]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge remote branch 'origin/terencehill/waypointsprite_alpha_fix'
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Tue, 14 Dec 2010 06:56:53 +0000 (07:56 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Tue, 14 Dec 2010 06:56:53 +0000 (07:56 +0100)
83 files changed:
_hud_descriptions.cfg
balanceXonotic.cfg
defaultXPM.cfg
defaultXonotic.cfg
effects-ultimate.cfg
effects-ultra.cfg
gfx/loading.tga
hud_luminos.cfg
hud_luminos_minimal.cfg
hud_luminos_xhair_minimal.cfg
hud_nexuiz.cfg
models/player/erebus.iqm.framegroups
models/player/erebus_lod1.iqm.framegroups
models/player/erebus_lod2.iqm.framegroups
models/player/gak.iqm.framegroups
models/player/gakarmored.iqm.framegroups
models/player/gakmasked.iqm.framegroups
models/player/ignis.iqm.framegroups
models/player/ignis_lod1.iqm.framegroups
models/player/ignis_lod2.iqm.framegroups
models/player/ignishalfmasked.iqm.framegroups
models/player/ignishalfmasked_lod1.iqm.framegroups
models/player/ignishalfmasked_lod2.iqm.framegroups
models/player/ignismasked.iqm.framegroups
models/player/ignismasked_lod1.iqm.framegroups
models/player/ignismasked_lod2.iqm.framegroups
models/player/nyx.iqm.framegroups
models/player/pyria.iqm.framegroups
models/player/seraphina.iqm.framegroups
models/player/seraphina_lod1.iqm.framegroups
models/player/seraphina_lod2.iqm.framegroups
models/player/seraphinamasked.iqm.framegroups
models/player/seraphinamasked_lod1.iqm.framegroups
models/player/seraphinamasked_lod2.iqm.framegroups
models/player/umbra.iqm.framegroups
physicsCPMA.cfg
physicsFruit.cfg
physicsHavoc.cfg
physicsLeeStricklin-ModdedFruit.cfg
physicsLeeStricklin.cfg
physicsLeeStricklinOld.cfg
physicsLzd.cfg
physicsNexuiz10.cfg
physicsNexuiz11.cfg
physicsNexuiz151.cfg
physicsNexuiz151b.cfg
physicsNexuiz16rc1.cfg
physicsNexuiz20.cfg
physicsNexuiz25.cfg
physicsNexuiz26.cfg
physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
physicsQ.cfg
physicsQ2.cfg
physicsQ2a.cfg
physicsQ3.cfg
physicsQBF.cfg
physicsQBFplus.cfg
physicsSamual.cfg
physicsWarsow.cfg
physicsWarsowClassicBunny.cfg
physicsWarsowDev.cfg
physicsX0.cfg
physicsXPM.cfg
physicsXPMLight.cfg
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/client/scoreboard.qc
qcsrc/common/util.qc
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/cl_client.qc
qcsrc/server/cl_physics.qc
qcsrc/server/cl_player.qc
qcsrc/server/cl_weapons.qc
qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc
qcsrc/server/defs.qh
qcsrc/server/g_damage.qc
qcsrc/server/g_world.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/race.qc
qcsrc/server/t_quake3.qc
qcsrc/server/teamplay.qc
qcsrc/server/w_nex.qc
quake.rc
turrets.cfg

index 932e95bf9fb4577a7e0e7afe2cf7398c1a09de46..269b07c526ce3dc2293a7cf67e38bb2c81066359 100644 (file)
@@ -47,6 +47,8 @@ seta hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave "" "color of the complainbu
 seta hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable "" "color of the complainbubble when showing weapon unavailable message"
 seta hud_panel_weapons_ammo_color "" "color of status bar"
 seta hud_panel_weapons_ammo_alpha "" "alpha of status bar"
+seta hud_panel_weapons_timeout "" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
+seta hud_panel_weapons_timeout_effect "" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
 
 seta hud_panel_ammo "" "enable/disable this panel"
 seta hud_panel_ammo_pos "" "position of this panel"
index def0f54ecbcfe3374c3b5373b575de5b9f14aa73..72283286f3831fc29beff6cad238f71069b9da31 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ set g_pickup_respawntime_short 15
 set g_pickup_respawntime_medium 20
 set g_pickup_respawntime_long 30
 set g_pickup_respawntime_powerup 120
-set g_pickup_respawntime_weapon 5
+set g_pickup_respawntime_weapon 10
 set g_pickup_respawntime_ammo 25
 set g_pickup_respawntimejitter_short 0
 set g_pickup_respawntimejitter_medium 0
@@ -294,7 +294,7 @@ set g_balance_uzi_bulletconstant 115 // 13.1qu
 // }}}
 // {{{ mortar
 set g_balance_grenadelauncher_primary_type 0
-set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 50
+set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 44
 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 32
 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 300
 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 115
@@ -312,7 +312,7 @@ set g_balance_grenadelauncher_primary_damageforcescale 0
 set g_balance_grenadelauncher_primary_remote_minbouncecnt 0
 
