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authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Fri, 15 Nov 2013 10:02:30 +0000 (11:02 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Fri, 15 Nov 2013 10:02:30 +0000 (11:02 +0100)
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index 34f06780665eb3766c12c23b3557a8c5f4189590..2fc82b5b4f81df66eb678839955f4d32839ff23c 100644 (file)
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-\XonoticSingleplayerDialog\Jouer en mode un joueur contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur
+\XonoticSingleplayerDialog\Jouer tout seul contre des adversaires contrôlés par ordinateur
 
 
 
 
-\XonoticMultiplayerDialog\Jouer en ligne avec des amis en réseau local ou sur Internet
-\XonoticMultiplayerDialog/Serveurs\Trouver des serveurs pour y jouer dessus
+\XonoticMultiplayerDialog\Jouer en ligne, en LAN avec vos amis, voir vos démos et modifier vos paramètres joueur
+\XonoticMultiplayerDialog/Serveurs\Trouver des serveurs où jouer
 \menu_slist_showempty\Montrer les serveurs vides
 \menu_slist_showfull\Montrer les serveurs où toutes les places sont prises
 \menu_slist_showempty\Montrer les serveurs vides
 \menu_slist_showfull\Montrer les serveurs où toutes les places sont prises
-\net_slist_pause\Ne met pas à jour la liste de serveurs pour éviter de "glisser" sur un autre serveur
-\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Montrer plus d'information sur le serveur séléctionné
+\net_slist_pause\Ne pas mettre à jour la liste de serveurs pour éviter de "glisser" sur un autre serveur
+\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Montrer plus d'informations sur le serveur sélectionné
 \XonoticMultiplayerDialog/Marque-page\Mettre le serveur en haut de la liste pour pouvoir le repérer plus facilement plus tard
 \XonoticMultiplayerDialog/Créer\Héberger votre propre partie
 \XonoticMultiplayerDialog/Marque-page\Mettre le serveur en haut de la liste pour pouvoir le repérer plus facilement plus tard
 \XonoticMultiplayerDialog/Créer\Héberger votre propre partie
-\XonoticMultiplayerDialog/Vidéos\Regarder des Vidéos pré-enregistrées
-\XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Personaliser vos paramètres
+\XonoticMultiplayerDialog/Vidéos\Parcourir et regarder vos démos
+\XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Personnaliser vos paramètres joueur
 
 
-\XonoticTeamSelectDialog/join 'best' team (auto-select)\Auto-séléction de l'équipe qui a le plus besoin de vous (recommandé)
-\XonoticTeamSelectDialog/rouge\Joindre l'équipe rouge
-\XonoticTeamSelectDialog/bleu\Joindre l'équipe bleue
-\XonoticTeamSelectDialog/jaune\Joindre l'équipe jaune
-\XonoticTeamSelectDialog/rose\Joindre l'équipe rose
+\XonoticTeamSelectDialog/join 'best' team (auto-select)\Auto-séléction de l'équipe (recommandé)
+\XonoticTeamSelectDialog/rouge\Rejoindre l'équipe rouge
+\XonoticTeamSelectDialog/bleu\Rejoindre l'équipe bleue
+\XonoticTeamSelectDialog/jaune\Rejoindre l'équipe jaune
+\XonoticTeamSelectDialog/rose\Rejoindre l'équipe rose
 
