Remove a macro only used once, clean up miscfunctions a tiny bit
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Fri, 17 Jan 2020 23:19:45 +0000 (09:19 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Fri, 17 Jan 2020 23:19:45 +0000 (09:19 +1000)
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qh

index ffdbd02..7f85278 100644 (file)
@@ -624,8 +624,6 @@ void weaponarena_available_most_update(entity this)
 
 void readplayerstartcvars()
 {
-       float i, t;
-
        // initialize starting values for players
        start_weapons = '0 0 0';
        start_weapons_default = '0 0 0';
@@ -709,11 +707,11 @@ void readplayerstartcvars()
        else
        {
                g_weaponarena = 1;
-               t = tokenize_console(s);
+               float t = tokenize_console(s);
                g_weaponarena_list = "";
-               for (i = 0; i < t; ++i)
+               for (int j = 0; j < t; ++j)
                {
-                       s = argv(i);
+                       s = argv(j);
                        Weapon wep = Weapons_fromstr(s);
                        if(wep != WEP_Null)
                        {
@@ -1197,11 +1195,10 @@ bool SUB_NoImpactCheck(entity this, entity toucher)
     return false;
 }
 
-#define SUB_OwnerCheck(ent,oth) ((oth) && ((oth) == (ent).owner))
-
 bool WarpZone_Projectile_Touch_ImpactFilter_Callback(entity this, entity toucher)
 {
-       if(SUB_OwnerCheck(this, toucher))
+       // owner check
+       if(toucher && toucher == this.owner)
                return true;
        if(SUB_NoImpactCheck(this, toucher))
        {
@@ -1249,9 +1246,9 @@ void URI_Get_Callback(float id, float status, string data)
        }
 }
 
-string uid2name(string myuid) {
-       string s;
-       s = db_get(ServerProgsDB, strcat("/uid2name/", myuid));
+string uid2name(string myuid)
+{
+       string s = db_get(ServerProgsDB, strcat("/uid2name/", myuid));
 
        // FIXME remove this later after 0.6 release
        // convert old style broken records to correct style
@@ -1270,20 +1267,18 @@ string uid2name(string myuid) {
        return s;
 }
 
-float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance)
+bool MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, int attempts, float maxaboveground, float minviewdistance)
 {
-    float m, i;
-    vector start, org, delta, end, enddown, mstart;
-
-    m = e.dphitcontentsmask;
+    float m = e.dphitcontentsmask;
     e.dphitcontentsmask = goodcontents | badcontents;
 
-    org = boundmin;
-    delta = boundmax - boundmin;
+    vector org = boundmin;
+    vector delta = boundmax - boundmin;
 
+    vector start, end;
     start = end = org;
-
-    for (i = 0; i < attempts; ++i)
+    int j; // used after the loop
+    for(j = 0; j < attempts; ++j)
     {
         start.x = org.x + random() * delta.x;
         start.y = org.y + random() * delta.y;
@@ -1305,13 +1300,13 @@ float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundma
         // rule 2: if we are too high, lower the point
         if (trace_fraction * delta.z > maxaboveground)
             start = trace_endpos + '0 0 1' * maxaboveground;
-        enddown = trace_endpos;
+        vector enddown = trace_endpos;
 
         // rule 3: make sure we aren't outside the map. This only works
         // for somewhat well formed maps. A good rule of thumb is that
         // the map should have a convex outside hull.
         // these can be traceLINES as we already verified the starting box
-        mstart = start + 0.5 * (e.mins + e.maxs);
+        vector mstart = start + 0.5 * (e.mins + e.maxs);
         traceline(mstart, mstart + '1 0 0' * delta.x, MOVE_NORMAL, e);
         if (trace_fraction >= 1 || trace_dphittexturename == "common/caulk")
             continue;
@@ -1328,35 +1323,35 @@ float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundma
         if (trace_fraction >= 1 || trace_dphittexturename == "common/caulk")
             continue;
 
-       // rule 4: we must "see" some spawnpoint or item
-    entity sp = NULL;
-    IL_EACH(g_spawnpoints, checkpvs(mstart, it),
-    {
-       if((traceline(mstart, it.origin, MOVE_NORMAL, e), trace_fraction) >= 1)
-       {
-               sp = it;
-               break;
-       }
-    });
-       if(!sp)
-       {
-               int items_checked = 0;
-               IL_EACH(g_items, checkpvs(mstart, it),
+               // rule 4: we must "see" some spawnpoint or item
+           entity sp = NULL;
+           IL_EACH(g_spawnpoints, checkpvs(mstart, it),
+           {
+               if((traceline(mstart, it.origin, MOVE_NORMAL, e), trace_fraction) >= 1)
+               {
+                       sp = it;
+                       break;
+               }
+           });
+               if(!sp)
                {
-                       if((traceline(mstart, it.origin + (it.mins + it.maxs) * 0.5, MOVE_NORMAL, e), trace_fraction) >= 1)
+                       int items_checked = 0;
+                       IL_EACH(g_items, checkpvs(mstart, it),
                        {
-                               sp = it;
-                               break;
-                       }
+                               if((traceline(mstart, it.origin + (it.mins + it.maxs) * 0.5, MOVE_NORMAL, e), trace_fraction) >= 1)
+                               {
+                                       sp = it;
+                                       break;
+                               }
 
-                       ++items_checked;
-                       if(items_checked >= attempts)
-                               break; // sanity
-               });
+                               ++items_checked;
+                               if(items_checked >= attempts)
+                                       break; // sanity
+                       });
 
-               if(!sp)
-                       continue;
-       }
+                       if(!sp)
+                               continue;
+               }
 
         // find a random vector to "look at"
         end.x = org.x + random() * delta.x;
@@ -1366,17 +1361,17 @@ float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundma
 
         // rule 4: start TO end must not be too short
         tracebox(start, e.mins, e.maxs, end, MOVE_NORMAL, e);
-        if (trace_startsolid)
+        if(trace_startsolid)
             continue;
-        if (trace_fraction < minviewdistance / vlen(delta))
+        if(trace_fraction < minviewdistance / vlen(delta))
             continue;
 
         // rule 5: don't want to look at sky
-        if (trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SKY)
+        if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SKY)
             continue;
 
         // rule 6: we must not end up in trigger_hurt
-        if (tracebox_hits_trigger_hurt(start, e.mins, e.maxs, enddown))
+        if(tracebox_hits_trigger_hurt(start, e.mins, e.maxs, enddown))
             continue;
 
         break;
@@ -1384,15 +1379,14 @@ float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundma
 
     e.dphitcontentsmask = m;
 
-    if (i < attempts)
+    if(j < attempts)
     {
         setorigin(e, start);
         e.angles = vectoangles(end - start);
-        LOG_DEBUG("Needed ", ftos(i + 1), " attempts");
+        LOG_DEBUG("Needed ", ftos(j + 1), " attempts");
         return true;
     }
-    else
-        return false;
+    return false;
 }
 
 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance)
index 71affe5..a67920f 100644 (file)
@@ -90,7 +90,7 @@ float LostMovetypeFollow(entity ent);
 
 string uid2name(string myuid);
 
-float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
+bool MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, int attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
 
 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);