 set g_balance_grenadelauncher_secondary_type 1
-set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 70
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 62
 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 32
 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 300
 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 150
@@ -333,7 +333,7 @@ set g_balance_grenadelauncher_bouncefactor 0.5
 set g_balance_grenadelauncher_bouncestop 0.12
 // }}}
 // {{{ minelayer
-set g_balance_minelayer_damage 35
+set g_balance_minelayer_damage 42
 set g_balance_minelayer_edgedamage 30
 set g_balance_minelayer_force 250
 set g_balance_minelayer_radius 175
@@ -452,7 +452,7 @@ set g_balance_crylink_secondary_line_lifetime 2 // range: 4000 full, fades to 80
 set g_balance_crylink_secondary_line_fadetime 2
 // }}}
 // {{{ nex
-set g_balance_nex_primary_damage 100
+set g_balance_nex_primary_damage 90
 set g_balance_nex_primary_force 500
 set g_balance_nex_primary_refire 1
 set g_balance_nex_primary_animtime 0.4
@@ -519,10 +519,10 @@ set g_balance_hagar_secondary_refire 0.12
 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
 // }}}
 // {{{ rocketlauncher
-set g_balance_rocketlauncher_damage 90
-set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 30
+set g_balance_rocketlauncher_damage 82
+set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 32
 set g_balance_rocketlauncher_force 350
-set g_balance_rocketlauncher_radius 125
+set g_balance_rocketlauncher_radius 130
 set g_balance_rocketlauncher_speed 1400
 set g_balance_rocketlauncher_speedaccel 1400
 set g_balance_rocketlauncher_speedstart 800
@@ -533,7 +533,7 @@ set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
 set g_balance_rocketlauncher_health 0
 set g_balance_rocketlauncher_damageforcescale 0
 set g_balance_rocketlauncher_detonatedelay 0.05 // positive: timer till detonation is allowed, negative: "security device" that prevents ANY remote detonation if it could hurt its owner, zero: detonatable at any time
-set g_balance_rocketlauncher_guiderate 40 // max degrees per second
+set g_balance_rocketlauncher_guiderate 42 // max degrees per second
 set g_balance_rocketlauncher_guideratedelay 0.01 // immediate
 set g_balance_rocketlauncher_guidegoal 512 // goal distance for (non-laser) guiding (higher = less control, lower = erratic)
 set g_balance_rocketlauncher_guidedelay 0.15 // delay before guiding kicks in
@@ -610,8 +610,8 @@ set g_balance_campingrifle_reloadtime 2 // matches reload anim
 set g_balance_campingrifle_auto_reload_on_switch 0
 set g_balance_campingrifle_bursttime 0
 set g_balance_campingrifle_primary_tracer 1
-set g_balance_campingrifle_primary_damage 70
-set g_balance_campingrifle_primary_headshotaddeddamage 110
+set g_balance_campingrifle_primary_damage 60
+set g_balance_campingrifle_primary_headshotaddeddamage 100
 set g_balance_campingrifle_primary_spread 0
 set g_balance_campingrifle_primary_force 2
 set g_balance_campingrifle_primary_speed 40000
@@ -624,8 +624,8 @@ set g_balance_campingrifle_primary_burstcost 0
 set g_balance_campingrifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
 set g_balance_campingrifle_secondary 1
 set g_balance_campingrifle_secondary_tracer 0
-set g_balance_campingrifle_secondary_damage 50
-set g_balance_campingrifle_secondary_headshotaddeddamage 75
+set g_balance_campingrifle_secondary_damage 42
+set g_balance_campingrifle_secondary_headshotaddeddamage 70
 set g_balance_campingrifle_secondary_spread 0
 set g_balance_campingrifle_secondary_force 2
 set g_balance_campingrifle_secondary_speed 20000
index 37aee96d07a9f96acdff42e9cccfae4441f29119..35d5da985993d7ad40c8d974ebf7620ba60ac08b 100644 (file)
@@ -1,22 +1,32 @@
+// Xonotic ProMode
 exec defaultXonotic.cfg
-exec physicsXPM.cfg
 
-set g_start_weapon_laser 0
-set g_balance_weaponswitchdelay 0
+//==============
+// pure changes
+//==============
 
-set g_shootfromcenter 1
+// players
+sv_fbskin_green // visible playermodel forced on everyone
 
-set g_forced_respawn 1
+//================
+// impure changes
+//================
 
-set g_mirrordamage 0
-set g_friendlyfire 1
+// players
+g_jump_grunt 1 // make enemies even easier to hear when they're jumping around
 
-set timelimit_overtimes 1
+// physics
+exec physicsXPM.cfg // XPM physics. Similar to vanilla Xonotic physics, with a different way to accelerate: through strafejumping
 
-set sv_fragmessage_information_stats 0
+// balance
+set g_balance_weaponswitchdelay 0 // no switch animation, this is standard in "pro modes" ;)
+set g_shootfromcenter 1 // hit where you point at with the crosshair (almost so, no shooteye because it's really ugly)
 
-// force a visible playermodel!
-set sv_defaultcharacter 1
-set sv_defaultplayermodel "models/player/nyx.iqm"
-set sv_defaultplayercolors 60
-set g_fullbrightplayers 1
+// match rules
+set timelimit_overtimes 1 // overtimes on, draw matches are less interesting! :)
+set g_forced_respawn 1 // no delaying/cheating a match by not spawning
+set g_mirrordamage 0 // hurting teammates does not hurt you...
+set g_friendlyfire 1 // ...it hurts them.
+
+// info
+set sv_fragmessage_information_stats 0 // don't reveal how much health/armor the attacker had
index 3585d26fe2357365d369c8a1fec39378cd963c20..a92616304ee6dfe5e2f665e0ab3c08b2523fbf49 100644 (file)
@@ -88,9 +88,9 @@ alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
 // player defaults
-_cl_color 102
+_cl_color 112
 _cl_name Player
-_cl_playermodel models/player/umbra.iqm
+_cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
 seta crosshair 16
 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
@@ -386,26 +386,8 @@ sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
 
 cl_movement 1
+cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
-cl_forwardspeed $sv_maxspeed
-cl_backspeed $sv_maxspeed
-cl_sidespeed $sv_maxspeed
-cl_upspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_accelerate $sv_accelerate
-cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
-cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
-cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
-cl_movement_edgefriction $edgefriction
-cl_movement_friction $sv_friction
-cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
-cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
-cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_stepheight $sv_stepheight
-cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
-cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
-cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
-cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
-cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
 
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
@@ -596,40 +578,56 @@ set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease
 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
 set g_ctf_respawn_delay 0
 set g_ctf_respawn_waves 0
+set g_ctf_weapon_stay 0
 set g_dm_respawn_delay 0
 set g_dm_respawn_waves 0
+set g_dm_weapon_stay 0
 set g_dom_respawn_delay 0
 set g_dom_respawn_waves 0
+set g_dom_weapon_stay 0
 set g_lms_respawn_delay 0
 set g_lms_respawn_waves 0
+set g_lms_weapon_stay 0
 set g_rune_respawn_delay 0
 set g_rune_respawn_waves 0
+set g_rune_weapon_stay 0
 set g_tdm_respawn_delay 0
 set g_tdm_respawn_waves 0
+set g_tdm_weapon_stay 0
 set g_kh_respawn_delay 0
 set g_kh_respawn_waves 0
+set g_kh_weapon_stay 0
 set g_arena_respawn_delay 0
 set g_arena_respawn_waves 0
+set g_arena_weapon_stay 0
 set g_ca_respawn_delay 0
 set g_ca_respawn_waves 0
+set g_ca_weapon_stay 0
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180
 set g_nexball_respawn_delay 0
 set g_nexball_respawn_waves 0
+set g_nexball_weapon_stay 0
 set g_as_respawn_delay 0
 set g_as_respawn_waves 0
+set g_as_weapon_stay 0
 set g_ons_respawn_delay 0
 set g_ons_respawn_waves 0
+set g_ons_weapon_stay 0
 set g_rc_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_delay 0
+set g_rc_weapon_stay 0
 set g_cts_respawn_waves 0
-set g_cts_respawn_delay 0.25
+set g_cts_respawn_delay 0
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+set g_cts_weapon_stay 1
 set g_freezetag_respawn_waves 0
-set g_freezetag_respawn_delay 0.25
+set g_freezetag_respawn_delay 0
+set g_freezetag_weapon_stay 0
 set g_ka_respawn_delay 0
 set g_ka_respawn_waves 0
+set g_ka_weapon_stay 0
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -870,7 +868,7 @@ r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team m
 r_picmipworld 1
 gl_picmip_world 0
 gl_picmip_sprites 0
-gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
+gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
@@ -1391,8 +1389,6 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
-seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
 
