Declare more ints as ints
authorTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Sun, 25 Jan 2015 03:19:06 +0000 (14:19 +1100)
committerTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Sun, 25 Jan 2015 03:19:06 +0000 (14:19 +1100)
13 files changed:
qcsrc/client/Defs.qc
qcsrc/client/movetypes.qc
qcsrc/client/target_music.qc
qcsrc/client/vehicles/vehicles.qc
qcsrc/common/constants.qh
qcsrc/common/nades.qc
qcsrc/common/notifications.qc
qcsrc/common/notifications.qh
qcsrc/common/stats.qh
qcsrc/common/urllib.qc
qcsrc/common/util.qc
qcsrc/csqcmodellib/interpolate.qh
qcsrc/server/t_items.qc

index 0be5dc9..604bfef 100644 (file)
@@ -116,7 +116,7 @@ void                end_sys_globals;                // flag for structure dumping
 .string                model;
 .float         frame;
 .float         skin;
-.float         effects;
+.int           effects;
 
 .vector                mins, maxs;             // bounding box extents reletive to origin
 .vector                size;                   // maxs - mins
@@ -134,9 +134,9 @@ void                end_sys_globals;                // flag for structure dumping
 
 .entity        enemy;
 
-.float         flags;
+.int           flags;
 
-.float         colormap;
+.int           colormap;
 
 .entity                owner;          // who launched a missile
 
@@ -149,7 +149,7 @@ float               intermission;
 float          scoreboard_showscores;
 float          scoreboard_showaccuracy;
 .string                message;
-.float renderflags;
+.int           renderflags;
 // float               coop;
 // float               deathmatch;
 
@@ -167,7 +167,7 @@ float               dmg_take;
 
 // Basic variables
 .float enttype; // entity type sent from server
-.float sv_entnum; // entity number sent from server
+.int   sv_entnum; // entity number sent from server
 .float team;
 .float team_size;
 
@@ -247,7 +247,8 @@ vector angles_held;
 // weapons
 .float silent;
 
-float w_deathtype, w_issilent, w_random;
+int w_deathtype;
+float w_issilent, w_random;
 vector w_org, w_backoff;
 
 float rifle_scope;
@@ -264,7 +265,7 @@ string weaponorder_bypriority;
 
 float vortex_charge_movingavg;
 
-float serverflags;
+int serverflags;
 
 float uid2name_dialog;
 
index 1c3487a..a5ffdab 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-const float MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE = 4;
+const int MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE = 4;
 #define GRAVITY_UNAFFECTED_BY_TICRATE (getstati(STAT_MOVEFLAGS) & MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE)
 
 .entity move_groundentity; // FIXME add move_groundnetworkentity?
index 1d90a66..731c432 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ entity music_target;
 entity music_trigger;
 // FIXME also control bgmvolume here, to not require a target_music for the default track.
 
-.float state;
+.int state;
 .float lastvol;
 
 void TargetMusic_Advance()
@@ -138,9 +138,7 @@ void Ent_TriggerMusic_Remove()
 
 void Ent_ReadTriggerMusic()
 {
-       float f;
-       string s;
-       f = ReadByte();
+       int f = ReadByte();
        if(f & 4)
        {
                self.origin_x = ReadCoord();
@@ -170,7 +168,7 @@ void Ent_ReadTriggerMusic()
                self.volume = ReadByte() / 255.0;
                self.fade_time = ReadByte() / 16.0;
                self.fade_rate = ReadByte() / 16.0;
-               s = self.noise;
+               string s = self.noise;
                if(self.noise)
                        strunzone(self.noise);
                self.noise = strzone(ReadString());
index 989c3fa..f5e470c 100644 (file)
@@ -116,7 +116,6 @@ void Net_AuXair2(bool bIsNew)
 
 void Net_VehicleSetup()
 {
-    int i;
     int hud_id = ReadByte();
 
     // Weapon update?
@@ -137,10 +136,10 @@ void Net_VehicleSetup()
     hud_id  = bound(HUD_VEHICLE_FIRST, hud_id, HUD_VEHICLE_LAST);
 
     // Init auxiliary crosshairs
-    entity axh;
+    int i;
     for(i = 0; i < MAX_AXH; ++i)
     {
-        axh = AuxiliaryXhair[i];
+        entity axh = AuxiliaryXhair[i];
         if(axh != world && !wasfreed(axh))  // MADNESS? THIS IS QQQQCCCCCCCCC (wasfreed, why do you exsist?)
             remove(axh);
 
