Add an overkill physics set separate from physics.cfg, and make the new defaultOverki...
authorMario <mario@smbclan.net>
Sat, 11 Mar 2017 15:23:10 +0000 (01:23 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Sat, 11 Mar 2017 15:23:10 +0000 (01:23 +1000)
defaultOverkill.cfg
physicsOverkill.cfg [new file with mode: 0644]

index 65fec39..29fb2bf 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 
 exec defaultXonotic.cfg
 exec balance-overkill.cfg
+exec physicsOverkill.cfg
 
 // general gameplay
 set g_overkill 1
diff --git a/physicsOverkill.cfg b/physicsOverkill.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ec74d85
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+g_mod_physics Overkill
+
+sv_gravity 800
+sv_maxspeed 400
+sv_maxairspeed 360
+
+sv_stopspeed 100
+sv_accelerate 15
+sv_airaccelerate 2
+sv_friction 8
+edgefriction 1
+sv_stepheight 31
+// Q1: 16+2
+// Nex: 32+2
+// Xon 0.7: 24+2
+// Samual: 31 (just below 32, keeping things smooth without allowing 32qu steps)
+
+// jump duration == 2*sv_jumpvelocity / sv_gravity
+// in this case: 0.65 (thus either 19 or 20 frames)
+// jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
+// in this case: 42.25
+// player: 24+45 qu
+// total: 111.25qu
+// this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
+// the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
+sv_jumpvelocity 260
+sv_wateraccelerate -1
+sv_waterfriction -1
+sv_airaccel_sideways_friction 0
+sv_airaccel_qw -0.8
+sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
+
+sv_airstopaccelerate 3
+sv_airstrafeaccelerate 24
+sv_maxairstrafespeed 100
+sv_airstrafeaccel_qw -0.95
+sv_aircontrol 125
+sv_aircontrol_penalty 180
+sv_aircontrol_power 2
+sv_aircontrol_backwards 0
+sv_airspeedlimit_nonqw 800
+sv_warsowbunny_turnaccel 0
+sv_warsowbunny_accel 0.1593
+sv_warsowbunny_topspeed 925
+sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
+sv_friction_on_land 0
+sv_friction_slick 0.5
+sv_doublejump 0
+sv_jumpspeedcap_min ""
+sv_jumpspeedcap_max ""
+sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 0