@@ -1627,7 +1623,7 @@ if_dedicated set g_start_delay 15 "delay before the game starts, so everyone can
 
 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
 alias radar             "cl_cmd radar"
-alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
+alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
 
 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
@@ -1645,7 +1641,6 @@ set cl_handicap 1 "the higher, the more damage you will receive (client setting)
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
-alias menu_sync "menu_cmd sync"
 bind f5 menu_showteamselect
 
 set g_bugrigs 0
@@ -1986,6 +1981,7 @@ scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 scr_loadingscreen_barheight 20
 scr_loadingscreen_count 1
+scr_conforcewhiledisconnected 0
 
 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
@@ -2065,15 +2061,25 @@ set g_playerstats_uri ""
 // create this cvar in case the engine did not
 set snd_soundradius 1200
 
+// loading screen
+scr_loadingscreen_scale 1
+scr_loadingscreen_scale_base 1
+scr_loadingscreen_scale_limit 1
+
 // other config files
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX0.cfg
 exec turrets.cfg
+exec font-nimbussansl.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg
 // exec the default skin config
 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
 exec hud_luminos.cfg
+
+// enable menu syncing
+alias menu_sync "menu_cmd sync"
+alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
index f6e002ba6d1d69d19423656a818c4fcb0278ddb0..5a6deb9b9430f71a4bc3ce20a4ff8e180caee048 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ cl_decals 1
 cl_decals_time 10
 cl_particles_quality 1
 gl_flashblend 0
-gl_picmip -2
+gl_picmip -1
 gl_texture_anisotropy 16
 mod_q3bsp_nolightmaps 0
 r_bloom 1
index e9f7b0cc76d33fe7cda7f4327dd308d20290622b..b6d7f04aa4b9f2d5121bce06e326877f22d72a99 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ cl_decals 1
 cl_decals_time 10
 cl_particles_quality 1
 gl_flashblend 0
-gl_picmip -2
+gl_picmip -1
 gl_texture_anisotropy 16
 mod_q3bsp_nolightmaps 0
 r_bloom 1
index 2b6e22ce76fb1ba1ebfa8009a4cc5abb435f4be1..44ebb5294a7921b0f8e52f86753a6dcc7d0b0dbc 100644 (file)
Binary files a/gfx/loading.tga and b/gfx/loading.tga differ
index 8a946578f79e0e17351556bdef69de5169c7e8c3..a3f3ed39e51f0dd8961f77f80094f1f600986fd6 100644 (file)
@@ -45,6 +45,8 @@ seta hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable "0 0.3 0.8"
 seta hud_panel_weapons_ammo_color "0 1 0"
 seta hud_panel_weapons_ammo_alpha "1"
 seta hud_panel_weapons_aspect "2"
+seta hud_panel_weapons_timeout "3"
+seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1"
 
 seta hud_panel_ammo 1
 seta hud_panel_ammo_pos "0.190000 0.920000"
@@ -191,7 +193,7 @@ seta hud_panel_chat_bg_alpha ""
 seta hud_panel_chat_bg_border ""
 seta hud_panel_chat_bg_padding ""
 
-seta hud_panel_engineinfo 1
+seta hud_panel_engineinfo 0
 seta hud_panel_engineinfo_pos "0.910000 0.970000"
 seta hud_panel_engineinfo_size "0.090000 0.030000"
 seta hud_panel_engineinfo_bg "0"
index 8ee4ea7780133da438d856aa9c205b4048a2e4e1..8e39416314bdf665e1ad59b1cfaf26119ee926a5 100644 (file)
@@ -45,6 +45,8 @@ seta hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable "0 0.3 0.8"
 seta hud_panel_weapons_ammo_color "0 1 0"
 seta hud_panel_weapons_ammo_alpha "1"
 seta hud_panel_weapons_aspect "2"
+seta hud_panel_weapons_timeout "0"
+seta hud_panel_weapons_timeout_effect "0"
 
 seta hud_panel_ammo 1
 seta hud_panel_ammo_pos "0.650000 0.890000"
index ba9e01a906d8b96f0540a0f40543f586248cc992..10f7afd149822e08d9b99e94521e17373d04dbf3 100644 (file)
@@ -45,6 +45,8 @@ seta hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable "0 0.3 0.8"
 seta hud_panel_weapons_ammo_color "0 1 0"
 seta hud_panel_weapons_ammo_alpha "1"
 seta hud_panel_weapons_aspect "2"
+seta hud_panel_weapons_timeout "0"
+seta hud_panel_weapons_timeout_effect "0"
 
 seta hud_panel_ammo 1
 seta hud_panel_ammo_pos "0.450000 0.630000"
@@ -59,6 +61,7 @@ seta hud_panel_ammo_onlycurrent "1"
 seta hud_panel_ammo_iconalign "0"
 seta hud_panel_ammo_progressbar "1"
 seta hud_panel_ammo_progressbar_name "progressbar_ammo"
+seta hud_panel_ammo_progressbar_xoffset "0.32"
 seta hud_panel_ammo_text "1"
 
 seta hud_panel_powerups 1
index dfecf74009385704191e561a0f00e1c87407aa76..681b7378e01fa3ce213ba3b552b2cca169f6913c 100644 (file)
@@ -45,6 +45,8 @@ seta hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable "0 0.3 0.8"
 seta hud_panel_weapons_ammo_color "0 1 0"
 seta hud_panel_weapons_ammo_alpha "1"
 seta hud_panel_weapons_aspect "2"
+seta hud_panel_weapons_timeout "0"
+seta hud_panel_weapons_timeout_effect "0"
 
 seta hud_panel_ammo 1
 seta hud_panel_ammo_pos "0.160000 0.910000"
@@ -191,7 +193,7 @@ seta hud_panel_chat_bg_alpha ""
 seta hud_panel_chat_bg_border ""
 seta hud_panel_chat_bg_padding ""
 
