Merge branch 'master' into Mario/qcphysics_tweaks 612/head
authorMario <mario@smbclan.net>
Sat, 20 Oct 2018 18:36:19 +0000 (04:36 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Sat, 20 Oct 2018 18:36:19 +0000 (04:36 +1000)
_hud_common.cfg
effects-normal.cfg
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/sv_overkill.qc
qcsrc/common/t_items.qc
xonotic-client.cfg

index ee1babe..75e8eb8 100644 (file)
@@ -159,11 +159,11 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 
-seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"
+seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"
 
 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
-seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"
-seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be"
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be"
 
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
 seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"
index c421e5b..ba708cb 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ cl_playerdetailreduction 4
 gl_flashblend 0
 gl_picmip 0
 gl_texturecompression_2d 0
-gl_texturecompression_sky 1
+gl_texturecompression_sky 0
 mod_q3bsp_nolightmaps 0
 r_bloom 0
 r_coronas 1
index 9fa66e8..c8e4398 100644 (file)
@@ -102,7 +102,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ok, PlayerDies)
        entity frag_attacker = M_ARGV(1, entity);
        entity frag_target = M_ARGV(2, entity);
 
-       entity targ = ((frag_attacker) ? frag_attacker : frag_target);
+       entity targ = ((IS_PLAYER(frag_attacker)) ? frag_attacker : frag_target);
 
        ok_DropItem(frag_target, targ);
 
index dfee533..9675816 100644 (file)
@@ -1401,7 +1401,7 @@ int group_count = 1;
 
 void setItemGroup(entity this)
 {
-       if(!IS_SMALL(this.itemdef))
+       if(!IS_SMALL(this.itemdef) || Item_IsLoot(this))
                return;
 
        FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, 120, (it != this) && IS_SMALL(it.itemdef),
index 68ea9da..3f9baf5 100644 (file)
@@ -605,11 +605,12 @@ makesaved music_playlist_random0
 
 cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
 
-seta gl_texturecompression 0
+gl_texture_anisotropy 8
+seta gl_texturecompression 0 // FIXME the description is wrong - when this is 0, e.g. gl_texturecompression_sky still takes effect
 gl_texturecompression_color 1
 gl_texturecompression_gloss 1
 gl_texturecompression_glow 1
-gl_texturecompression_lightcubemaps 1
+gl_texturecompression_lightcubemaps 0
 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
 gl_texturecompression_sky 1