Make balances match
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Wed, 3 Dec 2014 03:08:30 +0000 (14:08 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Wed, 3 Dec 2014 03:08:30 +0000 (14:08 +1100)
balance-xonotic.cfg
balance-xpm.cfg

index c488dbd..b9252cb 100644 (file)
@@ -108,8 +108,8 @@ set g_balance_health_regen 0.08
 set g_balance_health_regenlinear 0.5
 set g_balance_pause_health_regen 5
 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
-set g_balance_health_rot 0.04
-set g_balance_health_rotlinear 0.75
+set g_balance_health_rot 0.02
+set g_balance_health_rotlinear 1
 set g_balance_pause_health_rot 1
 set g_balance_pause_health_rot_spawn 5
 set g_balance_health_regenstable 100
@@ -117,14 +117,14 @@ set g_balance_health_rotstable 100
 set g_balance_health_limit 999
 set g_balance_armor_regen 0
 set g_balance_armor_regenlinear 0
-set g_balance_armor_rot 0.04
-set g_balance_armor_rotlinear 0.75
+set g_balance_armor_rot 0.02
+set g_balance_armor_rotlinear 1
 set g_balance_pause_armor_rot 1
 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5
 set g_balance_armor_regenstable 100
 set g_balance_armor_rotstable 100
 set g_balance_armor_limit 999
-set g_balance_armor_blockpercent 0.6
+set g_balance_armor_blockpercent 0.7
 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
 set g_balance_fuel_regenlinear 0
 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
@@ -148,7 +148,7 @@ set g_balance_firetransfer_time 0.9
 set g_balance_firetransfer_damage 0.8
 set g_throughfloor_damage 0.75
 set g_throughfloor_force 0.75
-set g_projectiles_damage 2
+set g_projectiles_damage -2
 // possible values:
 // -2: absolutely no damage to projectiles (no exceptions)
 // -1: no damage other than the exceptions (electro combo, hagar join explode, ML mines)
@@ -156,7 +156,7 @@ set g_projectiles_damage 2
 // 1: only self damage or damage from contents or exceptions
 // 2: allow all damage to projectiles normally
 set g_projectiles_keep_owner 0
-set g_projectiles_newton_style 2
+set g_projectiles_newton_style 0
 // possible values:
 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)
 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
@@ -188,7 +188,7 @@ set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone i
 // }}}
 
 // {{{ powerups
-set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.25 // only 1/4th damage is taken
+set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.33 // only 1/4th damage is taken
 set g_balance_powerup_invincible_time 30
 set g_balance_powerup_strength_damage 3
 set g_balance_powerup_strength_force 3
index c07c527..776a97c 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ set g_pickup_respawntime_long 30
 set g_pickup_respawntime_powerup 120
 set g_pickup_respawntime_weapon 10
 set g_pickup_respawntime_superweapon 120
-set g_pickup_respawntime_ammo 15
+set g_pickup_respawntime_ammo 10
 set g_pickup_respawntimejitter_short 0
 set g_pickup_respawntimejitter_medium 0
 set g_pickup_respawntimejitter_long 0