Make vaporizer deal 150 damage in most configs
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Wed, 17 Dec 2014 00:11:32 +0000 (11:11 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Wed, 17 Dec 2014 00:11:32 +0000 (11:11 +1100)
bal-wep-nexuiz25.cfg
bal-wep-samual.cfg
bal-wep-xdf.cfg
bal-wep-xonotic.cfg
bal-wep-xpm.cfg
qcsrc/common/weapons/w_vaporizer.qc
vehicles.cfg

index b2427ec..b9e6da4 100644 (file)
@@ -433,6 +433,7 @@ set g_balance_porto_weaponthrowable 1
 // {{{ #12: Vaporizer
 set g_balance_vaporizer_primary_ammo 10
 set g_balance_vaporizer_primary_animtime 0.3
+set g_balance_vaporizer_primary_damage -1
 set g_balance_vaporizer_primary_refire 1
 set g_balance_vaporizer_reload_ammo 0
 set g_balance_vaporizer_reload_time 0
index 2ec59d6..9850339 100644 (file)
@@ -486,6 +486,7 @@ set g_balance_porto_weaponthrowable 1
 // {{{ #13: Vaporizer
 set g_balance_vaporizer_primary_ammo 10
 set g_balance_vaporizer_primary_animtime 0.3
+set g_balance_vaporizer_primary_damage 150
 set g_balance_vaporizer_primary_refire 1
 set g_balance_vaporizer_reload_ammo 0
 set g_balance_vaporizer_reload_time 0
index ef8035e..9f59c5e 100644 (file)
@@ -433,6 +433,7 @@ set g_balance_porto_weaponthrowable 1
 // {{{ #12: Vaporizer
 set g_balance_vaporizer_primary_ammo 10
 set g_balance_vaporizer_primary_animtime 0.3
+set g_balance_vaporizer_primary_damage -1
 set g_balance_vaporizer_primary_refire 1
 set g_balance_vaporizer_reload_ammo 0
 set g_balance_vaporizer_reload_time 0
index 320ce22..dc82b8b 100644 (file)
@@ -433,6 +433,7 @@ set g_balance_porto_weaponthrowable 1
 // {{{ #12: Vaporizer
 set g_balance_vaporizer_primary_ammo 10
 set g_balance_vaporizer_primary_animtime 0.3
+set g_balance_vaporizer_primary_damage 150
 set g_balance_vaporizer_primary_refire 1
 set g_balance_vaporizer_reload_ammo 0
 set g_balance_vaporizer_reload_time 0
index 320ce22..dc82b8b 100644 (file)
@@ -433,6 +433,7 @@ set g_balance_porto_weaponthrowable 1
 // {{{ #12: Vaporizer
 set g_balance_vaporizer_primary_ammo 10
 set g_balance_vaporizer_primary_animtime 0.3
+set g_balance_vaporizer_primary_damage 150
 set g_balance_vaporizer_primary_refire 1
 set g_balance_vaporizer_reload_ammo 0
 set g_balance_vaporizer_reload_time 0
index 90ea15d..f55342f 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@ REGISTER_WEAPON(
 #define VAPORIZER_SETTINGS_LIST(w_cvar,w_prop,id,sn) \
        w_cvar(id, sn, PRI, ammo) \
        w_cvar(id, sn, PRI, animtime) \
+       w_cvar(id, sn, PRI, damage) \
        w_cvar(id, sn, PRI, refire) \
        w_cvar(id, sn, SEC, ammo) \
        w_cvar(id, sn, SEC, animtime) \
@@ -53,17 +54,18 @@ void spawnfunc_weapon_minstanex(void) { spawnfunc_weapon_vaporizer(); }
 
 void W_Vaporizer_Attack(void)
 {
-       float flying;
+       float flying, vaporizer_damage;
        flying = IsFlying(self); // do this BEFORE to make the trace values from FireRailgunBullet last
+       vaporizer_damage = ((WEP_CVAR_PRI(vaporizer, damage) > 0) ? WEP_CVAR_PRI(vaporizer, damage) : 10000);
 
-       W_SetupShot(self, TRUE, 0, "", CH_WEAPON_A, 10000);
+       W_SetupShot(self, TRUE, 0, "", CH_WEAPON_A, vaporizer_damage);
        // handle sound separately so we can change the volume
        // added bonus: no longer plays the strength sound (strength gives no bonus to instakill anyway)
        sound (self, CH_WEAPON_A, "weapons/minstanexfire.wav", VOL_BASE * 0.8, ATTEN_NORM);
 
        yoda = 0;
        damage_goodhits = 0;
-       FireRailgunBullet(w_shotorg, w_shotorg + w_shotdir * MAX_SHOT_DISTANCE, 10000, 800, 0, 0, 0, 0, WEP_VAPORIZER);
+       FireRailgunBullet(w_shotorg, w_shotorg + w_shotdir * MAX_SHOT_DISTANCE, vaporizer_damage, 800, 0, 0, 0, 0, WEP_VAPORIZER);
 
        if(yoda && flying)
                Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_ANNCE, ANNCE_ACHIEVEMENT_YODA);
index ea29614..52ff0b3 100644 (file)
@@ -21,6 +21,6 @@ set g_vehicles_delayspawn_jitter 10
 set g_vehicles_vortex_damagerate 0.5
 set g_vehicles_machinegun_damagerate 0.65
 set g_vehicles_rifle_damagerate 1
-set g_vehicles_vaporizer_damagerate 0.007
+set g_vehicles_vaporizer_damagerate 0.8
 set g_vehicles_tag_damagerate 2