-seta hud_panel_engineinfo 1
+seta hud_panel_engineinfo 0
 seta hud_panel_engineinfo_pos "0.887500 0.870000"
 seta hud_panel_engineinfo_size "0.112500 0.030000"
 seta hud_panel_engineinfo_bg "0"
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index b98d0b9818be941fbe715c5114f0b70cbd23e273..a257a2469eb0f5c7bd5feedf17d76e78848d615a 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 156 16 15.000000 0 // jump
 172 15 15.000000 0 // painone
 187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 1 // shoot
+204 5 15.000000 0 // shoot
 209 21 15.000000 1 // taunt
 230 21 40.000000 1 // run
 251 21 40.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index 71128c6c82fd047ec1b0b0a7e854df45dc67fe59..16b3e92c79f591ec88405a7ae46bece049f8c854 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 184 21 25.000000 0 // jump
 205 15 15.000000 0 // painone
 220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 1 // shoot
+237 3 15.000000 0 // shoot
 240 21 15.000000 1 // taunt
 261 21 35.000000 1 // run
 282 21 35.000000 1 // runbackwards
index b98d0b9818be941fbe715c5114f0b70cbd23e273..a257a2469eb0f5c7bd5feedf17d76e78848d615a 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 156 16 15.000000 0 // jump
 172 15 15.000000 0 // painone
 187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 1 // shoot
+204 5 15.000000 0 // shoot
 209 21 15.000000 1 // taunt
 230 21 40.000000 1 // run
 251 21 40.000000 1 // runbackwards
index 5660a33421e5d6d3f65b4651789af40e2dc33334..2ae8d2d6b8c7316b5ec7ed0de79d58ed59b880bc 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 320
index 82d996f55bcea8600e6e54d8c5227963e8921588..6467afad4c3b13e354e3fc8ad6069c94194cd2a2 100644 (file)
@@ -29,3 +29,4 @@ sv_doublejump 1 // TINY (1.35x normal) doublejumps only, can be disabled if want
 sv_jumpspeedcap_min 0 // need predicting? (it should already be in CSQC prediction code)
 sv_jumpspeedcap_max 0.35
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 0
index f328f8967b67db1c46b4af61d66c5dd87951e2da..a19617d93f89be9ef474bff4f7820936bb72920e 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 805df99b8831070346e637f3eb9cc068463f9c4b..c3329426e1370368da1a0dbea20c03d8aa19501b 100644 (file)
@@ -38,3 +38,4 @@ sv_doublejump 0 // TINY (1.35x normal) doublejumps only, can be disabled if want
 sv_jumpspeedcap_min 0 // need predicting? (it should already be in CSQC prediction code)
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 0
index dc82a81f54702c34e8273b6003e42fd25f09b1bb..2f23ae763dbdb30e0da4f093d4fe269dce4e6bcf 100644 (file)
@@ -38,3 +38,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 0
index 5d9a1280b6ae7d4bb21adef218a4edcc5aada830..bb6133a8b79f8b08fef018af239bc84425235b07 100644 (file)
@@ -33,3 +33,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max 0.38
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 064499002a2981fd266240bbb63bc2467eafc4dd..01e446e8ba32c2219d4f366c94e8b307ce88fcc9 100644 (file)
@@ -31,3 +31,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 6e112b9f67f3ccdcc7e26a0c7477a4fe85d16120..de2ff2591250b235a69eea7525611167386cf78d 100644 (file)
@@ -31,3 +31,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index d4e1f54ababe70d5aadcbc7cdac254b344881e94..64ac7b019cafcc6947711454fa968d39432ebd19 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 6cb19f1bde23333f0f2363419496b0dc72b3ce5c..c527b29efb3489637e6defbbfdea9d460b404f59 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 4796765cd3db3c906d7c0b436120d755d2f7c9b9..aa2f530cdf6f782bafa86b1264a3f942cf8fb108 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index c4d60c7f333b0a84d84315158ed8f82c77ff308e..0622e1a48134efa1e984be177e67f30e9dc137d1 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index d317514c00f0232528c7c97a3078c976bdbc3f07..1d15fe1d67be61adbdbf3c50b4fe89b8d6be3a72 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index af5f3863278bdab434c3217c22fbc00062607ef6..5b6db6b944c423b765a301238414d854ce41bf04 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 8fa5abc006df61b586cd358c6b4f55cab50feeca..f7661523ea146abdb371ee77589e5401600a641e 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index e67832dcb74a97c64ab3562a166b0475a591c37f..2f12a4ebceb3ac7cea0e1ed94f7d7f1aa1ac2bf4 100644 (file)
@@ -39,3 +39,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 0
index 6fb02afe7880a41e02bb26f8242030acb6c9f5ef..509310843b5e31ebbd5c6c18e56bd6291f0448b6 100644 (file)
@@ -31,3 +31,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 927fef3c44edd49d4ddf7eced660035966311204..dc580a51190ead71c541fc9833e70c0e0449ccf0 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 1
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 7828cc608b2303368ab4bb3bfb32f2fc879a1ed8..c5f21116ec9a4bff476338502dace8b7a9937a8b 100644 (file)
@@ -31,3 +31,4 @@ sv_doublejump 1
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 37973aef68f90d59a53e9ec7aaa1793cb6bfb939..a50427155e11414f2d3362960165284e1cb2344b 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 320
index 2f325586e363f133153ffcce967a796807d6c5e5..9725e8cc4a207e12d49789ea413ba09ddcc35707 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 03be62dd43d66b6c586750aef68e42a1fd7140bb..75c70c1818bec4bac9ef7dae8f2e361412a39e63 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 7492b415c56220840633b2aa256913b391931e2f..731b1482e6ddae0e04cc904cdebe671ba55c107f 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 811084dd5f316c3e8e32120cf8f3a8279d5a1be6..068d22ce67c7387e0b4ec3574dd434df246899c7 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 467c4212a02626942b5557f0d86c5a740f1b9d5f..72ca9ffcae73a43a275813ab8865ca882290c7ab 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 8a62f3e053c355a24d1f14c519f0e0d6a009e849..051775de9a900680e0ab37949b827f1d798387a7 100644 (file)
@@ -30,3 +30,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
+g_teleport_maxspeed 0
index 18973158ebd47fb1de2ad0f06cee71f039bd1b52..8fec0268663a6455b1631276e941457ac0b74c41 100644 (file)
@@ -38,3 +38,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 0
index 6c6b8a4ec54133fba4d6ec2ad082419a762ab319..9191ab8e83d66f2f2e9d9142d36182ed21ff5f4c 100644 (file)
@@ -34,3 +34,4 @@ sv_doublejump 1
 sv_jumpspeedcap_min 0
 sv_jumpspeedcap_max 0.5
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 320
index 519db9f729fbde9d008ec3bbb6443a0832019a32..3e7ee55570fa21cc92fa488a4aaae9b3a99336a4 100644 (file)
@@ -34,3 +34,4 @@ sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 0
index 6cb1e4470f8324274c89e250c268c0132ac4b17d..c42d67fa03705b95c589daab74b463e59aadcbd4 100644 (file)
@@ -492,12 +492,15 @@ void HUD_Panel_ExportCfg(string cfgname)
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_ammo_color");
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_ammo_alpha");
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_aspect");
+                                       HUD_Write_PanelCvar_q("_timeout");
+                                       HUD_Write_PanelCvar_q("_timeout_effect");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_AMMO:
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_onlycurrent");
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_iconalign");
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_progressbar");
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_progressbar_name");
+                                       HUD_Write_PanelCvar_q("_progressbar_xoffset");
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_text");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_POWERUPS:
index 502c4481bcb2183da2863b480fdb2b8c050b922a..31cdc45bfa04b4bcffe5697e0bbf47d4fcc4ccec 100644 (file)
@@ -883,8 +883,10 @@ float HUD_WouldDrawScoreboard() {
                return 1;
        else if (intermission == 1)
                return 1;
-       else if (getstati(STAT_HEALTH) <= 0 && autocvar_cl_deathscoreboard)
+       else if (getstati(STAT_HEALTH) <= 0 && autocvar_cl_deathscoreboard && gametype != GAME_CTS)
                return 1;
+    else if (spectatee_status == -1)
+        return 1;
        else if (scoreboard_showscores_force)
                return 1;
        return 0;
index 83ea8e3e5827fedbc29f9f7534aec14f8865ca80..1bfbca6ae107cf27eab18fe437035669cc140e02 100644 (file)
@@ -1837,7 +1837,13 @@ float get_model_parameters(string m, float sk)
        fn = get_model_datafilename(m, sk, "txt");
        fh = fopen(fn, FILE_READ);
        if(fh < 0)
-               return 0;
+       {
+               sk = 0;
+               fn = get_model_datafilename(m, sk, "txt");
+               fh = fopen(fn, FILE_READ);
+               if(fh < 0)
+                       return 0;
+       }
 
