fix polygonoffset cvar values
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 6 Nov 2010 19:06:54 +0000 (20:06 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 6 Nov 2010 19:06:54 +0000 (20:06 +0100)
defaultXonotic.cfg

index b340e5d..dfd211f 100644 (file)
@@ -2006,3 +2006,12 @@ set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to
 
 // uid2name
 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
+
+// polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
+r_polygonoffset_submodel_offset 0
+r_polygonoffset_submodel_factor 0
+// workaround for "decals flicker all the time" - note that this polygonoffset still is not perfect, also, why do decals need higher polygonoffset when in a warpzone
+// this workaround causes decals to sometimes be visible through walls! (not seen it happen yet though other than on zfightometer)
+// once the issue is found, please revert back to the default of -14
+r_polygonoffset_decals_offset -100
+r_polygonoffset_decals_factor 0