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Merge branch 'master' into Mario/buff_updates
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Wed, 5 Aug 2015 13:07:22 +0000 (23:07 +1000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Wed, 5 Aug 2015 13:07:22 +0000 (23:07 +1000)
# Conflicts:
# _hud_descriptions.cfg
# hud_luma.cfg
# hud_luminos.cfg
# hud_luminos_minimal.cfg
# hud_luminos_minimal_xhair.cfg
# hud_luminos_old.cfg
# hud_nexuiz.cfg
# qcsrc/client/hud.qc
# qcsrc/client/hud.qh

1  2 
_hud_descriptions.cfg
hud_luma.cfg
hud_luminos.cfg
hud_luminos_minimal.cfg
hud_luminos_minimal_xhair.cfg
hud_luminos_old.cfg
hud_nexuiz.cfg
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/client/hud.qh
qcsrc/client/hud_config.qc

index ec8ef0574194a10876557982aee3b76e364fdeb4,7657bddc8b9a000645213e0cdad5a3c1b7108949..01c768aec9933b5f261e869573c5a2960107d41b
@@@ -300,3 -304,23 +300,13 @@@ seta hud_panel_centerprint_fade_subsequ
  seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha "" "minimum factor that the second pass can fade to"
  seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize "" "minimum factor for the font size from the subsequent fading effects"
  seta hud_panel_centerprint_fade_minfontsize "" "minimum factor for the font size from the fading in/out effects"
 -seta hud_panel_buffs "" "enable/disable this panel"
 -seta hud_panel_buffs_pos "" "position of this panel"
 -seta hud_panel_buffs_size "" "size of this panel"
 -seta hud_panel_buffs_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
 -seta hud_panel_buffs_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
 -seta hud_panel_buffs_bg_color_team "" "override panel color with team color in team based games"
 -seta hud_panel_buffs_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
 -seta hud_panel_buffs_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
 -seta hud_panel_buffs_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
 -
+ seta hud_panel_mapvote "" "enable/disable this panel"
+ seta hud_panel_mapvote_pos "" "position of this panel"
+ seta hud_panel_mapvote_size "" "size of this panel"
+ seta hud_panel_mapvote_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color_team "" "override panel color with team color in team based games"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
diff --cc hud_luma.cfg
index b63bb4fdf00cf4bfe1c84cd5edef4c252ed9df62,e6312c1ac9fd505929ceac40ba21c17a64d87b27..2ff915b4729997645ab41440834285b3fa7a3acd
@@@ -299,4 -303,24 +299,14 @@@ seta hud_panel_centerprint_fade_subsequ
  seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize "0.75"
  seta hud_panel_centerprint_fade_minfontsize "0"
  
 -seta hud_panel_buffs 1
 -seta hud_panel_buffs_pos "0.325000 0.820000"
 -seta hud_panel_buffs_size "0.350000 0.050000"
 -seta hud_panel_buffs_bg "0"
 -seta hud_panel_buffs_bg_color ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_color_team ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_alpha ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_border ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_padding ""
 -
+ seta hud_panel_mapvote 1
+ seta hud_panel_mapvote_pos "0 0"
+ seta hud_panel_mapvote_size "1 1"
+ seta hud_panel_mapvote_bg "border_default"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color_team ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_alpha ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_border ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_padding ""
  menu_sync
diff --cc hud_luminos.cfg
index 362b19af2a08871e76ca5f3a4be489b90ec5f3c7,56f696f3e6746f27bdbb9849aab18b6c6368e3b4..641333a1551ea594d52f618b3ade66752dda66ce
@@@ -299,4 -303,24 +299,14 @@@ seta hud_panel_centerprint_fade_subsequ
  seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize "0.75"
  seta hud_panel_centerprint_fade_minfontsize "0"
  
 -seta hud_panel_buffs 1
 -seta hud_panel_buffs_pos "0.450000 0.855000"
 -seta hud_panel_buffs_size "0.050000 0.070000"
 -seta hud_panel_buffs_bg "0"
 -seta hud_panel_buffs_bg_color ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_color_team ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_alpha ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_border ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_padding ""
 -
+ seta hud_panel_mapvote 1
+ seta hud_panel_mapvote_pos "0 0"
+ seta hud_panel_mapvote_size "1 1"
+ seta hud_panel_mapvote_bg "0"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color_team ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_alpha ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_border ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_padding ""
  menu_sync
index 213cecc7717031827fe5bc7732535e028ed776ed,e5829e03554201298579ec806a1e3f717f0f10e3..75a74fae44bd8a96d892d681b500525205852efe
@@@ -299,4 -303,24 +299,14 @@@ seta hud_panel_centerprint_fade_subsequ
  seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize "0.75"
  seta hud_panel_centerprint_fade_minfontsize "0"
  