        get_model_parameters_modelname = m;
        get_model_parameters_modelskin = sk;
index a93398b6089c73b648c1e2375609ad738b19b978..c5beab269911b3a761d0bd7fa9785b870a12bc32 100644 (file)
@@ -1086,6 +1086,7 @@ float autocvar_sv_dodging_sound;
 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
+float autocvar_sv_doublejump;
 float autocvar_sv_eventlog;
 float autocvar_sv_eventlog_console;
 float autocvar_sv_eventlog_files;
index d1720a4d4cfc4728c58995d35c044ca07c002adb..fea11ec930d644bd47feadd9804851e1581f73df 100644 (file)
@@ -724,15 +724,6 @@ void PutObserverInServer (void)
                self.frags = FRAGS_SPECTATOR;
 }
 
-float RestrictSkin(float s)
-{
-       if(!teams_matter)
-               return s;
-       if(s == 6)
-               return 6;
-       return mod(s, 3);
-}
-
 void FixPlayermodel()
 {
        local string defaultmodel;
@@ -794,7 +785,7 @@ void FixPlayermodel()
                }
 
                oldskin = self.skinindex;
-               self.skinindex = RestrictSkin(stof(self.playerskin));
+               self.skinindex = stof(self.playerskin);
        }
 
        if(chmdl || oldskin != self.skinindex)
@@ -1244,18 +1235,16 @@ void ClientKill_Now_TeamChange()
 
 void ClientKill_Now()
 {
+       remove(self.killindicator);
+       self.killindicator = world;
+
        if(self.killindicator_teamchange)
                ClientKill_Now_TeamChange();
 
        // in any case:
        Damage(self, self, self, 100000, DEATH_KILL, self.origin, '0 0 0');
 
-       if(self.killindicator)
-       {
-               dprint("Cleaned up after a leaked kill indicator.\n");
-               remove(self.killindicator);
-               self.killindicator = world;
-       }
+       // now I am sure the player IS dead
 }
 void KillIndicator_Think()
 {
@@ -1272,6 +1261,11 @@ void KillIndicator_Think()
                ClientKill_Now(); // no oldself needed
                return;
        }
+    else if(g_cts && self.health == 1) // health == 1 means that it's silent
+    {
+        self.nextthink = time + 1;
+        self.cnt -= 1;
+    }
        else
        {
                if(self.cnt <= 10)
@@ -1303,12 +1297,21 @@ void ClientKill_TeamChange (float targetteam) // 0 = don't change, -1 = auto, -2
        entity e;
        killtime = autocvar_g_balance_kill_delay;
 
-       if(g_race_qualifying)
+       if(g_race_qualifying || g_cts)
                killtime = 0;
 
+    if(g_cts && self.killindicator && self.killindicator.health == 1) // self.killindicator.health == 1 means that the kill indicator was spawned by CTS_ClientKill
+    {
+               remove(self.killindicator);
+               self.killindicator = world;
+
+        ClientKill_Now(); // allow instant kill in this case
+        return;
+    }
+
        self.killindicator_teamchange = targetteam;
 
-       if(!self.killindicator)
+    if(!self.killindicator)
        {
                if(self.modelindex && self.deadflag == DEAD_NO)
                {
@@ -1331,7 +1334,7 @@ void ClientKill_TeamChange (float targetteam) // 0 = don't change, -1 = auto, -2
                        self.killindicator.nextthink = time + (self.lip) * 0.05;
                        self.killindicator.cnt = ceil(killtime);
                        self.killindicator.count = bound(0, ceil(killtime), 10);
-                       sprint(self, strcat("^1You'll be dead in ", ftos(self.killindicator.cnt), " seconds\n"));
+                       //sprint(self, strcat("^1You'll be dead in ", ftos(self.killindicator.cnt), " seconds\n"));
 
                        for(e = world; (e = find(e, classname, "body")) != world; )
                        {
@@ -1376,20 +1379,15 @@ void ClientKill (void)
                ClientKill_TeamChange(0);
 }
 
-void CTS_ClientKill_Think (void)
+void CTS_ClientKill (entity e) // silent version of ClientKill, used when player finishes a CTS run. Useful to prevent cheating by running back to the start line and starting out with more speed
 {
-       self = self.owner; // set self to the player to be killed
-       sprint(self, "^1You were killed in order to prevent cheating!");
-       ClientKill_Now();
-}
-
-void CTS_ClientKill (float t) // silent version of ClientKill
-{
-       entity e;
-       e = spawn();
-       e.owner = self;
-       e.think = CTS_ClientKill_Think;
-       e.nextthink = t;
+    e.killindicator = spawn();
+    e.killindicator.owner = e;
+    e.killindicator.think = KillIndicator_Think;
+    e.killindicator.nextthink = time + (e.lip) * 0.05;
+    e.killindicator.cnt = ceil(autocvar_g_cts_finish_kill_delay);
+    e.killindicator.health = 1; // this is used to indicate that it should be silent
+    e.lip = 0;
 }
 