index 316d7fb..bcc624d 100644 (file)
-const float AS_STRING = 1;
-const float AS_INT = 2;
-const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
-const float AS_FLOAT = 8;
-
-const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
-const float TE_CSQC_RACE = 101;
-const float TE_CSQC_VORTEXBEAMPARTICLE = 103;
-const float TE_CSQC_ARC = 104;
-const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
-const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
-const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
-const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
-const float TE_CSQC_VORTEX_SCOPE = 109;
-const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
-const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
-const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
-const float TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
-const float TE_CSQC_SHOCKWAVEPARTICLE = 114;
-
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
-const float RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
-const float RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
-const float RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
-const float RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
-const float RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
-const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
-const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
-const float RANKINGS_CNT = 15;
-
-const float ENT_CLIENT = 0;
-const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
-const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
-const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
-const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
-const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
-const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
-const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
-const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
-const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
-const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
-const float ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
-const float ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
-const float ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
-const float ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
-const float ENT_CLIENT_CASING = 15;
-const float ENT_CLIENT_INIT = 16;
-const float ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
-const float ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
-const float ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
-const float ENT_CLIENT_WALL = 20;
-const float ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
-const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
-const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
-const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
-const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
-const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
-const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
-const float ENT_CLIENT_ARC_BEAM = 29; // WEAPONTODO: fix numbers
-const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
-const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
-const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
-const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
-const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
-const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
-const float ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
-const float ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
-const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
-const float ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS = 39;
-const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
-const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
-const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
-
-const float ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
-
-const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
-const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
-
-const float RADARICON_NONE = 0;
-const float RADARICON_FLAG = 1;
-const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
-const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
-const float RADARICON_DANGER = 1;
-const float RADARICON_WAYPOINT = 1;
-const float RADARICON_HELPME = 1;
-const float RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
-const float RADARICON_GENERATOR = 1;
-const float RADARICON_OBJECTIVE = 1;
-const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
-const float RADARICON_POWERUP = 1;
-const float RADARICON_TAGGED = 1;
+const int AS_STRING = 1;
+const int AS_INT = 2;
+const int AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
+const int AS_FLOAT = 8;
+
+const int TE_CSQC_PICTURE = 100;
+const int TE_CSQC_RACE = 101;
+const int TE_CSQC_VORTEXBEAMPARTICLE = 103;
+const int TE_CSQC_ARC = 104;
+const int TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
+const int TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
+const int TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
+const int TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
+const int TE_CSQC_VORTEX_SCOPE = 109;
+const int TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
+const int TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
+const int TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
+const int TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
+const int TE_CSQC_SHOCKWAVEPARTICLE = 114;
+
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
+const int RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
+const int RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
+const int RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
+const int RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
+const int RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
+const int RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
+const int RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
+const int RANKINGS_CNT = 15;
+
+const int ENT_CLIENT = 0;
+const int ENT_CLIENT_DEAD = 1;
+const int ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
+const int ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
+const int ENT_CLIENT_SCORES = 4;
+const int ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
+const int ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
+const int ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
+const int ENT_CLIENT_LASER = 8;
+const int ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
+const int ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
+const int ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
+const int ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
+const int ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
+const int ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
+const int ENT_CLIENT_CASING = 15;
+const int ENT_CLIENT_INIT = 16;
+const int ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
+const int ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
+const int ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
+const int ENT_CLIENT_WALL = 20;
+const int ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
+const int ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
+const int ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
+const int ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
+const int ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
+const int ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
+const int ENT_CLIENT_HOOK = 27;
+const int ENT_CLIENT_ARC_BEAM = 29; // WEAPONTODO: fix numbers
+const int ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
+const int ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
+const int ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
+const int ENT_CLIENT_MODEL = 33;
+const int ENT_CLIENT_ITEM = 34;
+const int ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
+const int ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
+const int ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
+const int ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
+const int ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS = 39;
+const int ENT_CLIENT_TURRET = 40;
+const int ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
+const int ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
+
+const int ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
+
+const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
+const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
+
+const int RADARICON_NONE = 0;
+const int RADARICON_FLAG = 1;
+const int RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
+const int RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
+const int RADARICON_DANGER = 1;
+const int RADARICON_WAYPOINT = 1;
+const int RADARICON_HELPME = 1;
+const int RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
+const int RADARICON_GENERATOR = 1;
+const int RADARICON_OBJECTIVE = 1;
+const int RADARICON_DOMPOINT = 1;
+const int RADARICON_POWERUP = 1;
+const int RADARICON_TAGGED = 1;
 
 ///////////////////////////
 // keys pressed
-const float KEY_FORWARD = 1;
-const float KEY_BACKWARD = 2;
-const float KEY_LEFT = 4;
-const float KEY_RIGHT = 8;
-const float KEY_JUMP = 16;
-const float KEY_CROUCH = 32;
-const float KEY_ATCK = 64;
-const float KEY_ATCK2 = 128;
+const int KEY_FORWARD = 1;
+const int KEY_BACKWARD = 2;
+const int KEY_LEFT = 4;
+const int KEY_RIGHT = 8;
+const int KEY_JUMP = 16;
+const int KEY_CROUCH = 32;
+const int KEY_ATCK = 64;
+const int KEY_ATCK2 = 128;
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
 
-const float CVAR_SAVE = 1;
-const float CVAR_NOTIFY = 2;
-const float CVAR_READONLY = 4;
+const int CVAR_SAVE = 1;
+const int CVAR_NOTIFY = 2;
+const int CVAR_READONLY = 4;
 
 ///////////////////////////
 // csqc communication stuff
 
-const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
-const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
-const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
+const int CTF_STATE_ATTACK = 1;
+const int CTF_STATE_DEFEND = 2;
+const int CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 
-const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_VEHICLE_FIRST = 10;
-const float HUD_SPIDERBOT = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI = 11;
-const float HUD_RAPTOR = 12;
-const float HUD_BUMBLEBEE = 13;
-const float HUD_BUMBLEBEE_GUN = 14;
-const float HUD_VEHICLE_LAST = 14;
+const int HUD_NORMAL = 0;
+const int HUD_VEHICLE_FIRST = 10;
+const int HUD_SPIDERBOT = 10;
+const int HUD_WAKIZASHI = 11;
+const int HUD_RAPTOR = 12;
+const int HUD_BUMBLEBEE = 13;
+const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 14;
+const int HUD_VEHICLE_LAST = 14;
 
 const vector eX = '1 0 0';
 const vector eY = '0 1 0';
@@ -135,32 +135,32 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
-const float MAPVOTE_COUNT = 30;
+const int MAPVOTE_COUNT = 30;
 
 /**
  * Lower scores are better (e.g. suicides)
  */
-const float SFL_LOWER_IS_BETTER = 1;
+const int SFL_LOWER_IS_BETTER = 1;
 
 /**
  * Don't show zero values as scores
  */
-const float SFL_HIDE_ZERO = 2;
+const int SFL_HIDE_ZERO = 2;
 
 /**
  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
  */
-const float SFL_ALLOW_HIDE = 16;
+const int SFL_ALLOW_HIDE = 16;
 
 /**
  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
  */
-const float SFL_RANK = 32;
+const int SFL_RANK = 32;
 
 /**
  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
  */
-const float SFL_TIME = 64;
+const int SFL_TIME = 64;
 
