Merge branch 'master' into Mario/ctf_updates
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 3 May 2015 14:43:37 +0000 (00:43 +1000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 3 May 2015 14:43:37 +0000 (00:43 +1000)
Conflicts:
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/server/autocvars.qh

1  2 
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/server/autocvars.qh

@@@ -2859,9 -2864,9 +2865,9 @@@ void HUD_Mod_CA(vector myPos, vector my
  }
  
  // CTF HUD modicon section
 -float redflag_prevframe, blueflag_prevframe; // status during previous frame
 -int redflag_prevstatus, blueflag_prevstatus; // last remembered status
 -float redflag_statuschange_time, blueflag_statuschange_time; // time when the status changed
 +int redflag_prevframe, blueflag_prevframe, yellowflag_prevframe, pinkflag_prevframe, neutralflag_prevframe; // status during previous frame
 +int redflag_prevstatus, blueflag_prevstatus, yellowflag_prevstatus, pinkflag_prevstatus, neutralflag_prevstatus; // last remembered status
- int redflag_statuschange_time, blueflag_statuschange_time, yellowflag_statuschange_time, pinkflag_statuschange_time, neutralflag_statuschange_time; // time when the status changed
++float redflag_statuschange_time, blueflag_statuschange_time, yellowflag_statuschange_time, pinkflag_statuschange_time, neutralflag_statuschange_time; // time when the status changed
  
  void HUD_Mod_CTF_Reset(void)
  {
@@@ -238,8 -238,7 +238,8 @@@ float autocvar_g_ctf_throw_velocity_for
  float autocvar_g_ctf_throw_velocity_up;
  float autocvar_g_ctf_drop_velocity_up;
  float autocvar_g_ctf_drop_velocity_side;
- float autocvar_g_ctf_portalteleport;
 +bool autocvar_g_ctf_oneflag_reverse;
+ bool autocvar_g_ctf_portalteleport;
  bool autocvar_g_ctf_pass;
  float autocvar_g_ctf_pass_arc;
  float autocvar_g_ctf_pass_arc_max;
@@@ -252,18 -251,19 +252,18 @@@ float autocvar_g_ctf_pass_turnrate
  float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
  float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
  bool autocvar_g_ctf_dynamiclights;
 -string autocvar_g_ctf_flag_blue_model;
 -int autocvar_g_ctf_flag_blue_skin;
  float autocvar_g_ctf_flag_collect_delay;
  float autocvar_g_ctf_flag_damageforcescale;
 -int autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
 -float autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
 +bool autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
 +bool autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
  bool autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
 -float autocvar_g_ctf_flag_health;
 -string autocvar_g_ctf_flag_red_model;
 -int autocvar_g_ctf_flag_red_skin;
 +int autocvar_g_ctf_flag_health;
 +bool autocvar_g_ctf_flag_return;
 +float autocvar_g_ctf_flag_return_carried_radius;
  float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
float autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
bool autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
  float autocvar_g_ctf_flag_return_damage;
 +float autocvar_g_ctf_flag_return_damage_delay;
  float autocvar_g_ctf_flag_return_dropped;
  float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage;
  float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time;
@@@ -278,7 -278,7 +278,6 @@@ int autocvar_g_ctf_score_capture
  int autocvar_g_ctf_score_capture_assist;
  int autocvar_g_ctf_score_kill;
  int autocvar_g_ctf_score_penalty_drop;
- //float autocvar_g_ctf_score_penalty_suicidedrop;
 -//int autocvar_g_ctf_score_penalty_suicidedrop;
  int autocvar_g_ctf_score_penalty_returned;
  int autocvar_g_ctf_score_pickup_base;
  int autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_early;