Merge branch 'terencehill/insta_notifications' into 'master'
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Sat, 13 Dec 2014 05:34:44 +0000 (05:34 +0000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Sat, 13 Dec 2014 05:34:44 +0000 (05:34 +0000)
Terencehill/insta notifications

Rename some notifications: MINSTA -> INSTAGIB

See merge request !41

notifications.cfg
qcsrc/common/notifications.qh
qcsrc/server/mutators/mutator_instagib.qc

index e9299f4..ddcf855 100644 (file)
@@ -27,9 +27,9 @@ seta notification_ANNCE_KILLSTREAK_15 "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle m
 seta notification_ANNCE_KILLSTREAK_20 "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
 seta notification_ANNCE_KILLSTREAK_25 "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
 seta notification_ANNCE_KILLSTREAK_30 "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
-seta notification_ANNCE_MINSTAGIB_LASTSECOND "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
-seta notification_ANNCE_MINSTAGIB_NARROWLY "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
-seta notification_ANNCE_MINSTAGIB_TERMINATED "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
+seta notification_ANNCE_INSTAGIB_LASTSECOND "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
+seta notification_ANNCE_INSTAGIB_NARROWLY "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
+seta notification_ANNCE_INSTAGIB_TERMINATED "1" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
 seta notification_ANNCE_MULTIFRAG "0" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
 seta notification_ANNCE_NUM_1 "2" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
 seta notification_ANNCE_NUM_2 "2" "0 = disabled, 1 = enabled if gentle mode is off, 2 = always enabled"
@@ -476,10 +476,10 @@ seta notification_CENTER_KEYHUNT_START_PINK "1" "0 = off, 1 = centerprint"
 seta notification_CENTER_KEYHUNT_WAIT "1" "0 = off, 1 = centerprint"
 seta notification_CENTER_MISSING_TEAMS "1" "0 = off, 1 = centerprint"
 seta notification_CENTER_MISSING_PLAYERS "1" "0 = off, 1 = centerprint"
-seta notification_CENTER_MINSTA_FINDAMMO "1" "0 = off, 1 = centerprint"
-seta notification_CENTER_MINSTA_FINDAMMO_FIRST "1" "0 = off, 1 = centerprint"
-seta notification_CENTER_MINSTA_LIVES_REMAINING "1" "0 = off, 1 = centerprint"
-seta notification_CENTER_MINSTA_SECONDARY "1" "0 = off, 1 = centerprint"
+seta notification_CENTER_INSTAGIB_FINDAMMO "1" "0 = off, 1 = centerprint"
+seta notification_CENTER_INSTAGIB_FINDAMMO_FIRST "1" "0 = off, 1 = centerprint"
+seta notification_CENTER_INSTAGIB_LIVES_REMAINING "1" "0 = off, 1 = centerprint"
+seta notification_CENTER_INSTAGIB_SECONDARY "1" "0 = off, 1 = centerprint"
 seta notification_CENTER_MOTD "1" "0 = off, 1 = centerprint"
 seta notification_CENTER_NIX_COUNTDOWN "1" "0 = off, 1 = centerprint"
 seta notification_CENTER_NIX_NEWWEAPON "1" "0 = off, 1 = centerprint"
@@ -604,7 +604,7 @@ seta notification_ITEM_WEAPON_NOAMMO "1" "Enable this multiple notification"
 seta notification_ITEM_WEAPON_PRIMORSEC "1" "Enable this multiple notification"
 seta notification_ITEM_WEAPON_UNAVAILABLE "1" "Enable this multiple notification"
 seta notification_MULTI_COUNTDOWN_BEGIN "1" "Enable this multiple notification"
-seta notification_MULTI_MINSTA_FINDAMMO "1" "Enable this multiple notification"
+seta notification_MULTI_INSTAGIB_FINDAMMO "1" "Enable this multiple notification"
 seta notification_WEAPON_ACCORDEON_MURDER "1" "Enable this multiple notification"
 seta notification_WEAPON_ACCORDEON_SUICIDE "1" "Enable this multiple notification"
 seta notification_WEAPON_CRYLINK_MURDER "1" "Enable this multiple notification"
index e58d269..676a5d3 100644 (file)
@@ -248,9 +248,9 @@ void Send_Notification_WOCOVA(
        MSG_ANNCE_NOTIF(1, ANNCE_KILLSTREAK_20,             CH_INFO, "20kills",           VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
        MSG_ANNCE_NOTIF(1, ANNCE_KILLSTREAK_25,             CH_INFO, "25kills",           VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
        MSG_ANNCE_NOTIF(1, ANNCE_KILLSTREAK_30,             CH_INFO, "30kills",           VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
-       MSG_ANNCE_NOTIF(1, ANNCE_INSTAGIB_LASTSECOND,      CH_INFO, "lastsecond",        VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
-       MSG_ANNCE_NOTIF(1, ANNCE_INSTAGIB_NARROWLY,        CH_INFO, "narrowly",          VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
-       MSG_ANNCE_NOTIF(1, ANNCE_INSTAGIB_TERMINATED,      CH_INFO, "terminated",        VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
+       MSG_ANNCE_NOTIF(1, ANNCE_INSTAGIB_LASTSECOND,       CH_INFO, "lastsecond",        VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
+       MSG_ANNCE_NOTIF(1, ANNCE_INSTAGIB_NARROWLY,         CH_INFO, "narrowly",          VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
+       MSG_ANNCE_NOTIF(1, ANNCE_INSTAGIB_TERMINATED,       CH_INFO, "terminated",        VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
        MSG_ANNCE_NOTIF(0, ANNCE_MULTIFRAG,                 CH_INFO, "multifrag",         VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
        MSG_ANNCE_NOTIF(2, ANNCE_NUM_1,                     CH_INFO, "1",                 VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
        MSG_ANNCE_NOTIF(2, ANNCE_NUM_2,                     CH_INFO, "2",                 VOL_BASEVOICE, ATTEN_NONE) \
@@ -645,7 +645,7 @@ void Send_Notification_WOCOVA(
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DOOR_LOCKED_NEED,            0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^BGYou need %s^BG!"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DOOR_LOCKED_ALSONEED,        0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^BGYou also need %s^BG!"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_DOOR_UNLOCKED,               0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^BGDoor unlocked!"), "") \
-       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_EXTRALIVES,                          0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^F2You picked up some extra lives"), "") \
+       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_EXTRALIVES,                  0, 0, "",             NO_CPID,             "0 0", _("^F2You picked up some extra lives"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_FREEZETAG_FREEZE,            1, 0, "s1",           NO_CPID,             "0 0", _("^K3You froze ^BG%s"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_FREEZETAG_FROZEN,            1, 0, "s1",           NO_CPID,             "0 0", _("^K1You were frozen by ^BG%s"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_FREEZETAG_REVIVE,            1, 0, "s1",           NO_CPID,             "0 0", _("^K3You revived ^BG%s"), "") \
