cl_eventchase_death 2 by default; make the cl_eventchase_death checkbox toggle betwee... 787/head
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Fri, 27 Mar 2020 00:48:48 +0000 (01:48 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 28 Mar 2020 21:25:12 +0000 (22:25 +0100)
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc
xonotic-client.cfg

index 6759c80782484fbd786c0e1e6b070231541ea88b..234f9b0a9a4d9c2883fc8ec124955a9104a6d364 100644 (file)
@@ -416,7 +416,7 @@ float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 bool autocvar_cl_eventchase_spectated_change = false;
 float autocvar_cl_eventchase_spectated_change_time = 1;
-int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
+int autocvar_cl_eventchase_death = 2;
 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
 bool autocvar_cl_eventchase_frozen = false;
 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
index ed21eeae0b46d996abb396b337a54192532b7eb8..b4c170280c652febf3435542d8bd57073f81601f 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ void XonoticGameViewSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "0", _("1st person perspective")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_eventchase_death", _("Slide to third person upon death")));
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(2, 0, "cl_eventchase_death", _("Slide to third person upon death")));
                setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
index 29a49329a871d196532c91418f2cd9ecfa058079..f1335c9d29b185978c78baa09d773f5f74dd1043 100644 (file)
@@ -202,7 +202,7 @@ seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 
 seta cl_eventchase_spectated_change 0 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
 seta cl_eventchase_spectated_change_time 1 "how much time the effect lasts when changing spectated player"
-seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
+seta cl_eventchase_death 2 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"