 void DoTeamChange(float destteam)
@@ -2739,7 +2737,7 @@ void PlayerPreThink (void)
                                if(frametime)
                                        player_anim();
                                button_pressed = (self.BUTTON_ATCK || self.BUTTON_JUMP || self.BUTTON_ATCK2 || self.BUTTON_HOOK || self.BUTTON_USE);
-                               force_respawn = (g_lms || (g_ca) || autocvar_g_forced_respawn);
+                               force_respawn = (g_lms || g_ca || g_cts || autocvar_g_forced_respawn);
                                if (self.deadflag == DEAD_DYING)
                                {
                                        if(force_respawn)
index ed459ae5eba762dac4d693feeb4456802855e081..e2feca927b94472af9ff963e1c01d141be5d2d01 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ void PlayerJump (void)
        float doublejump;
 
        doublejump = FALSE;
-       if (sv_doublejump)
+       if (autocvar_sv_doublejump)
        {
                tracebox(self.origin + '0 0 0.01', self.mins, self.maxs, self.origin - '0 0 0.01', MOVE_NORMAL, self);
                if (trace_fraction < 1 && trace_plane_normal_z > 0.7)
index 27bd209c501ca6d799f48ec6e13f822b6e7eee86..342cbbc3d69e4a8e6e9a011c246e14d892f24a09 100644 (file)
@@ -168,7 +168,7 @@ void CopyBody(float keepvelocity)
 float player_getspecies()
 {
        float s;
-       get_model_parameters(self.playermodel, self.skinindex);
+       get_model_parameters(self.model, self.skinindex);
        s = get_model_parameters_species;
        get_model_parameters(string_null, 0);
        if(s < 0)
@@ -669,7 +669,12 @@ void PlayerDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deatht
                waves = 0;
                sdelay = cvar(strcat("g_", GetGametype(), "_respawn_delay"));
                if(!sdelay)
-                       sdelay = autocvar_g_respawn_delay;
+        {
+            if(g_cts)
+                sdelay = 0; // no respawn delay in CTS
+            else
+                sdelay = autocvar_g_respawn_delay;
+        }
                waves = cvar(strcat("g_", GetGametype(), "_respawn_waves"));
                if(!waves)
                        waves = autocvar_g_respawn_waves;
@@ -1224,7 +1229,7 @@ void ClearPlayerSounds()
 #undef _VOICEMSG
 }
 
-void LoadPlayerSounds(string f, float first)
+float LoadPlayerSounds(string f, float first)
 {
        float fh;
        string s;
@@ -1233,7 +1238,7 @@ void LoadPlayerSounds(string f, float first)
        if(fh < 0)
        {
                dprint("Player sound file not found: ", f, "\n");
-               return;
+               return 0;
        }
        while((s = fgets(fh)))
        {
@@ -1249,6 +1254,7 @@ void LoadPlayerSounds(string f, float first)
                self.field = strzone(strcat(argv(1), " ", argv(2)));
        }
        fclose(fh);
+       return 1;
 }
 
 .float modelindex_for_playersound;
@@ -1262,7 +1268,8 @@ void UpdatePlayerSounds()
        self.skinindex_for_playersound = self.skinindex;
        ClearPlayerSounds();
        LoadPlayerSounds("sound/player/default.sounds", 1);
-       LoadPlayerSounds(get_model_datafilename(self.playermodel, self.skinindex, "sounds"), 0);
+       if(!LoadPlayerSounds(get_model_datafilename(self.model, self.skinindex, "sounds"), 0))
+               LoadPlayerSounds(get_model_datafilename(self.model, 0, "sounds"), 0);
 }
 
 void FakeGlobalSound(string sample, float chan, float voicetype)
index db79588cf503959ac3dd5e43ea3da31793ce55b9..6de63b9377fd76893498adebe0507247737e3fe1 100644 (file)
@@ -275,6 +275,8 @@ void W_ThrowWeapon(vector velo, vector delta, float doreduce)
                return;
        if (g_ca)
                return;
+    if (g_cts)
+        return;
        if(!autocvar_g_weapon_throwable)
                return;
        if(autocvar_g_weapon_stay == 1)
@@ -389,9 +391,8 @@ void W_WeaponFrame()
                        v_forward = fo;
                        v_right = ri;
                        v_up = up;
-            self.weaponentity.weaponentity.glowmod = '0 0 0'; // reset glowmod, weapon think function only *might* set it
+                       self.weaponentity_glowmod = '0 0 0'; // reset glowmod, weapon think function only *might* set it
                        weapon_action(self.weapon, WR_THINK);
-            self.exteriorweaponentity.glowmod = self.weaponentity.weaponentity.glowmod; // exterior weaponmodel has the same glowmod
                }
                if (time + self.weapon_frametime * 0.5 >= self.weapon_nextthink)
                {
index bb71d5965af2f2be6bb548f0aa11bca000d613ff..4f5e7604448fc0e7458a91be39f81fc4808f9f20 100644 (file)
@@ -603,12 +603,14 @@ void CL_Weaponentity_Think()
        else
                self.alpha = 1;
 
+       self.glowmod = self.owner.weaponentity_glowmod;
        self.colormap = self.owner.colormap;
        if (self.weaponentity)
        {
                self.weaponentity.effects = self.effects;
                self.weaponentity.alpha = self.alpha;
                self.weaponentity.colormap = self.colormap;
+               self.weaponentity.glowmod = self.glowmod;
        }
 
        self.angles = '0 0 0';
@@ -847,6 +849,7 @@ void CL_ExteriorWeaponentity_Think()
                self.angles = ang;
        }
 
+       self.glowmod = self.owner.weaponentity_glowmod;
        self.colormap = self.owner.colormap;
 };
 
index c9a7e61c432ef3cae0b9ea29f9d5eb5f8616b1d1..86a57d460b42a5d952bc09785dad450ec23b2648 100644 (file)
@@ -200,6 +200,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 
 .entity weaponentity;
 .entity exteriorweaponentity;
+.vector weaponentity_glowmod;
 .float switchweapon;
 .float autoswitch;
 float weapon_action(float wpn, float wrequest);
@@ -427,7 +428,6 @@ float sv_maxidle;
 float sv_maxidle_spectatorsareidle;
 
 float sv_pogostick;
-float sv_doublejump;
 float tracebox_hits_trigger_hurt(vector start, vector mi, vector ma, vector end);
 
 float next_pingtime;
index f064e53593fbb65ef03a7e62b180c68499d88ab8..6ab29006d2226bc8fa897b446aa05a4f8de6c262 100644 (file)
@@ -295,7 +295,8 @@ void Obituary (entity attacker, entity inflictor, entity targ, float deathtype)
                {
                        if (deathtype == DEATH_TEAMCHANGE || deathtype == DEATH_AUTOTEAMCHANGE)
                                msg = ColoredTeamName(targ.team); // TODO: check if needed?
-                       Send_CSQC_Centerprint(targ, msg, "", deathtype, MSG_SUICIDE);
+            if(!g_cts) // no "killed your own dumb self" message in CTS
+                Send_CSQC_Centerprint(targ, msg, "", deathtype, MSG_SUICIDE);
 