 
-\timelimit_override\Limite de temps au match, le match se finit quand elle est atteinte
-\fraglimit_override\Limite de tués pour le match, le match se finit quand elle est atteinte
+\timelimit_override\Limite de temps, le match se termine lorsque celle-ci est atteinte
+\fraglimit_override\Limite de frags pour le match, le match se termine lorsque celle-ci est atteinte
 \menu_maxplayers\Le nombre maximum de personnes pouvant jouer sur votre serveur en même temps
 \menu_maxplayers\Le nombre maximum de personnes pouvant jouer sur votre serveur en même temps
-\bot_number\Nombre d'adversaires ordinateur
+\bot_number\Nombre d'adversaires contrôlés par ordinateur
 \skill\Spécifier la difficulté des adversaires ordinateur
 \g_maplist_votable\Le nombre de cartes pouvant être votées à la fin du match
 \skill\Spécifier la difficulté des adversaires ordinateur
 \g_maplist_votable\Le nombre de cartes pouvant être votées à la fin du match
-\sv_vote_simple_majority_factor\À partir de 51% de oui seulement, un vote est gagné
-\XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Paramètres du serveur avancés
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Spéciales et arènes d'une seule arme
-\g_dodging\Enable dodging
+\sv_vote_simple_majority_factor\La majorité simple remporte un vote
+\XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Paramètres serveur avancés
+\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Mutators et arènes avec une seule arme
+\g_dodging\Activer les esquives
 \g_cloaked\Tous les joueurs sont presque invisibles
 \g_cloaked\Tous les joueurs sont presque invisibles
-\g_footsteps\Activer les bruitages de pas
-\g_midair\Il faut que votre adversaire soit en l'air pour lui faire mal
-\g_vampire\Les dégâts faits à vos enemies vous font gagner de la santé
-\g_bloodloss\Si vous avez moins de santé que spécifié ici, vous perdrez du sang et mourez progressivement
-\sv_gravity\Vous tombez plus lentement, comme sur la lune
+\g_footsteps\Activer les bruits de pas
+\g_midair\Il faut que votre adversaire soit en l'air pour lui infliger des dégâts
+\g_vampire\Les dégâts infligés à vos ennemis vous rendent la santé
+\g_bloodloss\Si vous avez moins de santé que spécifié ici, vous perdrez du sang et mourrez progressivement
+\sv_gravity\Vous tombez plus lentement, une valeur peu élevée correspond à une faible gravité
 \g_grappling_hook\Tous les joueurs ont un grappin
 \g_jetpack\Tous les joueurs ont un jetpack
 \g_grappling_hook\Tous les joueurs ont un grappin
 \g_jetpack\Tous les joueurs ont un jetpack
-\g_pinata\Tous les joueurs lâchent toutes leurs armes quand ils meurent
-\g_weapon_stay\Les armes restent où elles sont quand elles sont prises sur la carte
-\g_weaponarena\Séléctionner une arène d'une seule arme donne des munitions illimitées pour cette arme, et désactive toutes les autres armes
-\menu_weaponarena_with_laser\Also enable the laser in the weapon arena
-\g_minstagib\Tous les joueurs reçoivent un MinstaNex, qui est un sniper hyperpuissant qui tue d'un coup. Si vous n'avez plus de munitions, vous mourez progressivement.
-\g_nix\No Items Xonotic; tous les joueurs ont la même arme en même temps, et on change d'arme régulièrement
-\g_nix_with_laser\Porter le laser avec l'arme du No Items Xonotic
-\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Séléctionner toutes les cartes
-\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Déséléctionner toutes les cartes
+\g_pinata\Les joueurs lâchent toutes leurs armes quand ils meurent
+\g_weapon_stay\Les armes restent où elles sont lorsqu'elles sont ramassées
+\g_weaponarena\Sélectionner une arène avec une seule arme fera apparaître les joueurs avec cette arme et des munitions illimitées, et désactive toutes les autres armes
+\g_minstagib\Tous les joueurs reçoivent un Minstanex, qui est un fusil de précision d'une puissance infinie. Si vous êtes à court de munition, vous mourrez dans les 10 secondes à moins de parvenir à recharger votre arme. Le tir secondaire est un laser qui n'inflige aucun dégât et qui est utile pour sauter sur de longues distances.
+\g_nix\No Items Xonotic - tous les joueurs jouent avec la même arme, et celle-ci change régulièrement.
+\g_nix_with_laser\Autoriser le laser en plus de l'arme courante dans le mode Nix
+\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Sélectionner toutes les cartes
+\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Désélectionner toutes les cartes
 