 // not an extra constant yet
 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
@@ -168,9 +168,9 @@ const float SFL_TIME = 64;
 /**
  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
  */
-const float SFL_SORT_PRIO_SECONDARY = 4;
-const float SFL_SORT_PRIO_PRIMARY = 8;
-const float SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
+const int SFL_SORT_PRIO_SECONDARY = 4;
+const int SFL_SORT_PRIO_PRIMARY = 8;
+const int SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
 
 /**
  * Score indices
@@ -178,29 +178,29 @@ const float SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
 #define MAX_SCORE 10
 #define MAX_TEAMSCORE 2
 
-const float ST_SCORE = 0;
-const float SP_KILLS = 0;
-const float SP_DEATHS = 1;
-const float SP_SUICIDES = 2;
-const float SP_SCORE = 3;
+const int ST_SCORE = 0;
+const int SP_KILLS = 0;
+const int SP_DEATHS = 1;
+const int SP_SUICIDES = 2;
+const int SP_SCORE = 3;
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
-const float CH_INFO = 0;
-const float CH_TRIGGER = -3;
-const float CH_WEAPON_A = -1;
-const float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
-const float CH_VOICE = -2;
-const float CH_BGM_SINGLE = 8;
-const float CH_AMBIENT = -9;
-const float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
-const float CH_SHOTS = -4;
-const float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
-const float CH_WEAPON_B = -1;
-const float CH_PAIN = -6;
-const float CH_PAIN_SINGLE = 6;
-const float CH_PLAYER = -7;
-const float CH_PLAYER_SINGLE = 7;
-const float CH_TUBA_SINGLE = 5;
+const int CH_INFO = 0;
+const int CH_TRIGGER = -3;
+const int CH_WEAPON_A = -1;
+const int CH_WEAPON_SINGLE = 1;
+const int CH_VOICE = -2;
+const int CH_BGM_SINGLE = 8;
+const int CH_AMBIENT = -9;
+const int CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
+const int CH_SHOTS = -4;
+const int CH_SHOTS_SINGLE = 4;
+const int CH_WEAPON_B = -1;
+const int CH_PAIN = -6;
+const int CH_PAIN_SINGLE = 6;
+const int CH_PLAYER = -7;
+const int CH_PLAYER_SINGLE = 7;
+const int CH_TUBA_SINGLE = 5;
 
 const float ATTEN_NONE = 0;
 const float ATTEN_MIN = 0.015625;
@@ -214,64 +214,64 @@ const float VOL_BASE = 0.7;
 const float VOL_BASEVOICE = 1.0;
 
 // WEAPONTODO: move this into separate/new projectile handling code // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
-const float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
-const float PROJECTILE_ROCKET = 2;
-const float PROJECTILE_TAG = 3;
-const float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
-const float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
-const float PROJECTILE_GRENADE = 7;
-const float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
-const float PROJECTILE_MINE = 9;
-const float PROJECTILE_BLASTER = 10;
-const float PROJECTILE_HLAC = 11;
-const float PROJECTILE_SEEKER = 12;
-const float PROJECTILE_FLAC = 13;
-const float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
-const float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
-const float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
-const float PROJECTILE_HAGAR = 17;
-const float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
-const float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
-const float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
-const float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
-
-const float PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
-const float PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
-const float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
-const float PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
-const float PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
-const float PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
-
-const float PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
-const float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
-
-const float PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
-const float PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
-
-const float PROJECTILE_RPC = 60;
-
-const float SPECIES_HUMAN = 0;
-const float SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
-const float SPECIES_ALIEN = 2;
-const float SPECIES_ANIMAL = 3;
-const float SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
-const float SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
-const float SPECIES_RESERVED = 15;
-
-const float FRAGS_PLAYER = 0;
-const float FRAGS_SPECTATOR = -666;
-const float FRAGS_LMS_LOSER = -616;
-const float FRAGS_PLAYER_NONSOLID = -616;
+const int PROJECTILE_ELECTRO = 1;
+const int PROJECTILE_ROCKET = 2;
+const int PROJECTILE_TAG = 3;
+const int PROJECTILE_CRYLINK = 5;
+const int PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
+const int PROJECTILE_GRENADE = 7;
+const int PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
+const int PROJECTILE_MINE = 9;
+const int PROJECTILE_BLASTER = 10;
+const int PROJECTILE_HLAC = 11;
+const int PROJECTILE_SEEKER = 12;
+const int PROJECTILE_FLAC = 13;
+const int PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
+const int PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
+const int PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
+const int PROJECTILE_HAGAR = 17;
+const int PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
+const int PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
+const int PROJECTILE_FIREBALL = 21;
+const int PROJECTILE_FIREMINE = 22;
+
+const int PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
+const int PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
+const int PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
+const int PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
+const int PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
+const int PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
+
+const int PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
+const int PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
+
+const int PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
+const int PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
+
+const int PROJECTILE_RPC = 60;
+
+const int SPECIES_HUMAN = 0;
+const int SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
+const int SPECIES_ALIEN = 2;
+const int SPECIES_ANIMAL = 3;
+const int SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
+const int SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
+const int SPECIES_RESERVED = 15;
+
+const int FRAGS_PLAYER = 0;
+const int FRAGS_SPECTATOR = -666;
+const int FRAGS_LMS_LOSER = -616;
+const int FRAGS_PLAYER_NONSOLID = -616;
 // we can use this frags value for both
 
 // water levels
-const float WATERLEVEL_NONE = 0;
-const float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
-const float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
-const float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
-const float SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
-const float SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
-const float SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
+const int WATERLEVEL_NONE = 0;
+const int WATERLEVEL_WETFEET = 1;
+const int WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
+const int WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
+const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
+const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
+const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
 
 // FIXME/EXPLAINME: why?
 vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
@@ -301,22 +301,22 @@ vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 #define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize_z
 
 // spawnpoint prios
-const float SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
-const float SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
-const float SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
-const float SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
+const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
+const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
+const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
+const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
 