 -seta hud_panel_buffs 1
 -seta hud_panel_buffs_pos "0.450000 0.855000"
 -seta hud_panel_buffs_size "0.050000 0.070000"
 -seta hud_panel_buffs_bg "0"
 -seta hud_panel_buffs_bg_color ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_color_team ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_alpha ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_border ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_padding ""
 -
+ seta hud_panel_mapvote 1
+ seta hud_panel_mapvote_pos "0 0"
+ seta hud_panel_mapvote_size "1 1"
+ seta hud_panel_mapvote_bg "0"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color_team ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_alpha ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_border ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_padding ""
  menu_sync
index b58c47b05c369f42f6b07b4d2b0ea5a80839a1c4,126d22310c56e313bd5506329baf63121ee6fb63..ead25b0a26b034370aa94733ae715314de06107f
@@@ -299,4 -303,24 +299,14 @@@ seta hud_panel_centerprint_fade_subsequ
  seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize "0.75"
  seta hud_panel_centerprint_fade_minfontsize "0"
  
 -seta hud_panel_buffs 1
 -seta hud_panel_buffs_pos "0.450000 0.855000"
 -seta hud_panel_buffs_size "0.050000 0.070000"
 -seta hud_panel_buffs_bg "0"
 -seta hud_panel_buffs_bg_color ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_color_team ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_alpha ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_border ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_padding ""
 -
+ seta hud_panel_mapvote 1
+ seta hud_panel_mapvote_pos "0 0"
+ seta hud_panel_mapvote_size "1 1"
+ seta hud_panel_mapvote_bg "0"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color_team ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_alpha ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_border ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_padding ""
  menu_sync
index 33149cea693194a7906c010ab8c128423db95d9b,aed07d9cef824f078df2cbe3e42ee7a7981030d1..162b9a32047edca268e4b4bb1743caef61a370e8
@@@ -299,4 -303,24 +299,14 @@@ seta hud_panel_centerprint_fade_subsequ
  seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize "0.75"
  seta hud_panel_centerprint_fade_minfontsize "0"
  
 -seta hud_panel_buffs 1
 -seta hud_panel_buffs_pos "0.450000 0.855000"
 -seta hud_panel_buffs_size "0.050000 0.070000"
 -seta hud_panel_buffs_bg "0"
 -seta hud_panel_buffs_bg_color ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_color_team ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_alpha ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_border ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_padding ""
 -
+ seta hud_panel_mapvote 1
+ seta hud_panel_mapvote_pos "0 0"
+ seta hud_panel_mapvote_size "1 1"
+ seta hud_panel_mapvote_bg "0"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color_team ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_alpha ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_border ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_padding ""
  menu_sync
diff --cc hud_nexuiz.cfg
index b30d5729a0e12f29b6d7c64c5f007745cb003d76,d950703f92526d5355dcf2d36cd7ff0d40de0f21..66bfa6900935bc12277e5cd6472ed25bea93ae3e
@@@ -299,4 -303,24 +299,14 @@@ seta hud_panel_centerprint_fade_subsequ
  seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize "0.75"
  seta hud_panel_centerprint_fade_minfontsize "0"
  
 -seta hud_panel_buffs 1
 -seta hud_panel_buffs_pos "0.450000 0.855000"
 -seta hud_panel_buffs_size "0.050000 0.070000"
 -seta hud_panel_buffs_bg "0"
 -seta hud_panel_buffs_bg_color ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_color_team ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_alpha ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_border ""
 -seta hud_panel_buffs_bg_padding ""
 -
+ seta hud_panel_mapvote 1
+ seta hud_panel_mapvote_pos "0 0"
+ seta hud_panel_mapvote_size "1 1"
+ seta hud_panel_mapvote_bg "0"
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_color_team ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_alpha ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_border ""
+ seta hud_panel_mapvote_bg_padding ""
  menu_sync
Simple merge
index 9e678343b460e629ea336cc9e7b405016f4de995,511391b00070fc6958abd2538e723faede11ee7b..9019afc18f37f7e3531c94c58962d212c789f113
@@@ -1301,68 -1303,10 +1303,70 @@@ void DrawNumIcon(vector myPos, vector m
  