 
 
 
-\XonoticMultiplayerDialog/Test Performance\Faire un test de performance en utilisant la vidéo choisie
+\XonoticMultiplayerDialog/Test Performance\Faire un test de performance en utilisant la démo sélectionnée
 
 \fov\Champ de vision en degrés, par défaut 90, certains joueurs préfèrent entre 110 et 130
 
 \fov\Champ de vision en degrés, par défaut 90, certains joueurs préfèrent entre 110 et 130
-\cl_bobcycle\Effet de "tremblement" de la caméra en courant
-\cl_zoomfactor\Facteur de Zoom
-\cl_zoomsensitivity\Changer la sensitivité du Zoom: 0 est la plus basse, 1 ne comporte pas de changement par rapport au mode dézoomé
-\cl_zoomspeed\Facteur "d'adoucissement" du Zoom, 0 désactive complètement
+\cl_bobcycle\Effet de "tremblement" de la vue lorsque vous courez
+\cl_zoomfactor\Facteur du zoom lorsque vous appuyez sur le bouton de zoom
+\cl_zoomsensitivity\Changer la sensibilité du zoom : 0 est la valeur la plus basse, 1 correspond à l'absence de zoom
+\cl_zoomspeed\Facteur "d'adoucissement" du zoom, 0 le désactive complètement
 \XonoticMultiplayerDialog/Weapon settings...\Paramétrer les armes (affichage, priorité)
 
 \XonoticMultiplayerDialog/Weapon settings...\Paramétrer les armes (affichage, priorité)
 
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Utiliser la liste de priorité pour le changement d'armes à la molette
-\cl_autoswitch\Automatiquement changer d'arme si vous avez une meilleure arme que celle que vous portez
-\r_drawviewmodel\Afficher l'arme à la permière personne
+\cl_weaponpriority_useforcycling\Utiliser la liste de priorité pour le changement d'armes avec la molette de la souris
+\cl_autoswitch\Automatiquement changer d'arme si vous ramassez une meilleure arme que celle que vous portez
+\r_drawviewmodel\Afficher l'arme à la première personne
 \cl_gunalign\Position de l'arme à l'écran, reconnection au serveur nécessaire pour prendre effet
 
 \cl_gunalign\Position de l'arme à l'écran, reconnection au serveur nécessaire pour prendre effet
 
-\crosshair_per_weapon\Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models
-\crosshair_color_per_weapon\Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
+\crosshair_per_weapon\Définir un viseur différent pour chaque arme, utile si vous jouez sans afficher l'arme
+\crosshair_color_per_weapon\Définir la couleur du viseur selon l'arme que vous utilisez
 \crosshair_size\Ajuster la taille du viseur
 \crosshair_color_alpha\Ajuster l'opacité du viseur
 \crosshair_size\Ajuster la taille du viseur
 \crosshair_color_alpha\Ajuster l'opacité du viseur
-\crosshair_color\Ajuster le couleur du viseur
+\crosshair_color\Ajuster la couleur du viseur
 \sbar_hudselector\Utiliser l'ancienne interface HUD
 \XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
 \_cl_name\Pseudonyme utilisé pour vous reconnaître dans le jeu
 
 \XonoticSettingsDialog\Changer les paramètres du jeu
 \sbar_hudselector\Utiliser l'ancienne interface HUD
 \XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
 \_cl_name\Pseudonyme utilisé pour vous reconnaître dans le jeu
 
 \XonoticSettingsDialog\Changer les paramètres du jeu
-\XonoticCreditsDialog\Les Crédits de Xonotic
+\XonoticCreditsDialog\Les crédits de Xonotic
 \XonoticTeamSelectDialog\-
 \XonoticMutatorsDialog\-
 \XonoticMapInfoDialog\-
 \XonoticTeamSelectDialog\-
 \XonoticMutatorsDialog\-
 \XonoticMapInfoDialog\-
 \XonoticQuitDialog/Non\'Faut que je fragge plus de monde!
 