                        if(deathtype != DEATH_TEAMCHANGE && deathtype != DEATH_QUIET)
                        {
index 18ddcdae85bc66c778c0217dacba93b2d3c08b4e..30a63ba7d44b027fb2e58c160142d900ba000820 100644 (file)
@@ -235,6 +235,7 @@ void cvar_changes_init()
                k = bufstr_get(h, i);
 
 #define BADPREFIX(p) if(substring(k, 0, strlen(p)) == p) continue
+#define BADPRESUFFIX(p,s) if(substring(k, 0, strlen(p)) == p && substring(k, -strlen(s), -1) == s) continue
 #define BADCVAR(p) if(k == p) continue
                // internal
                BADPREFIX("csqc_");
@@ -414,6 +415,7 @@ void cvar_changes_init()
                BADCVAR("g_nexball_goallimit");
                BADCVAR("g_runematch_point_limit");
                BADCVAR("g_start_delay");
+               BADCVAR("g_weapon_stay"); BADPRESUFFIX("g_", "_weapon_stay");
                BADCVAR("hostname");
                BADCVAR("log_file");
                BADCVAR("maxplayers");
index 11c97cc110e0975c33a25b70a6743316f6082a85..113e9f427df5b8105d918b7483e482142b3d4deb 100644 (file)
@@ -880,8 +880,8 @@ float want_weapon(string cvarprefix, entity weaponinfo, float allguns)
                        t = (weaponinfo.spawnflags & WEP_FLAG_NORMAL);
                else if(t < -1)
                        t = 0;
-               else if (g_race || g_cts)
-                       t = (i == WEP_LASER);
+               else if (g_cts)
+                       t = (i == WEP_SHOTGUN);
                else if (g_nexball)
                        t = 0; // weapon is set a few lines later
                else
@@ -1164,6 +1164,7 @@ float sv_pitch_min;
 float sv_pitch_max;
 float sv_pitch_fixyaw;
 
+string GetGametype(); // g_world.qc
 void readlevelcvars(void)
 {
        // first load all the mutators
@@ -1214,6 +1215,8 @@ void readlevelcvars(void)
        sv_gentle = cvar("sv_gentle");
        sv_foginterval = cvar("sv_foginterval");
        g_cloaked = cvar("g_cloaked");
+    if(g_cts)
+        g_cloaked = 1; // always enable cloak in CTS
        g_jump_grunt = cvar("g_jump_grunt");
        g_footsteps = cvar("g_footsteps");
        g_grappling_hook = cvar("g_grappling_hook");
@@ -1297,7 +1300,9 @@ void readlevelcvars(void)
 
        g_pinata = cvar("g_pinata");
 
-       g_weapon_stay = cvar("g_weapon_stay");
+    g_weapon_stay = cvar(strcat("g_", GetGametype(), "_weapon_stay"));
+    if(!g_weapon_stay)
+        g_weapon_stay = cvar("g_weapon_stay");
 
        if (!g_weapon_stay && (cvar("deathmatch") == 2))
                g_weapon_stay = 1;
@@ -1523,8 +1528,12 @@ void precache_playermodel(string m)
        precache_model(m);
        if(sv_loddistance1)
        {
-               precache_model(strcat(substring(m, 0, -5), "_lod1", substring(m, -4, -1)));
-               precache_model(strcat(substring(m, 0, -5), "_lod2", substring(m, -4, -1)));
+               f = strcat(substring(m, 0, -5), "_lod1", substring(m, -4, -1));
+               if(fexists(f))
+                       precache_model(f);
+               f = strcat(substring(m, 0, -5), "_lod2", substring(m, -4, -1));
+               if(fexists(f))
+                       precache_model(f);
        }
 
        globhandle = search_begin(strcat(m, "_*.sounds"), TRUE, FALSE);
@@ -1750,6 +1759,14 @@ void objerror(string s)
     objerror_builtin(s);
 }
 
+.float remove_except_protected_forbidden;
+void remove_except_protected(entity e)
+{
+       if(e.remove_except_protected_forbidden)
+               error("not allowed to remove this at this point");
+       remove_builtin(e);
+}
+
 void remove_unsafely(entity e)
 {
     remove_builtin(e);
@@ -1800,6 +1817,11 @@ void InitializeEntitiesRun()
     entity startoflist;
     startoflist = initialize_entity_first;
     initialize_entity_first = world;
+    remove = remove_except_protected;
+    for (self = startoflist; self; self = self.initialize_entity_next)
+    {
+       self.remove_except_protected_forbidden = 1;
+    }
     for (self = startoflist; self; )
     {
         entity e;
@@ -1809,6 +1831,7 @@ void InitializeEntitiesRun()
         self.initialize_entity_order = 0;
         self.initialize_entity = func_null;
         self.initialize_entity_next = world;
+       self.remove_except_protected_forbidden = 0;
         if (self.classname == "initialize_entity")
         {
             entity e_old;
@@ -1817,9 +1840,16 @@ void InitializeEntitiesRun()
             self = e_old;
         }
         //dprint("Delayed initialization: ", self.classname, "\n");
-        func();
+        if(func != func_null)
+            func();
+        else
+        {
+            eprint(self);
+            backtrace(strcat("Null function in: ", self.classname, "\n"));
+        }
         self = e;
     }
+    remove = remove_unsafely;
 }
 
 .float uncustomizeentityforclient_set;
@@ -2595,7 +2625,6 @@ void zcurveparticles_from_tracetoss(float effectno, vector start, vector end, ve
        zcurveparticles(effectno, start, end, end_dz, vlen(vel));
 }
 
-string GetGametype(); // g_world.qc
 void write_recordmarker(entity pl, float tstart, float dt)
 {
     GameLogEcho(strcat(":recordset:", ftos(pl.playerid), ":", ftos(dt)));
index 80a379aa1f806090f170ceb4586d738cb19d06c9..9817b3b0e1afaa45675b4755f45989da50afe0d6 100644 (file)
@@ -308,7 +308,7 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
                                        race_setTime(GetMapname(), t, e.crypto_idfp, e.netname, e);
                                        if(g_cts && autocvar_g_cts_finish_kill_delay)
                                        {
-                                               CTS_ClientKill(autocvar_g_cts_finish_kill_delay);
+                                               CTS_ClientKill(e);
                                        }
                                }
                                if(t < recordtime || recordtime == 0)
@@ -742,11 +742,21 @@ void trigger_race_checkpoint_verify()
                for(trigger = world; (trigger = find(trigger, classname, "trigger_multiple")); )
                        for(targ = world; (targ = find(targ, targetname, trigger.target)); )
                                if (targ.classname == "target_checkpoint" || targ.classname == "target_startTimer" || targ.classname == "target_stopTimer") {
-                                       targ.wait = -2;
+                                       trigger.wait = 0;
+                                       trigger.delay = 0;
+                                       targ.wait = 0;
                                        targ.delay = 0;
 