 // URI handles
-const float URI_GET_DISCARD = 0;
-const float URI_GET_IPBAN = 1;
-const float URI_GET_IPBAN_END = 16;
-const float URI_GET_CURL = 17;
-const float URI_GET_CURL_END = 32;
-const float URI_GET_UPDATENOTIFICATION = 33;
-const float URI_GET_URLLIB = 128;
-const float URI_GET_URLLIB_END = 191;
+const int URI_GET_DISCARD = 0;
+const int URI_GET_IPBAN = 1;
+const int URI_GET_IPBAN_END = 16;
+const int URI_GET_CURL = 17;
+const int URI_GET_CURL_END = 32;
+const int URI_GET_UPDATENOTIFICATION = 33;
+const int URI_GET_URLLIB = 128;
+const int URI_GET_URLLIB_END = 191;
 
 // gametype votes
-const float GTV_AVAILABLE = 0;
+const int GTV_AVAILABLE = 0;
 // for later use in per-map gametype filtering
-const float GTV_FORBIDDEN = 2;
+const int GTV_FORBIDDEN = 2;
index 03b1552..22280c3 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ void healer_setup()
 
 void ent_healer()
 {
-       float sf = ReadByte();
+       int sf = ReadByte();
 
        if(sf & TNSF_SETUP)
        {
index a5a2ff4..3e2de3e 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 //  Last updated: August, 2013
 // ================================================
 
-string Get_Notif_TypeName(float net_type)
+string Get_Notif_TypeName(int net_type)
 {
        switch(net_type)
        {
@@ -18,7 +18,7 @@ string Get_Notif_TypeName(float net_type)
        return "";
 }
 
-entity Get_Notif_Ent(float net_type, float net_name)
+entity Get_Notif_Ent(int net_type, int net_name)
 {
        switch(net_type)
        {
@@ -224,7 +224,7 @@ void Destroy_Notification_Entity(entity notif)
 void Destroy_All_Notifications(void)
 {
        entity notif;
-       float i;
+       int i;
 
        #define DESTROY_LOOP(type,count) \
                for(i = 1; i <= count; ++i) \
@@ -251,15 +251,15 @@ void Destroy_All_Notifications(void)
 }
 
 string Process_Notif_Line(
-       float typeid,
-       float chat,
+       int typeId,
+       bool chat,
        string input,
        string notiftype,
        string notifname,
        string stringtype)
 {
        #ifdef CSQC
-       if(typeid == MSG_INFO)
+       if(typeId == MSG_INFO)
        {
                if((chat && autocvar_notification_allow_chatboxprint)
                        || (autocvar_notification_allow_chatboxprint == 2))
@@ -477,8 +477,8 @@ string Process_Notif_Args(
 void Create_Notification_Entity(
        float var_default,
        float var_cvar,
-       float typeid,
-       float nameid,
+       int typeId,
+       int nameid,
        string namestring,
        float strnum,
        float flnum,
@@ -496,21 +496,21 @@ void Create_Notification_Entity(
        string normal,
        string gentle,
        /* MSG_MULTI */
-       float anncename,
-       float infoname,
-       float centername,
+       int anncename,
+       int infoname,
+       int centername,
        /* MSG_CHOICE */
        float challow_def,
        float challow_var,
-       float chtype,
-       float optiona,
-       float optionb)
+       int chtype,
+       int optiona,
+       int optionb)
 {
        // =====================
        //  Global Entity Setup
        // =====================
        entity notif = spawn();
-       switch(typeid)
+       switch(typeId)
        {
                case MSG_ANNCE:
                {
@@ -550,7 +550,7 @@ void Create_Notification_Entity(
                                        "^1NOTIFICATION WITH IMPROPER TYPE: ",
                                        "^7net_type = %d, net_name = %s.\n"
                                ),
-                               typeid,
+                               typeId,
                                namestring
                        ));
                        return; // It's not possible to recover from this one
@@ -558,11 +558,11 @@ void Create_Notification_Entity(
        }
        notif.nent_default = var_default;
        notif.nent_enabled = (1 <= var_cvar);
-       notif.nent_type = typeid;
+       notif.nent_type = typeId;
        notif.nent_id = nameid;
        notif.nent_name = strzone(namestring);
 
-       string typestring = Get_Notif_TypeName(typeid);
+       string typestring = Get_Notif_TypeName(typeId);
 
        // Other pre-notif-setup requisites
        notif_error = FALSE;
@@ -570,7 +570,7 @@ void Create_Notification_Entity(
        // ====================
        //  Notification Setup
        // ====================
-       switch(typeid)
+       switch(typeId)
        {
                case MSG_ANNCE:
                {
@@ -725,7 +725,7 @@ void Create_Notification_Entity(
                                #define SET_NOTIF_STRING(string,stringname) \
                                        notif.nent_string = strzone(CCR( \
                                                Process_Notif_Line( \
-                                                       typeid, \
+                                                       typeId, \
                                                        (var_cvar > 1), \
                                                        string, \
                                                        typestring, \
@@ -862,7 +862,7 @@ void Create_Notification_Entity(
                                                                "^1NOTIFICATION WITH IMPROPER TYPE: ",
                                                                "^7net_type = %d, net_name = %s.\n"
                                                        ),
-                                                       typeid,
+                                                       typeId,
                                                        namestring
                                                );
                                                notif_error = TRUE;
@@ -905,7 +905,7 @@ void Create_Notification_Entity(
                                        "^1NOTIFICATION WITH IMPROPER TYPE: ",
                                        "^7net_type = %d, net_name = %s.\n"
                                ),
-                               typeid,
+                               typeId,
                                namestring
                        );
                        notif_error = TRUE;
@@ -974,7 +974,7 @@ void Dump_Notifications(float fh, float alsoprint)
                NOTIF_WRITE(notif_msg) }
 
        string notif_msg;
-       float i;
+       int i;
        entity e;
 