 \XonoticSettingsDialog/Contrôles\Paramètres contrôle souris/clavier
 \XonoticQuitDialog/Non\'Faut que je fragge plus de monde!
 
 \XonoticSettingsDialog/Contrôles\Paramètres contrôle souris/clavier
-\sensitivity\Sensitivité de la souris
-\menu_mouse_speed\Sensitivité de la souris dans les menus, n'affecte pas le jeu
-\m_filter\Adoucit le mouvement de souris, mais crée une légère latence de souris
+\sensitivity\Sensibilité de la souris
+\menu_mouse_speed\Sensibilité de la souris dans les menus, n'affecte pas le jeu
+\m_filter\Adoucit le mouvement de souris, mais crée une légère latence
 \m_pitch\Inverser la souris sur l'axe vertical (mode jeu d'avion)
 \vid_dgamouse\Utiliser une souris DGA
 \m_pitch\Inverser la souris sur l'axe vertical (mode jeu d'avion)
 \vid_dgamouse\Utiliser une souris DGA
-\con_closeontoggleconsole\Autoriser la fermeture de console avec la touche d'ouverture de console (sinon, Shift+Échap)
+\con_closeontoggleconsole\Permet de fermer la console avec le même raccourci utilisé pour l'ouvrir
 
 
-\XonoticSettingsDialog/Vidéo\Video settings
+\XonoticSettingsDialog/Vidéo\Paramètres vidéo
 \vid_width\Résolution de l'écran
 \vid_width\Résolution de l'écran
-\vid_bitsperpixel\Profondeur des couleurs: 16 bits est plus rapide, mais 32 bits est de meilleure qualité (recommandé)
-\vid_fullscreen\Activer le mode plein écran (par défaut: activé)
-\vid_vsync\Activer la syncronisation verticale pour éviter des problèmes d'affichage, limite le nombre maximum d'images par seconde (par défaut: désactivé)
-\gl_texture_anisotropy\Qualité du filtrage anistrope (par défaut: 1x)
-\r_glsl\Activer les Shaders OpenGL 2.0 pour des effets de lumière améliorés
-\gl_vbo\Utiliser les VBOs pour stocker les modèles 3D statiques dans la mémoire pour une meilleure performance (par défaut: Points et Triangles)
-\r_depthfirst\Éviter des problèmes de profondeur de rendu en faisant un rendu de profondeur de la carte/joueurs avant le rendu "standard" (par défaut: désactivé)
-\gl_texturecompression\Compresser les textures pour économiser de la mémoire graphique (par défaut: aucun)
-\gl_finish\Faire attendre le processeur que le rendu graphique se finisse pour éviter des problèmes d'affichage divers (par défaut: désactivé) 
-\v_brightness\Luminosité du noir (par défaut: 0)
-\v_contrast\Luminosité du blanc (par défaut: 1)
-\v_gamma\Correction du gamma ne changeant pas la luminosité du noir ou du blanc (par défaut: 1.125)
-\v_contrastboost\Multiplier le constraste dans des salles sombres (par défaut: 1)
-\r_glsl_saturation\Ajustement de la saturation (0 = noir et blanc, 1 = normal, 2 = saturé) des couleurs (par défaut: 1)
-\v_glslgamma\Utiliser GLSL pour corriger le gamma, attention, cela risque d'augementer fortement l'utilisation de ressources (par défaut: désactivé)
-\r_ambient\Lumière ambiente, si elle est trop élévée, les cartes auront un éclairage plus "plat" et moins contrasté
-\r_hdr_scenebrightness\Éclairage du rendu global (par défaut: 1)
-\vid_samples\Activer l'anticrénelage, réduit l'effet d'escalier sur les modèles 3D, mais augmente fortement l'utilisation des ressources
-\v_flipped\Mode mirroir (par défaut: désactivé)
+\vid_bitsperpixel\Profondeur des couleurs : 16 bits est plus rapide, mais 32 bits est de meilleure qualité (recommandé)
+\vid_fullscreen\Activer le mode plein écran (par défaut : activé)
+\vid_vsync\Activer la syncronisation verticale pour éviter des problèmes d'affichage, limite le nombre maximum d'images par seconde (par défaut : désactivé)
+\gl_texture_anisotropy\Qualité du filtrage anistrope (par défaut : 1x)
+\r_glsl\Activer les Shaders OpenGL 2.0 pour des effets de lumière améliorés (par défaut : désactivé)
+\gl_vbo\Utiliser les VBOs pour stocker les modèles 3D statiques dans la mémoire pour une meilleure performance (par défaut : Points et Triangles)
+\r_depthfirst\Éviter des problèmes de profondeur de rendu en faisant un rendu de profondeur de la carte/joueurs avant le rendu "standard" (par défaut : désactivé)
+\gl_texturecompression\Compresser les textures pour économiser de la mémoire graphique (par défaut : aucun)
+\gl_finish\Demander au processeur d'attendre la fin du rendu graphique afin éviter des problèmes d'affichage divers (par défaut : désactivé) 
+\v_brightness\Luminosité du noir (par défaut : 0)
+\v_contrast\Luminosité du blanc (par défaut : 1)
+\v_gamma\Correction du gamma n'affectant pas la luminosité du noir ou du blanc (par défaut : 1.125)
+\v_contrastboost\Multiplier le constraste dans les salles sombres (par défaut : 1)
+\r_glsl_saturation\Ajustement de la saturation (0 = noir et blanc, 1 = normal, 2 = saturé) des couleurs (par défaut : 1)
+\v_glslgamma\Utiliser GLSL pour corriger le gamma, attention, cela risque d'augementer fortement l'utilisation de ressources (par défaut : désactivé)
+\r_ambient\Lumière ambiante, si elle est trop élévée, les cartes auront un éclairage plus "plat" et moins contrasté (par défaut : 4)
+\r_hdr_scenebrightness\Éclairage du rendu global (par défaut : 1)
+\vid_samples\Activer l'anticrénelage, réduit l'effet d'escalier sur les modèles 3D, mais augmente fortement l'utilisation des ressources (par défaut : désactivé)
+\v_flipped\Mode miroir (par défaut : désactivé)
 
