turn off respawn ghosts by default (that should be a mutator and not default)
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Fri, 21 May 2010 18:26:58 +0000 (20:26 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Fri, 21 May 2010 18:26:58 +0000 (20:26 +0200)
defaultXonotic.cfg

index 8766479bf64c46c3c1aebd5fb7c30cc2bbebe7e8..1f7f53522d153b78ee1dd9da61379d3907316c5a 100644 (file)
@@ -307,7 +307,7 @@ set g_telefrags 1
 set g_telefrags_avoid 0
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
-set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
+set g_respawn_ghosts 0 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"