        // Note: This warning only applies to the notifications.cfg file that is output...
@@ -1188,7 +1188,7 @@ void Debug_Notification(string input)
 string Local_Notification_sprintf(
        string input, string args,
        string s1, string s2, string s3, string s4,
-       float f1, float f2, float f3, float f4)
+       int f1, float f2, float f3, float f4)
 {
        #ifdef NOTIFICATIONS_DEBUG
        Debug_Notification(sprintf(
@@ -1201,7 +1201,7 @@ string Local_Notification_sprintf(
        #endif
 
        string selected;
-       float sel_num;
+       int sel_num;
        for(sel_num = 0; sel_num < NOTIF_MAX_ARGS; ++sel_num) { arg_slot[sel_num] = ""; }
 
        string tmp_s;
@@ -1318,9 +1318,9 @@ void Local_Notification_HUD_Notify_Push(
        float f1, float f2, float f3, float f4)
 {
        string selected;
-       float sel_num;
        arg_slot[0] = ""; arg_slot[1] = "";
 
+       int sel_num;
        for(sel_num = 0;(hudargs != "");)
        {
                selected = car(hudargs); hudargs = cdr(hudargs);
index 787c4bc..e414ef2 100644 (file)
@@ -4,16 +4,16 @@
 // ================================================
 
 // main types/groups of notifications
-const float MSG_ANNCE = 1; // "Global" AND "personal" announcer messages
-const float MSG_INFO = 2; // "Global" information messages
-const float MSG_CENTER = 3; // "Personal" centerprint messages
-const float MSG_CENTER_CPID = 4; // Kill centerprint message
-const float MSG_MULTI = 5; // Subcall MSG_INFO and/or MSG_CENTER notifications
-const float MSG_CHOICE = 6; // Choose which subcall wrapper to activate
+const int MSG_ANNCE = 1; // "Global" AND "personal" announcer messages
+const int MSG_INFO = 2; // "Global" information messages
+const int MSG_CENTER = 3; // "Personal" centerprint messages
+const int MSG_CENTER_CPID = 4; // Kill centerprint message
+const int MSG_MULTI = 5; // Subcall MSG_INFO and/or MSG_CENTER notifications
+const int MSG_CHOICE = 6; // Choose which subcall wrapper to activate
 
 // negative confirmations
-const float NO_MSG = -12345;  // allows various things to know when no information is added
-const float NOTIF_ABORT = -1234;   // allows Send_Notification to safely abort sending
+const int NO_MSG = -12345;  // allows various things to know when no information is added
+const int NOTIF_ABORT = -1234;   // allows Send_Notification to safely abort sending
 
 #define EIGHT_VARS_TO_VARARGS_VARLIST \
     VARITEM(1, 0, s1) \
@@ -45,7 +45,7 @@ void Destroy_All_Notifications(void);
 void Create_Notification_Entity(
     float var_default,
     float var_cvar,
-    float typeid,
+    float typeId,
     float nameid,
     string namestring,
     float strnum,
@@ -1352,7 +1352,7 @@ float notif_global_error;
             /* COMMON ======================== */ \
             default,            /* var_default */ \
             ACVNN(name),        /* var_cvar    */ \
-            MSG_ANNCE,          /* typeid      */ \
+            MSG_ANNCE,          /* typeId      */ \
             name,               /* nameid      */ \
             strtoupper(#name),  /* namestring  */ \
             NO_MSG,             /* strnum      */ \
@@ -1394,7 +1394,7 @@ float notif_global_error;
             /* COMMON ======================== */ \
             default,            /* var_default */ \
             ACVNN(name),        /* var_cvar    */ \
-            MSG_INFO,           /* typeid      */ \
+            MSG_INFO,           /* typeId      */ \
             name,               /* nameid      */ \
             strtoupper(#name),  /* namestring  */ \
             strnum,             /* strnum      */ \
@@ -1438,7 +1438,7 @@ float notif_global_error;
             /* COMMON ======================== */ \
             default,            /* var_default */ \
             ACVNN(name),        /* var_cvar    */ \
-            MSG_CENTER,         /* typeid      */ \
+            MSG_CENTER,         /* typeId      */ \
             name,               /* nameid      */ \
             strtoupper(#name),  /* namestring  */ \
             strnum,             /* strnum      */ \
@@ -1480,7 +1480,7 @@ float notif_global_error;
             /* COMMON ======================== */ \
             default,            /* var_default */ \
             ACVNN(name),        /* var_cvar    */ \
-            MSG_MULTI,          /* typeid      */ \
+            MSG_MULTI,          /* typeId      */ \
             name,               /* nameid      */ \
             strtoupper(#name),  /* namestring  */ \
             NO_MSG,             /* strnum      */ \
@@ -1525,7 +1525,7 @@ float notif_global_error;
             /* COMMON ======================== */ \
             default,            /* var_default */ \
             ACVNN(name),        /* var_cvar    */ \
-            MSG_CHOICE,         /* typeid      */ \
+            MSG_CHOICE,         /* typeId      */ \
             name,               /* nameid      */ \
             strtoupper(#name),  /* namestring  */ \
             NO_MSG,             /* strnum      */ \
index 2954917..2bf147f 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
 // Full list of all stat constants, icnluded in a single location for easy reference
 // 255 is the current limit (MAX_CL_STATS - 1), engine will need to be modified if you wish to add more stats
 