 \XonoticSettingsDialog/Graphiques\Paramètres des effets graphiques
 
 \XonoticSettingsDialog/Graphiques\Paramètres des effets graphiques
-\r_subdivisions_tolerance\Ajuster la qualité des modèles 3D de carte (courbes, tuyaux) (par défaut: normal)
-\gl_picmip\Ajuster la qualité des textures. La baisser diminue l'utilisation des ressources, mais rend les textures floues. (par défaut: normal)
-\r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Utiliser des lightmaps haute résolution, augmente l'utilisation des resources, mais rend les lightmaps plus nettes (par défaut: activé)
-\cl_particles_quality\Nombre de particules; moins de particules consomment moins de ressources (par défaut: 1.0)
-\r_drawparticles_drawdistance\Toutes les particules qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut: 1000)
-\cl_decals\Activer les marques d'impacts et de sang (par défaut: activé)
-\r_drawdecals_drawdistance\Toutes les marques d'impacts qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut: 300)
-\cl_decals_time\Temps en secondes avant que les marques d'impacts disparaissent (par défaut: 2 secondes)
-\cl_gentle\Remplacer les effets gore par des effets moins violents (par défaut: désactivé)
-\cl_nogibs\Réduire le nombre de Gibs ou les désactiver totalement (par défaut: beaucoup)
-\v_kicktime\Faire trembler la vue en recevant des dégâts (par défaut: 0)
-\r_glsl_deluxemapping\Utiliser les effets lumineux avancés (par défaut: activé)
-\r_shadow_gloss\Utiliser le reflet des textures (par défaut: activé)
-\gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
-\r_shadow_realtime_dlight\Activer le rendu des lumières dynamiques en temps réel (par défaut: activé)
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières dynamiques en temps réel (par défaut: désactivé)
-\r_shadow_realtime_world\Activer le rendu des lumières carte en temps réel, a un gros impact sur la performance (par défaut: désactivé)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières carte en temps réel, a un impact sur la performance aussi (par défaut: désactivé)
-\r_shadow_usenormalmap\Utiliser des effets d'ombrage de lumière sur les textures (par défaut: activé)
-\r_showsurfaces\Désactiver les textures et les remplacer par des couleurs unies. Utile pour les configurations très faible, mais laid. (par défaut: désactivé)
-\r_glsl_offsetmapping\Activer l'effet de relief sur les textures, a un léger impact sur la performance (par défaut: désactivé)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Augmenter la qualité des effets de relief sur les textures, a un gros impact sur la performance (par défaut: désactivé)
-\r_water\Activer des reflets de réflecion et de réfraction d'eau et des portails Warpzone (par défaut: désactivé)
-\r_water_resolutionmultiplier\Qualité des reflets d'eau et des portails Warpzone, l'augmenter a un gros impact sur la performance (par défaut: bon)
-\r_coronas\Activer des effets d'éblouissement peu gourmands (par défaut: activé)
-\r_coronas_occlusionquery\Prendre en compte la visibilité pour les effets "Brillance Lumière" (par défaut: activé)
-\r_bloom\Activer un effet d'éblouissement plus beau, mais gourmand (par défaut: désactivé)
-\r_hdr\Activer un effet d'ébloissement encore plus beau, mais encore plus gourmand (par défaut: désactivé)
+\r_subdivisions_tolerance\Ajuster la qualité des modèles 3D de la carte (courbes, tuyaux) (par défaut : normal)
+\gl_picmip\Ajuster la qualité des textures. La baisser diminue l'utilisation des ressources, mais rend les textures floues. (par défaut : bon)