-                                       setsize(targ, trigger.mins, trigger.maxs);
-                                       setorigin(targ, trigger.origin);
+                    // These just make the game crash on some maps with oddly shaped triggers. 
+                    // (on the other hand they used to fix the case when two players ran through a checkpoint at once, 
+                    // and often one of them just passed through without being registered. Hope it's fixed  in a better way now.
+                    // (happened on item triggers too)
+                    //
+                                       //targ.wait = -2;
+                                       //targ.delay = 0;
+
+                                       //setsize(targ, trigger.mins, trigger.maxs);
+                                       //setorigin(targ, trigger.origin);
                                        //remove(trigger);
                                }
        }
index 241b8f76df6cbb85cc53e18a2d2cb3e255005625..44036ade494e9b437934f93438fdd5ead1dab8ab 100644 (file)
@@ -47,11 +47,13 @@ void target_init_verify()
                for(targ = world; (targ = find(targ, targetname, trigger.target)); )
                        if (targ.classname == "target_init" || targ.classname == "target_give" || targ.classname == "target_items")
                        {
-                               targ.wait = -2;
+                               trigger.wait = 0;
+                               trigger.delay = 0;
+                               targ.wait = 0;
                                targ.delay = 0;
 
-                               setsize(targ, trigger.mins, trigger.maxs);
-                               setorigin(targ, trigger.origin);
+                               //setsize(targ, trigger.mins, trigger.maxs);
+                               //setorigin(targ, trigger.origin);
                                //remove(trigger);
                        }
 }
@@ -59,7 +61,7 @@ void target_init_verify()
 void spawnfunc_target_init()
 {
        self.spawnflags = 0; // remove all weapons except the ones listed below
-       self.netname = "laser uzi"; // keep these weapons through the remove trigger
+       self.netname = "shotgun"; // keep these weapons through the remove trigger
        spawnfunc_target_items();
        InitializeEntity(self, target_init_verify, INITPRIO_FINDTARGET);
 }
@@ -98,7 +100,9 @@ void target_give_init()
                        self.armorvalue = 100;
                else if (targ.classname == "item_health_mega")
                        self.health = 200;
-               remove(targ);
+               //remove(targ); // removing ents in init functions causes havoc, workaround:
+        targ.think = SUB_Remove;
+        targ.nextthink = time;
        }
        self.spawnflags = 2;
        spawnfunc_target_items();
index 1c8f51734c7e894cdc9d24d845f0628bad9ed9b3..9cb52c1daa2444053ea8e6fbe2d344127f4197ad 100644 (file)
@@ -517,7 +517,7 @@ void PrintWelcomeMessage(entity pl)
                modifications = strcat(modifications, ", No start weapons");
        if(autocvar_sv_gravity < 800)
                modifications = strcat(modifications, ", Low gravity");
-       if(g_cloaked)
+       if(g_cloaked && !g_cts)
                modifications = strcat(modifications, ", Cloaked");
        if(g_grappling_hook)
                modifications = strcat(modifications, ", Hook");
@@ -525,7 +525,7 @@ void PrintWelcomeMessage(entity pl)
                modifications = strcat(modifications, ", Midair");
        if(g_pinata)
                modifications = strcat(modifications, ", Pinata");
-       if(g_weapon_stay)
+       if(g_weapon_stay && !g_cts)
                modifications = strcat(modifications, ", Weapons stay");
        if(g_bloodloss > 0)
                modifications = strcat(modifications, ", Bloodloss");
index d3b768fef1d7a6512fad8a488afaca89626cb4b9..7b1239b898859f206b22bfe7881b49d8b72a8fb6 100644 (file)
@@ -96,15 +96,15 @@ float w_nex(float req)
 
         if(autocvar_g_balance_nex_charge)
         {
-            self.weaponentity.weaponentity.glowmod_x = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half * bound(0, self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y + self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit, 1);
-            self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half * bound(0, self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y + self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit, 1);
-            self.weaponentity.weaponentity.glowmod_z = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half * bound(0, self.weaponentity.weaponentity.glowmod_z + self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit, 1);
+            self.weaponentity_glowmod_x = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half * min(1, self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+            self.weaponentity_glowmod_y = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half * min(1, self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+            self.weaponentity_glowmod_z = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half * min(1, self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
 
             if(self.nex_charge > autocvar_g_balance_nex_charge_limit)
             {
-                self.weaponentity.weaponentity.glowmod_x = self.weaponentity.weaponentity.glowmod_x + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
-                self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y = self.weaponentity.weaponentity.glowmod_y + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
-                self.weaponentity.weaponentity.glowmod_z = self.weaponentity.weaponentity.glowmod_z + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+                self.weaponentity_glowmod_x = self.weaponentity_glowmod_x + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+                self.weaponentity_glowmod_y = self.weaponentity_glowmod_y + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
+                self.weaponentity_glowmod_z = self.weaponentity_glowmod_z + autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full * (self.nex_charge - autocvar_g_balance_nex_charge_limit) / (1 - autocvar_g_balance_nex_charge_limit);
             }
         }
 
index 994a1c566ea261be3c9ba87a6b372fe53f4bff2e..725fa430e1bdad63ef5c28560b257ef89a82b25d 100644 (file)
--- a/quake.rc
+++ b/quake.rc
@@ -4,7 +4,6 @@ maxplayers $menu_maxplayers
 exec data/campaign.cfg
 exec config_update.cfg
 exec autoexec.cfg
-exec font-nimbussansl.cfg
 stuffcmds
 //startdemos demos/demo1 demos/demo2 demos/demo3
 //startdemos
index 101defc6162b63aeb29e6a0e73586c5c1552edeb..876862b1c50a49684ef2afcc5d49212e00d4a2e9 100644 (file)
@@ -51,8 +51,8 @@ exec unit_walker.cfg
 // OMG! Its the Evil Wheel! :O
 exec unit_ewheel.cfg
 
-//
-exec unit_repulsor.cfg
+// It is so repulsive, it doesn't even exist!
+// exec unit_repulsor.cfg
 
 set g_turrets_reloadcvars 0 // reload when this cfg has been exec'd
 alias g_turrets_reload "set g_turrets_reloadcvars 1"