-const float MAX_CL_STATS                = 256;
-const float STAT_HEALTH                 = 0;
+const int MAX_CL_STATS                = 256;
+const int STAT_HEALTH                 = 0;
 // 1 empty?
-const float STAT_WEAPON                 = 2;
-const float STAT_AMMO                   = 3;
-const float STAT_ARMOR                  = 4;
-const float STAT_WEAPONFRAME            = 5;
-const float STAT_SHELLS                 = 6;
-const float STAT_NAILS                  = 7;
-const float STAT_ROCKETS                = 8;
-const float STAT_CELLS                  = 9;
-const float STAT_ACTIVEWEAPON           = 10;
-const float STAT_TOTALSECRETS           = 11;
-const float STAT_TOTALMONSTERS          = 12;
-const float STAT_SECRETS                = 13;
-const float STAT_MONSTERS               = 14;
-const float STAT_ITEMS                  = 15;
-const float STAT_VIEWHEIGHT             = 16;
+const int STAT_WEAPON                 = 2;
+const int STAT_AMMO                   = 3;
+const int STAT_ARMOR                  = 4;
+const int STAT_WEAPONFRAME            = 5;
+const int STAT_SHELLS                 = 6;
+const int STAT_NAILS                  = 7;
+const int STAT_ROCKETS                = 8;
+const int STAT_CELLS                  = 9;
+const int STAT_ACTIVEWEAPON           = 10;
+const int STAT_TOTALSECRETS           = 11;
+const int STAT_TOTALMONSTERS          = 12;
+const int STAT_SECRETS                = 13;
+const int STAT_MONSTERS               = 14;
+const int STAT_ITEMS                  = 15;
+const int STAT_VIEWHEIGHT             = 16;
 // 17 empty?
 // 18 empty?
 // 19 empty?
 // 20 empty?
-const float STAT_VIEWZOOM               = 21;
+const int STAT_VIEWZOOM               = 21;
 // 22 empty?
 // 23 empty?
 // 24 empty?
@@ -34,61 +34,61 @@ const float STAT_VIEWZOOM               = 21;
 // 29 empty?
 // 30 empty?
 // 31 empty?
-const float STAT_KH_KEYS                = 32;
-const float STAT_CTF_STATE              = 33;
+const int STAT_KH_KEYS                = 32;
+const int STAT_CTF_STATE              = 33;
 // 34 empty?
-const float STAT_WEAPONS                = 35;
-const float STAT_SWITCHWEAPON           = 36;
-const float STAT_GAMESTARTTIME          = 37;
-const float STAT_STRENGTH_FINISHED      = 38;
-const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED    = 39;
+const int STAT_WEAPONS                = 35;
+const int STAT_SWITCHWEAPON           = 36;
+const int STAT_GAMESTARTTIME          = 37;
+const int STAT_STRENGTH_FINISHED      = 38;
+const int STAT_INVINCIBLE_FINISHED    = 39;
 // 40 empty?
-const float STAT_ARC_HEAT               = 41;
-const float STAT_PRESSED_KEYS           = 42;
-const float STAT_ALLOW_OLDVORTEXBEAM    = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
-const float STAT_FUEL                   = 44;
-const float STAT_NB_METERSTART          = 45;
-const float STAT_SHOTORG                = 46; // compressShotOrigin
-const float STAT_LEADLIMIT              = 47;
-const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD        = 48;
-const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE        = 49;
-const float STAT_VORTEX_CHARGE          = 50;
-const float STAT_LAST_PICKUP            = 51;
-const float STAT_HUD                    = 52;
-const float STAT_VORTEX_CHARGEPOOL      = 53;
-const float STAT_HIT_TIME               = 54;
-const float STAT_DAMAGE_DEALT_TOTAL     = 55;
-const float STAT_TYPEHIT_TIME           = 56;
-const float STAT_LAYED_MINES            = 57;
-const float STAT_HAGAR_LOAD             = 58;
-const float STAT_SWITCHINGWEAPON        = 59;
-const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED  = 60;
-const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH     = 61;
-const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD     = 62;
-const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY     = 63;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1      = 64;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1    = 65;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2      = 66;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2    = 67;
-const float STAT_VEHICLESTAT_W2MODE     = 68;
-const float STAT_NADE_TIMER             = 69;
-const float STAT_SECRETS_TOTAL          = 70;
-const float STAT_SECRETS_FOUND          = 71;
-const float STAT_RESPAWN_TIME           = 72;
-const float STAT_ROUNDSTARTTIME         = 73;
-const float STAT_WEAPONS2               = 74;
-const float STAT_WEAPONS3               = 75;
-const float STAT_MONSTERS_TOTAL         = 76;
-const float STAT_MONSTERS_KILLED        = 77;
-const float STAT_BUFFS                  = 78;
-const float STAT_NADE_BONUS             = 79;
-const float STAT_NADE_BONUS_TYPE        = 80;
-const float STAT_NADE_BONUS_SCORE       = 81;
-const float STAT_HEALING_ORB            = 82;
-const float STAT_HEALING_ORB_ALPHA      = 83;
-const float STAT_PLASMA                 = 84;
-const float STAT_OK_AMMO_CHARGE         = 85;
-const float STAT_OK_AMMO_CHARGEPOOL     = 86;
+const int STAT_ARC_HEAT               = 41;
+const int STAT_PRESSED_KEYS           = 42;
+const int STAT_ALLOW_OLDVORTEXBEAM    = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
+const int STAT_FUEL                   = 44;
+const int STAT_NB_METERSTART          = 45;
+const int STAT_SHOTORG                = 46; // compressShotOrigin
+const int STAT_LEADLIMIT              = 47;
+const int STAT_WEAPON_CLIPLOAD        = 48;
+const int STAT_WEAPON_CLIPSIZE        = 49;
+const int STAT_VORTEX_CHARGE          = 50;
+const int STAT_LAST_PICKUP            = 51;
+const int STAT_HUD                    = 52;
+const int STAT_VORTEX_CHARGEPOOL      = 53;
+const int STAT_HIT_TIME               = 54;
+const int STAT_DAMAGE_DEALT_TOTAL     = 55;
+const int STAT_TYPEHIT_TIME           = 56;
+const int STAT_LAYED_MINES            = 57;
+const int STAT_HAGAR_LOAD             = 58;
+const int STAT_SWITCHINGWEAPON        = 59;
+const int STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED  = 60;
+const int STAT_VEHICLESTAT_HEALTH     = 61;
+const int STAT_VEHICLESTAT_SHIELD     = 62;
+const int STAT_VEHICLESTAT_ENERGY     = 63;
+const int STAT_VEHICLESTAT_AMMO1      = 64;
+const int STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1    = 65;
+const int STAT_VEHICLESTAT_AMMO2      = 66;
+const int STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2    = 67;
+const int STAT_VEHICLESTAT_W2MODE     = 68;
+const int STAT_NADE_TIMER             = 69;
+const int STAT_SECRETS_TOTAL          = 70;
+const int STAT_SECRETS_FOUND          = 71;
+const int STAT_RESPAWN_TIME           = 72;
+const int STAT_ROUNDSTARTTIME         = 73;
+const int STAT_WEAPONS2               = 74;
+const int STAT_WEAPONS3               = 75;
+const int STAT_MONSTERS_TOTAL         = 76;
+const int STAT_MONSTERS_KILLED        = 77;
+const int STAT_BUFFS                  = 78;
+const int STAT_NADE_BONUS             = 79;
+const int STAT_NADE_BONUS_TYPE        = 80;
+const int STAT_NADE_BONUS_SCORE       = 81;
+const int STAT_HEALING_ORB            = 82;
+const int STAT_HEALING_ORB_ALPHA      = 83;
+const int STAT_PLASMA                 = 84;
+const int STAT_OK_AMMO_CHARGE         = 85;
+const int STAT_OK_AMMO_CHARGEPOOL     = 86;
 // 87 empty?
 // 88 empty?
 // 89 empty?
@@ -108,36 +108,36 @@ const float STAT_OK_AMMO_CHARGEPOOL     = 86;
 // IDs 100 to 104 reserved for gamemodes
 