+\r_picmipworld\Si activé, réduira uniquement la qualité des textures des joueurs (par défaut : activé)
+\mod_q3bsp_nolightmaps\Utiliser des lightmaps haute résolution, augmente l'utilisation de la mémoire, mais rend les lightmaps plus nettes (par défaut : activé)
+\cl_particles_quality\Nombre de particules ; moins de particules consomment moins de ressources (par défaut : 1)
+\r_drawparticles_drawdistance\Toutes les particules situées au-delà de cette distance ne seront pas affichées (par défaut : 1000)
+\cl_decals\Activer les marques d'impacts et de sang (par défaut : activé)
+\r_drawdecals_drawdistance\Toutes les marques d'impacts qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut : 300)
+\cl_decals_time\Durée en secondes avant que les marques d'impacts ne disparaissent (par défaut : 2)
+\cl_gentle\Remplacer les effets gores par des effets moins violents (par défaut : désactivé)
+\cl_nogibs\Réduire les effets gores ou les désactiver totalement (par défaut : beaucoup)
+\v_kicktime\Faire trembler la vue lorsque vous êtes touché (durée par défaut : 0)
+\r_glsl_deluxemapping\Utiliser les effets lumineux avancés (par défaut : activé)
+\r_shadow_gloss\Utiliser le reflet des textures (par défaut : activé)
+\gl_flashblend\Activer les lumières dynamiques rapides - mais plus laides - en affichant des couronnes de lumière à la place des vraies lumières dynamiques (par défaut : désactivé)
+\r_shadow_realtime_dlight\Activer le rendu des lumières dynamiques des explosions et des roquettes (par défaut : activé)
+\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières dynamiques en temps réel (par défaut : désactivé)
+\r_shadow_realtime_world\Activer le rendu des lumières carte en temps réel, a un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)
+\r_shadow_realtime_world_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières carte en temps réel (par défaut : désactivé)
+\r_shadow_usenormalmap\Utiliser des effets d'ombrage de lumière sur les textures (par défaut : activé)
+\r_showsurfaces\Désactiver les textures et les remplacer par des couleurs unies. Utile pour les configurations très légères, mais le rendu est très laid. (par défaut : désactivé)
+\r_glsl_offsetmapping\Activer l'effet de relief sur les textures, a un léger impact sur la performance (par défaut : désactivé)
+\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Augmenter la qualité des effets de relief sur les textures, a un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)
+\r_water\Qualité des reflets et de la réfraction de l'eau et des portails, a un gros impact sur la performance dans les cartes avec des surfaces réfléchissantes (par défaut : désactivé)
+\r_water_resolutionmultiplier\Résolution des reflets/réfractions (par défaut : bon)
+\r_coronas\Activer des effets d'éblouissement peu gourmands autour de certaines sources de lumière (par défaut : activé)
+\r_coronas_occlusionquery\Estomper les effets d'éblouissement pour ne pas perdre en visibilité (par défaut : activé)
+\r_bloom\Activer l'effet "bloom", qui éclaire les pixels situés au voisinage de pixels très brillants. A un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)
+\r_hdr\Effet "bloom" de qualité encore supérieure, mais encore plus gourmand (par défaut : désactivé)
 \r_motionblur\Intensité du flou de mouvement - 0.4 est recommandé
 \r_motionblur\Intensité du flou de mouvement - 0.4 est recommandé
+\hud_postprocessing_maxbluralpha\Activer des effets de postprocessing spéciaux lorque vous êtes touché, lorsque vous êtes sous l'eau ou lorsque vous utilisez un bonus (par défaut : désactivé)
 