@@ -680,14 +680,14 @@ void Send_Notification_WOCOVA(
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_KEYHUNT_WAIT,                0, 1, "missing_teams", CPID_KEYHUNT_OTHER,    "0 0", _("^BGWaiting for players to join...\nNeed active players for: %s"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_MISSING_TEAMS,               0, 1, "missing_teams", CPID_MISSING_TEAMS,    "-1 0", _("^BGWaiting for players to join...\nNeed active players for: %s"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_MISSING_PLAYERS,             0, 1, "f1",            CPID_MISSING_PLAYERS,  "-1 0", _("^BGWaiting for %s player(s) to join..."), "") \
-       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_MINSTA_FINDAMMO,             0, 0, "",              CPID_MINSTA_FINDAMMO,  "1 9", _("^F4^COUNT^BG left to find some ammo!"), "") \
-       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_MINSTA_FINDAMMO_FIRST,       0, 0, "",              CPID_MINSTA_FINDAMMO,  "1 10", _("^BGGet some ammo or you'll be dead in ^F4^COUNT^BG!"), _("^BGGet some ammo! ^F4^COUNT^BG left!")) \
-       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_MINSTA_LIVES_REMAINING,      0, 1, "f1",            NO_CPID,                           "0 0", _("^F2Extra lives remaining: ^K1%s"), "") \
-       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_MINSTA_SECONDARY,            0, 0, "",              NO_CPID,                           "0 0", _("^BGSecondary fire inflicts no damage!"), "") \
+       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_INSTAGIB_FINDAMMO,           0, 0, "",              CPID_INSTAGIB_FINDAMMO,"1 9", _("^F4^COUNT^BG left to find some ammo!"), "") \
+       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_INSTAGIB_FINDAMMO_FIRST,     0, 0, "",              CPID_INSTAGIB_FINDAMMO,"1 10", _("^BGGet some ammo or you'll be dead in ^F4^COUNT^BG!"), _("^BGGet some ammo! ^F4^COUNT^BG left!")) \
+       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_INSTAGIB_LIVES_REMAINING,    0, 1, "f1",            NO_CPID,               "0 0", _("^F2Extra lives remaining: ^K1%s"), "") \
+       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_INSTAGIB_SECONDARY,          0, 0, "",              NO_CPID,               "0 0", _("^BGSecondary fire inflicts no damage!"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_MOTD,                        1, 0, "s1",            CPID_MOTD,             "-1 0", "^BG%s", "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_NIX_COUNTDOWN,               0, 2, "item_wepname",  CPID_NIX,              "1 f2", _("^F2^COUNT^BG until weapon change...\nNext weapon: ^F1%s"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_NIX_NEWWEAPON,               0, 1, "item_wepname",  CPID_NIX,              "0 0", _("^F2Active weapon: ^F1%s"), "") \
-       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_NADE,                                0, 0, "",              NO_CPID,                   "0 0", _("^BGPress ^F2DROPWEAPON^BG again to toss the grenade!"), "") \
+       MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_NADE,                        0, 0, "",              NO_CPID,               "0 0", _("^BGPress ^F2DROPWEAPON^BG again to toss the grenade!"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_OVERTIME_FRAG,               0, 0, "",              CPID_OVERTIME,         "0 0", _("^F2Now playing ^F4OVERTIME^F2!\nKeep fragging until we have a winner!"), _("^F2Now playing ^F4OVERTIME^F2!\nKeep scoring until we have a winner!")) \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_OVERTIME_TIME,               0, 1, "f1time",        CPID_OVERTIME,         "0 0", _("^F2Now playing ^F4OVERTIME^F2!\n^BGAdded ^F4%s^BG to the game!"), "") \
        MSG_CENTER_NOTIF(1, CENTER_POWERDOWN_INVISIBILITY,      0, 0, "",              CPID_POWERUP,          "0 0", _("^F2Invisibility has worn off"), "") \
@@ -820,7 +820,7 @@ void Send_Notification_WOCOVA(
        MSG_MULTI_NOTIF(1, ITEM_WEAPON_PRIMORSEC,                NO_MSG,        INFO_ITEM_WEAPON_PRIMORSEC,                CENTER_ITEM_WEAPON_PRIMORSEC) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, ITEM_WEAPON_UNAVAILABLE,              NO_MSG,        INFO_ITEM_WEAPON_UNAVAILABLE,              CENTER_ITEM_WEAPON_UNAVAILABLE) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, MULTI_COUNTDOWN_BEGIN,                ANNCE_BEGIN,   NO_MSG,                                    CENTER_COUNTDOWN_BEGIN) \
-       MSG_MULTI_NOTIF(1, MULTI_MINSTA_FINDAMMO,                ANNCE_NUM_10,  NO_MSG,                                    CENTER_MINSTA_FINDAMMO_FIRST) \
+       MSG_MULTI_NOTIF(1, MULTI_INSTAGIB_FINDAMMO,              ANNCE_NUM_10,  NO_MSG,                                    CENTER_INSTAGIB_FINDAMMO_FIRST) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, WEAPON_ACCORDEON_MURDER,              NO_MSG,        INFO_WEAPON_ACCORDEON_MURDER,              NO_MSG) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, WEAPON_ACCORDEON_SUICIDE,             NO_MSG,        INFO_WEAPON_ACCORDEON_SUICIDE,             CENTER_DEATH_SELF_GENERIC) \
        MSG_MULTI_NOTIF(1, WEAPON_ARC_MURDER,                    NO_MSG,        INFO_WEAPON_ARC_MURDER,                    NO_MSG) \
index 252449c..34208d3 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ void instagib_stop_countdown(entity e)
 {
        if (!e.instagib_needammo)
                return;
-       Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_MINSTA_FINDAMMO);
+       Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_INSTAGIB_FINDAMMO);
        e.instagib_needammo = FALSE;
 }
 void instagib_ammocheck()
@@ -87,13 +87,13 @@ void instagib_ammocheck()
                }
                else if (self.health <= 90)
                {
-                       Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, self, MSG_CENTER, CENTER_MINSTA_FINDAMMO);
+                       Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, self, MSG_CENTER, CENTER_INSTAGIB_FINDAMMO);
                        Damage(self, self, self, 10, DEATH_NOAMMO, self.origin, '0 0 0');
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_ANNCE, ANNCE_NUM_9);
                }
                else
                {
-                       Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, self, MSG_MULTI, MULTI_MINSTA_FINDAMMO);
+                       Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, self, MSG_MULTI, MULTI_INSTAGIB_FINDAMMO);
                        Damage(self, self, self, 10, DEATH_NOAMMO, self.origin, '0 0 0');
                }
        }
@@ -253,7 +253,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(instagib_PlayerDamage)
                                