  // Powerups (#2)
  //
 +
 +// Powerup item fields (reusing existing fields)
 +.string message;  // Human readable name
 +.string netname;  // Icon name
 +.vector colormod; // Color
 +.float count;     // Time left
 +.float lifetime;  // Maximum time
 +
 +entity powerupItems;
 +int powerupItemsCount;
 +
 +void resetPowerupItems()
 +{
 +      entity item;
 +      for(item = powerupItems; item; item = item.chain)
 +              item.count = 0;
 +
 +      powerupItemsCount = 0;
 +}
 +
 +void addPowerupItem(string name, string icon, vector color, float currentTime, float lifeTime)
 +{
 +      if(!powerupItems)
 +              powerupItems = spawn();
 +
 +      entity item;
 +      for(item = powerupItems; item.count; item = item.chain)
 +              if(!item.chain)
 +                      item.chain = spawn();
 +
 +      item.message  = name;
 +      item.netname  = icon;
 +      item.colormod = color;
 +      item.count    = currentTime;
 +      item.lifetime = lifeTime;
 +
 +      ++powerupItemsCount;
 +}
 +
 +int getPowerupItemAlign(int align, int column, int row, int columns, int rows, bool isVertical)
 +{
 +      if(align < 2)
 +              return align;
 +
 +      bool isTop    =  isVertical && rows > 1 && row == 0;
 +      bool isBottom =  isVertical && rows > 1 && row == rows-1;
 +      bool isLeft   = !isVertical && columns > 1 && column == 0;
 +      bool isRight  = !isVertical && columns > 1 && column == columns-1;
 +
 +      if(isTop    || isLeft)  return (align == 2) ? 1 : 0;
 +      if(isBottom || isRight) return (align == 2) ? 0 : 1;
 +
 +      return 2;
 +}
 +
  void HUD_Powerups(void)
  {
 -      float strength_time, shield_time, superweapons_time;
+       if(intermission == 2) return;
++
 +      int allItems = getstati(STAT_ITEMS, 0, 24);
 +      int allBuffs = getstati(STAT_BUFFS, 0, 24);
 +      int strengthTime, shieldTime, superTime;
 +
 +      // Initialize items
        if(!autocvar__hud_configure)
        {
                if(!autocvar_hud_panel_powerups) return;
@@@ -4578,7 -4582,67 +4604,6 @@@ void HUD_CenterPrint (void
        }
  }
  
 -// Buffs (#18)
 -//
 -void HUD_Buffs(void)
 -{
 -      if(intermission == 2) return;
 -      int buffs = getstati(STAT_BUFFS, 0, 24);
 -      if(!autocvar__hud_configure)
 -      {
 -              if(!autocvar_hud_panel_buffs) return;
 -              if(spectatee_status == -1) return;
 -              if(getstati(STAT_HEALTH) <= 0) return;
 -              if(!buffs) return;
 -      }
 -      else
 -      {
 -              buffs = Buff_Type_first.items; // force first buff
 -      }
 -
 -      int b = 0; // counter to tell other functions that we have buffs
 -      entity e;
 -      string s = "";
 -      for(e = Buff_Type_first; e; e = e.enemy) if(buffs & e.items)
 -      {
 -              ++b;
 -              string o = strcat(rgb_to_hexcolor(Buff_Color(e.items)), Buff_PrettyName(e.items));
 -              if(s == "")
 -                      s = o;
 -              else
 -                      s = strcat(s, " ", o);
 -      }
 -
 -      HUD_Panel_UpdateCvars();
 -
 -      draw_beginBoldFont();
 -
 -      vector pos, mySize;
 -      pos = panel_pos;
 -      mySize = panel_size;
 -
 -      HUD_Panel_DrawBg(bound(0, b, 1));
 -      if(panel_bg_padding)
 -      {
 -              pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
 -              mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
 -      }
 -
 -      //float panel_ar = mySize_x/mySize_y;
 -      //bool is_vertical = (panel_ar < 1);
 -      //float buff_iconalign = autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
 -      vector buff_offset = '0 0 0';
 -
 -      for(e = Buff_Type_first; e; e = e.enemy) if(buffs & e.items)
 -      {
 -              //DrawNumIcon(pos + buff_offset, mySize, shield, "shield", is_vertical, buff_iconalign, '1 1 1', 1);
 -              drawcolorcodedstring_aspect(pos + buff_offset, s, mySize, panel_fg_alpha * 0.5, DRAWFLAG_NORMAL);
 -      }
 -
 -      draw_endBoldFont();
 -}
 -
--
  /*
  ==================
  Main HUD system
index cdbe2cb41cb1336e75da13dd2e00cbd167c679ad,8e0b965860a199b0b0bcd09e95e763aa43997d0a..894066028f624dfe06b4c49dd2b7c259f3700a12
@@@ -137,24 -142,27 +142,26 @@@ float old_p_healthtime, old_p_armortime
  int prev_p_health, prev_p_armor;
  