 
-\XonoticSettingsDialog/Audio\Audio settings
+\XonoticSettingsDialog/Audio\Paramètres audio
 \mastervolume\-
 \bgmvolume\-
 \snd_staticvolume\-
 \mastervolume\-
 \bgmvolume\-
 \snd_staticvolume\-
 \snd_channel1volume\-
 \snd_speed\Fréquence de la sortie audio
 \snd_channels\Nombre de canaux pour la sortie audio
 \snd_channel1volume\-
 \snd_speed\Fréquence de la sortie audio
 \snd_channels\Nombre de canaux pour la sortie audio
-\snd_swapstereo\Échanger les canneaux stéréo gauche/droite
-\snd_spatialization_control\Essayer de diminuer le "constraste" entre la partie gauche et droite du casque audio pour un meilleur son
-\cl_voice_directional\Activer les voix des personnages sur la carte
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distance à laquelle les voix sont audibles
-\cl_autotaunt\Automatiquement narguer les enemis quand vous les tuez
-\cl_sound_maptime_warning\Voix (en anglais) qui vous dit le temps restant avant la fin du match
-\cl_hitsound\Jouer un son quand vous touchez un enemi
-\menu_sounds\Jouer des sons en cliquant ou en passant la souris sur des options
-
-\XonoticSettingsDialog/Réseau\Paramètres du jeu en réseau
+\snd_swapstereo\Inverser les canaux stéréo gauche/droite
+\snd_spatialization_control\Essayer de diminuer le "contraste" entre la partie gauche et droite du casque pour un meilleur son
+\cl_voice_directional\Activer les voix directionnelles des personnages sur la carte
+\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distance jusqu'à laquelle les voix demeurent audibles
+\cl_autotaunt\Automatiquement narguer les ennemis lorsque vous les tuez
+\cl_sound_maptime_warning\Voix (en anglais) qui annonce le temps restant avant la fin du match
+\cl_hitsound\Jouer un son lorsque vous touchez un ennemi
+\menu_sounds\Jouer des sons en cliquant ou en survolant des boutons
+
+\XonoticSettingsDialog/Réseau\Paramètres réseau
 \cl_movement\Activer la prédiction des mouvements du joueur pour éviter les saccades lors de parties en réseau
 \cl_nolerp\Algorithme pour éviter les saccades lors de parties en réseau
 \cl_movement\Activer la prédiction des mouvements du joueur pour éviter les saccades lors de parties en réseau
 \cl_nolerp\Algorithme pour éviter les saccades lors de parties en réseau
-\shownetgraph\Show a graph of packet sizes and other information
-\_cl_rate\Specify your network speed with this slider
-\cl_netfps\Nombre maximum de paquets à envoyer au server chaque seconde
-\cl_curl_maxdownloads\Nombre maximum de téléchargements simultanés
-\cl_curl_maxspeed\Vitesse maximum de téléchargement
-\cl_port\Forcer le client à passer par le port défini (UDP) s'il n'est pas 0
+\shownetgraph\Afficher la taille des paquets et d'autres informations dans un graphique
+\_cl_rate\Spécifier la vitesse de votre réseau avec ce curseur
+\cl_netfps\Nombre maximum de paquets à envoyer au serveur chaque seconde
+\cl_curl_maxdownloads\Nombre maximum de téléchargements simultanés en HTTP/FTP
+\cl_curl_maxspeed\Vitesse maximale de téléchargement
+\cl_port\Forcer le client à passer par le port choisi sauf s'il est défini à 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Autres\Autres paramètres
 