                                if(frag_target != frag_attacker)
                                {
-                                       if(frag_target.health > 0) { Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_attacker, MSG_CENTER, CENTER_MINSTA_SECONDARY); }
+                                       if(frag_target.health > 0) { Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_attacker, MSG_CENTER, CENTER_INSTAGIB_SECONDARY); }
                                        frag_force = '0 0 0';
                                }
                        }
@@ -263,7 +263,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(instagib_PlayerDamage)
                                frag_damage = 0;
                                frag_target.damage_dealt += 1;
                                frag_attacker.damage_dealt += 1; // TODO: change this to a specific hitsound for armor hit
-                               Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CENTER, CENTER_MINSTA_LIVES_REMAINING, frag_target.armorvalue);
+                               Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CENTER, CENTER_INSTAGIB_LIVES_REMAINING, frag_target.armorvalue);
                        }
                }
        }
@@ -275,7 +275,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(instagib_PlayerDamage)
                if(frag_attacker.armorvalue > 0)
                {
                        frag_attacker.armorvalue -= 1;
-                       Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_attacker, MSG_CENTER, CENTER_MINSTA_LIVES_REMAINING, frag_attacker.armorvalue);
+                       Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_attacker, MSG_CENTER, CENTER_INSTAGIB_LIVES_REMAINING, frag_attacker.armorvalue);
                        frag_attacker.damage_dealt += 1;
                }
                frag_mirrordamage = 0;