 // freeze tag, clan arena, jailbreak
-const float STAT_REDALIVE               = 100;
-const float STAT_BLUEALIVE              = 101;
-const float STAT_YELLOWALIVE            = 102;
-const float STAT_PINKALIVE              = 103;
+const int STAT_REDALIVE               = 100;
+const int STAT_BLUEALIVE              = 101;
+const int STAT_YELLOWALIVE            = 102;
+const int STAT_PINKALIVE              = 103;
 
 // domination
-const float STAT_DOM_TOTAL_PPS          = 100;
-const float STAT_DOM_PPS_RED            = 101;
-const float STAT_DOM_PPS_BLUE           = 102;
-const float STAT_DOM_PPS_YELLOW         = 103;
-const float STAT_DOM_PPS_PINK           = 104;
+const int STAT_DOM_TOTAL_PPS          = 100;
+const int STAT_DOM_PPS_RED            = 101;
+const int STAT_DOM_PPS_BLUE           = 102;
+const int STAT_DOM_PPS_YELLOW         = 103;
+const int STAT_DOM_PPS_PINK           = 104;
 
 // vip
-const float STAT_VIP                    = 100;
-const float STAT_VIP_RED                = 101;
-const float STAT_VIP_BLUE               = 102;
-const float STAT_VIP_YELLOW             = 103;
-const float STAT_VIP_PINK               = 104;
+const int STAT_VIP                    = 100;
+const int STAT_VIP_RED                = 101;
+const int STAT_VIP_BLUE               = 102;
+const int STAT_VIP_YELLOW             = 103;
+const int STAT_VIP_PINK               = 104;
 
 // key hunt
-const float STAT_KH_REDKEY_TEAM         = 100;
-const float STAT_KH_BLUEKEY_TEAM        = 101;
-const float STAT_KH_YELLOWKEY_TEAM      = 102;
-const float STAT_KH_PINKKEY_TEAM        = 103;
+const int STAT_KH_REDKEY_TEAM         = 100;
+const int STAT_KH_BLUEKEY_TEAM        = 101;
+const int STAT_KH_YELLOWKEY_TEAM      = 102;
+const int STAT_KH_PINKKEY_TEAM        = 103;
 
 /* Gamemode-specific stats end here */
 
 
-const float STAT_FROZEN                 = 105;
-const float STAT_REVIVE_PROGRESS        = 106;
+const int STAT_FROZEN                 = 105;
+const int STAT_REVIVE_PROGRESS        = 106;
 // 107 empty?
 // 108 empty?
 // 109 empty?
@@ -252,39 +252,39 @@ const float STAT_REVIVE_PROGRESS        = 106;
 // 217 empty?
 // 218 empty?
 // 219 empty?
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR     = 220;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY            = 221;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW           = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW             = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER              = 224;
-const float STAT_MOVEFLAGS                              = 225;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL   = 226;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL             = 227;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED          = 228;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL         = 229;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO   = 230;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE             = 231;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE           = 232;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED             = 233;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                    = 234;
-const float STAT_FRAGLIMIT                              = 235;
-const float STAT_TIMELIMIT                              = 236;
-const float STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                  = 237;
-const float STAT_MOVEVARS_FRICTION                      = 238;
-const float STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                 = 239;
-const float STAT_MOVEVARS_TICRATE                       = 240;
-const float STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                     = 241;
-const float STAT_MOVEVARS_GRAVITY                       = 242;
-const float STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                     = 243;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                      = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED             = 245;
-const float STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                    = 246;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                 = 247;
-const float STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE               = 248;
-const float STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                    = 249;
-const float STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                  = 250;
-const float STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                  = 251;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                   = 252;
-const float STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                    = 253;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                   = 254;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION    = 255;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR     = 220;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY            = 221;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW           = 222;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW             = 223;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER              = 224;
+const int STAT_MOVEFLAGS                              = 225;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL   = 226;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL             = 227;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED          = 228;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL         = 229;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO   = 230;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE             = 231;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE           = 232;
+const int STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED             = 233;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                    = 234;
+const int STAT_FRAGLIMIT                              = 235;
+const int STAT_TIMELIMIT                              = 236;
+const int STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                  = 237;
+const int STAT_MOVEVARS_FRICTION                      = 238;
+const int STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                 = 239;
+const int STAT_MOVEVARS_TICRATE                       = 240;
+const int STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                     = 241;
+const int STAT_MOVEVARS_GRAVITY                       = 242;
+const int STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                     = 243;
+const int STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                      = 244;
+const int STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED             = 245;
+const int STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                    = 246;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                 = 247;
+const int STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE               = 248;
+const int STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                    = 249;
+const int STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                  = 250;
+const int STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                  = 251;
+const int STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                   = 252;
+const int STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                    = 253;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                   = 254;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION    = 255;
index 3349d5b..518b207 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ float url_URI_Get_Callback(float id, float status, string data)
 void url_single_fopen(string url, float mode, url_ready_func rdy, entity pass)
 {
        entity e;
-       float i;
+       int i;
        if(strstrofs(url, "://", 0) >= 0)
        {
                switch(mode)
@@ -209,7 +209,7 @@ void url_single_fopen(string url, float mode, url_ready_func rdy, entity pass)
 // close a file
 void url_fclose(entity e)
 {
-       float i;
+       int i;
 
        if(e.url_fh == URL_FH_CURL)
        {
index e972b1d..e5eadc4 100644 (file)
@@ -446,7 +446,7 @@ string mmssss(float hundredths)
        return strcat(ftos(minutes), ":", substring(s, 1, 2), ".", substring(s, 3, 2));
 }
 