 \XonoticSettingsDialog/Autres\Autres paramètres
-\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
-\showtime\Montrer l'heure, utile pour les captures d'écran
-\showdate\Montrer la date, utile pour les captures d'écran
-\showfps\Montrer le nombre d'Images Par Seconde rendues (Frames Per Second = FPS)
+\menu_tooltips\Info-bulles : désactivé, standard ou avancé (affiche aussi la cvar ou la commande associée)
+\showtime\Afficher l'heure, utile pour les captures d'écran
+\showdate\Afficher la date, utile pour les captures d'écran
+\showfps\Afficher le nombre d'images par seconde actuel (FPS = Frames Per Second)
 
 \XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Paramètres avancés pour configuer le jeu dans ses moindres détails
 \g_friendlyfire\Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers si vous les touchez
 \g_mirrordamage\Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers qui vous sera renvoyé
 
 \XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Paramètres avancés pour configuer le jeu dans ses moindres détails
 \g_friendlyfire\Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers si vous les touchez
 \g_mirrordamage\Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers qui vous sera renvoyé
-\g_tdm_teams_override\Écraser le nombre d'équipes défini par la carte
+\g_tdm_teams_override\Outrepasser le nombre d'équipes définies par la carte
 
 \viewsize\Enable/Désactiver l'arrière plan de l'interface
 
 \viewsize\Enable/Désactiver l'arrière plan de l'interface
-\cl_hidewaypoints\Montrer/Cacher les Waypoints (flèches 3D)
-\g_waypointsprite_scale\Ajuster la taille des Waypoints
-\g_waypointsprite_alpha\Ajuster l'opacité des Waypoints
-\cl_shownames\Afficher le nom du joueur que vous pointez avec votre viseur
+\cl_hidewaypoints\Afficher les waypoints (flèches 3D)
+\g_waypointsprite_scale\Ajuster la taille des waypoints
+\g_waypointsprite_alpha\Ajuster l'opacité des waypoints
+\cl_shownames\Afficher le nom du joueur que vous avez dans votre viseur
 
 
-\crosshair_hittest\Aucun: aucun effet de viseur - TrueAim: rendre le viseur flou si vous risquez de vous blesser vous même ou un équipier - Enemis: rendre le viseur plus grand si vous pouvez toucher un enemi
+\crosshair_hittest\Aucun: aucun effet de viseur - TrueAim: rendre le viseur flou si vous risquez de tirer dans un mur - Ennemis: rendre le viseur plus grand si vous pouvez toucher un ennemi