cl_followmodel_highpass1 --> cl_followmodel_velocity_lowpass
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 2 Feb 2016 12:45:13 +0000 (13:45 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 2 Feb 2016 12:45:13 +0000 (13:45 +0100)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/client/view.qc

index 2afed62..2c6d77c 100644 (file)
@@ -167,7 +167,7 @@ cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following sideways speed"
 seta cl_followmodel_limit 1000 "gun following sideways limit"
 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following sideways speed"
 seta cl_followmodel_limit 1000 "gun following sideways limit"
-seta cl_followmodel_highpass1 0.05 "gun following sideways pre-highpass averaging time"
+seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following sideways velocity lowpass averaging time"
 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following sideways highpass averaging time"
 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following sideways lowpass averaging time"
 
 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following sideways highpass averaging time"
 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following sideways lowpass averaging time"
 
index d6d82ac..ea0257f 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ float autocvar_cl_bobmodel_up;
 float autocvar_cl_followmodel;
 float autocvar_cl_followmodel_speed = 0.3;
 float autocvar_cl_followmodel_limit = 1000;
 float autocvar_cl_followmodel;
 float autocvar_cl_followmodel_speed = 0.3;
 float autocvar_cl_followmodel_limit = 1000;
-float autocvar_cl_followmodel_highpass1 = 0.05;
+float autocvar_cl_followmodel_velocity_lowpass = 0.05;
 float autocvar_cl_followmodel_highpass = 0.05;
 float autocvar_cl_followmodel_lowpass = 0.03;
 
 float autocvar_cl_followmodel_highpass = 0.05;
 float autocvar_cl_followmodel_lowpass = 0.03;
 
@@ -170,7 +170,7 @@ void viewmodel_animate(entity this)
                vel.x = view.velocity * forward;
                vel.y = view.velocity * right * -1;
                vel.z = view.velocity * up;
                vel.x = view.velocity * forward;
                vel.y = view.velocity * right * -1;
                vel.z = view.velocity * up;
-               frac = avg_factor(autocvar_cl_followmodel_highpass1);
+               frac = avg_factor(autocvar_cl_followmodel_velocity_lowpass);
                lowpass3_limited(vel, frac, autocvar_cl_followmodel_limit, vel_average, gunorg);
 
                gunorg *= -autocvar_cl_followmodel_speed * 0.042;
                lowpass3_limited(vel, frac, autocvar_cl_followmodel_limit, vel_average, gunorg);
 
                gunorg *= -autocvar_cl_followmodel_speed * 0.042;