-string ScoreString(float pFlags, float pValue)
+string ScoreString(int pFlags, float pValue)
 {
        string valstr;
        float l;
@@ -505,7 +505,7 @@ float lengthLogTable[128];
 
 float invertLengthLog(float x)
 {
-       float l, r, m, lerr, rerr;
+       int l, r, m;
 
        if(x >= lengthLogTable[127])
                return 127;
@@ -525,22 +525,21 @@ float invertLengthLog(float x)
        }
 
        // now: r is >=, l is <
-       lerr = (x - lengthLogTable[l]);
-       rerr = (lengthLogTable[r] - x);
+       float lerr = (x - lengthLogTable[l]);
+       float rerr = (lengthLogTable[r] - x);
        if(lerr < rerr)
                return l;
        return r;
 }
 
-vector decompressShortVector(float data)
+vector decompressShortVector(int data)
 {
        vector out;
-       float p, y, len;
        if(data == 0)
                return '0 0 0';
-       p   = (data & 0xF000) / 0x1000;
-       y   = (data & 0x0F80) / 0x80;
-       len = (data & 0x007F);
+       float p = (data & 0xF000) / 0x1000;
+       float y = (data & 0x0F80) / 0x80;
+       int len = (data & 0x007F);
 
        //print("\ndecompress: p ", ftos(p)); print("y ", ftos(y)); print("len ", ftos(len), "\n");
 
@@ -601,9 +600,9 @@ float compressShortVector(vector vec)
 
 void compressShortVector_init()
 {
-       float l, f, i;
-       l = 1;
-       f = pow(2, 1/8);
+       float l = 1;
+       float f = pow(2, 1/8);
+       int i;
        for(i = 0; i < 128; ++i)
        {
                lengthLogTable[i] = l;
@@ -1313,17 +1312,17 @@ float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_
 
 string find_last_color_code(string s)
 {
-       float start, len, i, carets;
-       start = strstrofs(s, "^", 0);
+       int start = strstrofs(s, "^", 0);
        if (start == -1) // no caret found
                return "";
-       len = strlen(s)-1;
+       int len = strlen(s)-1;
+       int i;
        for(i = len; i >= start; --i)
        {
                if(substring(s, i, 1) != "^")
                        continue;
 
-               carets = 1;
+               int carets = 1;
                while (i-carets >= start && substring(s, i-carets, 1) == "^")
                        ++carets;
 
@@ -1742,7 +1741,7 @@ float compressShotOrigin(vector v)
        }
        return x * 0x10000 + y * 0x100 + z;
 }
-vector decompressShotOrigin(float f)
+vector decompressShotOrigin(int f)
 {
        vector v;
        v_x = ((f & 0xFF0000) / 0x10000) / 2;
@@ -2258,7 +2257,7 @@ string CTX(string s)
 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
 const string XENCODE_2  = "xX";
 const string XENCODE_22 = "0123456789abcdefABCDEF";
-string xencode(float f)
+string xencode(int f)
 {
        float a, b, c, d;
        d = f % 22; f = floor(f / 22);
@@ -2289,7 +2288,7 @@ float xdecode(string s)
        return ((a * 22 + b) * 22 + c) * 22 + d;
 }
 
-float lowestbit(float f)
+float lowestbit(int f)
 {
        f &= ~(f * 2);
        f &= ~(f * 4);
@@ -2801,7 +2800,7 @@ float Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(float nativecontents)
        return 0;
 }
 
-float Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(float supercontents)
+float Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents)
 {
        if(supercontents & (DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY))
                return CONTENT_SOLID;
index 535e3da..a29fdc4 100644 (file)
  * IN THE SOFTWARE.
  */
 
-.float iflags;
-const float IFLAG_VELOCITY = 1;
-const float IFLAG_ANGLES = 2;
-const float IFLAG_AUTOANGLES = 4;
-const float IFLAG_VALID = 8;
-const float IFLAG_PREVALID = 16;
-const float IFLAG_TELEPORTED = 32;
-const float IFLAG_AUTOVELOCITY = 64;
-const float IFLAG_V_ANGLE = 128;
-const float IFLAG_V_ANGLE_X = 256;
-const float IFLAG_ORIGIN = 512;
+.int iflags;
+const int IFLAG_VELOCITY = 1;
+const int IFLAG_ANGLES = 2;
+const int IFLAG_AUTOANGLES = 4;
+const int IFLAG_VALID = 8;
+const int IFLAG_PREVALID = 16;
+const int IFLAG_TELEPORTED = 32;
+const int IFLAG_AUTOVELOCITY = 64;
+const int IFLAG_V_ANGLE = 128;
+const int IFLAG_V_ANGLE_X = 256;
+const int IFLAG_ORIGIN = 512;
 #define IFLAG_INTERNALMASK (IFLAG_VALID | IFLAG_PREVALID)
 
 // call this BEFORE reading an entity update
index 4455d3f..7c8f6a3 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ void ItemDrawSimple()
 
 void ItemRead(float _IsNew)
 {
-    float sf = ReadByte();
+    int sf = ReadByte();
 
     if(sf & ISF_LOCATION)
     {