  
--#define HUD_PANELS(HUD_PANEL)                                                                                                                                                                                 \
--      HUD_PANEL(WEAPONS      , HUD_Weapons      , weapons)                                                                                                                    \
--      HUD_PANEL(AMMO         , HUD_Ammo         , ammo)                                                                                                                               \
--      HUD_PANEL(POWERUPS     , HUD_Powerups     , powerups)                                                                                                                   \
--      HUD_PANEL(HEALTHARMOR  , HUD_HealthArmor  , healtharmor)                                                                                                                \
--      HUD_PANEL(NOTIFY       , HUD_Notify       , notify)                                                                                                                     \
--      HUD_PANEL(TIMER        , HUD_Timer        , timer)                                                                                                                              \
--      HUD_PANEL(RADAR        , HUD_Radar        , radar)                                                                                                                              \
--      HUD_PANEL(SCORE        , HUD_Score        , score)                                                                                                                              \
--      HUD_PANEL(RACETIMER    , HUD_RaceTimer    , racetimer)                                                                                                                  \
--      HUD_PANEL(VOTE         , HUD_Vote         , vote)                                                                                                                               \
--      HUD_PANEL(MODICONS     , HUD_ModIcons     , modicons)                                                                                                                   \
--      HUD_PANEL(PRESSEDKEYS  , HUD_PressedKeys  , pressedkeys)                                                                                                                \
--      HUD_PANEL(CHAT         , HUD_Chat         , chat)                                                                                                                               \
--      HUD_PANEL(ENGINEINFO   , HUD_EngineInfo   , engineinfo)                                                                                                                 \
--      HUD_PANEL(INFOMESSAGES , HUD_InfoMessages , infomessages)                                                                                                               \
--      HUD_PANEL(PHYSICS      , HUD_Physics      , physics)                                                                                                                    \
-       HUD_PANEL(CENTERPRINT  , HUD_CenterPrint  , centerprint)
 -      HUD_PANEL(CENTERPRINT  , HUD_CenterPrint  , centerprint)                                                                                                                \
 -      HUD_PANEL(BUFFS        , HUD_Buffs        , buffs) \
++#define HUD_PANELS(HUD_PANEL) \
++      HUD_PANEL(WEAPONS      , HUD_Weapons      , weapons) \
++      HUD_PANEL(AMMO         , HUD_Ammo         , ammo) \
++      HUD_PANEL(POWERUPS     , HUD_Powerups     , powerups) \
++      HUD_PANEL(HEALTHARMOR  , HUD_HealthArmor  , healtharmor) \
++      HUD_PANEL(NOTIFY       , HUD_Notify       , notify) \
++      HUD_PANEL(TIMER        , HUD_Timer        , timer) \
++      HUD_PANEL(RADAR        , HUD_Radar        , radar) \
++      HUD_PANEL(SCORE        , HUD_Score        , score) \
++      HUD_PANEL(RACETIMER    , HUD_RaceTimer    , racetimer) \
++      HUD_PANEL(VOTE         , HUD_Vote         , vote) \
++      HUD_PANEL(MODICONS     , HUD_ModIcons     , modicons) \
++      HUD_PANEL(PRESSEDKEYS  , HUD_PressedKeys  , pressedkeys) \
++      HUD_PANEL(CHAT         , HUD_Chat         , chat) \
++      HUD_PANEL(ENGINEINFO   , HUD_EngineInfo   , engineinfo) \
++      HUD_PANEL(INFOMESSAGES , HUD_InfoMessages , infomessages) \
++      HUD_PANEL(PHYSICS      , HUD_Physics      , physics) \
++      HUD_PANEL(CENTERPRINT  , HUD_CenterPrint  , centerprint) \
+       HUD_PANEL(MAPVOTE      , MapVote_Draw     , mapvote) \
+       // always add new panels to the end of list
  
  #define HUD_PANEL(NAME, draw_func, name)                                                                                                                                                      \
        int HUD_PANEL_##NAME;                                                                                                                                                                                   \
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