS):\
+               HUD_Weapons(); break;\
+       case (HUD_PANEL_AMMO):\
+               HUD_Ammo(); break;\
        case (HUD_PANEL_POWERUPS):\
                HUD_Powerups(); break;\
        case (HUD_PANEL_HEALTHARMOR):\
index 9171393989a9b5d3208b7b97e899ce89f96c8174..53daa107d5cea4c412a604c3b3a0ba93b6687ff6 100644 (file)
@@ -259,7 +259,7 @@ if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
 // Update all common cvars of given panel id
 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
 switch(id) { \
-       case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weaponicons) break; \
+       case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
        case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdateCvars(inventory) break; \
        case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
        case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
@@ -290,7 +290,7 @@ HUD_Panel_GetBorder()
 // Update pos and size of given panel id
 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
 switch(id) { \
-       case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weaponicons) break;\
+       case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
        case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdatePosSize(inventory) break;\
        case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
        case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
index 775628e06871c5302191dadc321afa52c6e2651d..d48cff2227d02fdb0066aec51a8cfa3bb9cc6825 100644 (file)
@@ -591,8 +591,8 @@ float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
 
 
-float HUD_PANEL_WEAPONICONS    = 0;
-float HUD_PANEL_INVENTORY      = 1;
+float HUD_PANEL_WEAPONS                = 0;
+float HUD_PANEL_AMMO           = 1;
 float HUD_PANEL_POWERUPS       = 2;
 float HUD_PANEL_HEALTHARMOR    = 3;
 float HUD_PANEL_NOTIFY         = 4;
@@ -608,8 +608,8 @@ float HUD_PANEL_ENGINEINFO  = 13;
 float HUD_PANEL_INFOMESSAGES   = 14;
 float HUD_PANEL_NUM            = 15; // always last panel id + 1, please increment when adding a new panel
 
-string HUD_PANELNAME_WEAPONICONS       = "weaponicons";
-string HUD_PANELNAME_INVENTORY         = "inventory";
+string HUD_PANELNAME_WEAPONS           = "weapons";
+string HUD_PANELNAME_AMMO              = "ammo";
 string HUD_PANELNAME_POWERUPS          = "powerups";
 string HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR       = "healtharmor";
 string HUD_PANELNAME_NOTIFY            = "notify";
index 41e792ed88a99dd0e64dfa14092fb9d258c14deb..f2c2e6702ab99389b17a24227f57258860232215 100644 (file)
@@ -221,8 +221,8 @@ switch(id) {\
 // Get name of specified panel id
 #define HUD_Panel_GetName(id) \
 switch(id) { \
-       case HUD_PANEL_WEAPONICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONICONS; break; \
-       case HUD_PANEL_INVENTORY: panel_name = HUD_PANELNAME_INVENTORY; break; \
+       case HUD_PANEL_WEAPONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONS; break; \
+       case HUD_PANEL_AMMO: panel_name = HUD_PANELNAME_AMMO; break; \
        case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
        case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
        case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \